Für mich am geilsten war übrigens Old Monk. Ich fand und finde die Idee einen Endgegner wird von einem anderen Spieler Online gespielt so Hammer. Da kann man sich jedesmal aufs neue einstellen und man hat kann sich keine Abläufe/Angriffsroutinen einprägen. DAS war für mich mit am innovativsten.Sirgio hat geschrieben:Zu dem Dark Souls: wenns ein Nachfolger im "geiste " sein soll dann bitte die Multiplayer Idee aus DS weiter spinnen. War das innovativste was mir seit ewigkeiten in dem Bereich untergekommen ist.
Dark Souls: Härter als Demon's Souls
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
Es ist aber in Katakana geschrieben. Da hätten sie dann einfach noch ein "ス/ズ" hinten ranpappen können.Bobipuegi hat geschrieben:Im Japanischen gibt es keine so strikte Unterscheidung zwischen Singular und Plural , weshalb man "Darku Souru" sowohl mit "Dark Soul" wie auch mit "Dark Souls" übersetzen kann.Inari hat geschrieben: Mir ist eben etwas über den Namen Dark Souls aufgefallen. In dem verlinkten Artikel steht unten auf dem Cover "Dark Souls", aber in der Klammer steht "ダークソウル" (Dark Soul).
Wird das Spiel also in Japan Dark Soul und in USA/Europa Dark Souls heißen?
Scheinbar hieß Demon`s Souls in Japan auch デモンズソウル, also Demons Soul. Wohl einfach übersetzerische Freiheit.
Jup, hast du richtig verstanden. In Japan wird die PS3-Fassung wohl exklusiv sein und im Westen erscheint das Spiel als Multi für beide HD-Konsolen. Ist ein ähnlicher Fall wie damals mit FF13, welches auch in Japan PS3-Exklusiv war und im Westen halt auch für die 360 erschienen ist. Kann man auch hier der Presseerklärung von From Software entnehmen (zwar japanisch, aber PS3 & 360 erkennt man in dem Text: http://www.fromsoftware.jp/corpinfo/rel ... elease.pdfPeccator hat geschrieben:breakibuu hat geschrieben:Wenn die 360 Version wirklich zu stande kommt, ist ein US/EU Release doch quasi pflicht. Ich mein, welchen Sinn hat ein 360 Version exklusiv für Japan?Peccator hat geschrieben:Weiß man schon Näheres bzgl einer etwaigen X-Box Version für Europa und Amerika?
Die 360 ist in Japan ja quasi nicht existentNaja, ich hatte das bisher so verstanden, dass eine 360er Version für den nichtasiatischen Markt angedacht, aber noch nicht fix ist. Sollte die aber doch schon klar sein, dann danke ich euch beiden und gehe beruhigt schlafenDerSpecht hat geschrieben:Naja, was soll es dazu geben? Das Spiel wurde für PS3 & 360 angekündigt und wird dementsprechend wie bereits DS auch in Europa bzw. in den Staaten erscheinen.
Du kannst also wirklich beruhigt schlafen, hehe.
Hoffe ich natürlich auch! Mehr "Nebenquests" und ne Story könnten sie auch noch einbauen!ico hat geschrieben:Ich hoffe im Gegenteil dass sie ihn noch etwas aufpolieren.BloodyJoe hat geschrieben:Hab schon davon gehört! Wird sofort geholt wenns ne englische Version davon gibt. Mehr erkunden, größere Welt... traumhaft. Hoffentlich kürzen sie den RPG Anteil nicht runter!
- Todesglubsch
- Beiträge: 14586
- Registriert: 02.12.2010 11:21
- Persönliche Nachricht:
Naja, wenigstens muss man diesmal nicht so lange auf nen West-Release warten. Der Publisher für den westlichen Markt steht ja fest und ich schätze, dass es Anfang nächstes Jahr zu uns kommen wird.
Oh und ja, DS war gegen Ende zu leicht. Problem war, dass die Gegner so viele Macken hatten, die man ausnutzen konnte: Firelurker bleibt bei Steinen stecken, mit Bogen und Diebesring kann man nahezu jeden Gegner "zu Tode pullen", und dann noch der Gift- / Pestwolkentrick der nahezu bei allen Gegnern funzt.
Oh und ja, DS war gegen Ende zu leicht. Problem war, dass die Gegner so viele Macken hatten, die man ausnutzen konnte: Firelurker bleibt bei Steinen stecken, mit Bogen und Diebesring kann man nahezu jeden Gegner "zu Tode pullen", und dann noch der Gift- / Pestwolkentrick der nahezu bei allen Gegnern funzt.
-
dasauchnoch
- Beiträge: 62
- Registriert: 07.02.2009 22:31
- Persönliche Nachricht:
warum, wenn du sowas willst dann hol dir halt mass effect oder oblivion oder sowas, ich hoffe das die genauso weiter machen mit dem was demon's souls von anderen rollenspielen so schon abhob:BloodyJoe hat geschrieben: Hoffe ich natürlich auch! Mehr "Nebenquests" und ne Story könnten sie auch noch einbauen!
- kein hintergrundgedudel
- keine billig-story wie 99% der videospiele nunmal haben
- keine 50000 nebenquests ala "bring den brief nach A dann bekommst du 400 gulden, bring das dokument nach B dann bekommst du 500 gulden, bring die urkunde nach C dann bekomst du …"
Dark Souls soll noch in diesem Jahr in Europa (& den USA) erscheinen. Das hat heute Namco bestätigt:Todesglubsch hat geschrieben:Naja, wenigstens muss man diesmal nicht so lange auf nen West-Release warten. Der Publisher für den westlichen Markt steht ja fest und ich schätze, dass es Anfang nächstes Jahr zu uns kommen wird.
Oh und ja, DS war gegen Ende zu leicht. Problem war, dass die Gegner so viele Macken hatten, die man ausnutzen konnte: Firelurker bleibt bei Steinen stecken, mit Bogen und Diebesring kann man nahezu jeden Gegner "zu Tode pullen", und dann noch der Gift- / Pestwolkentrick der nahezu bei allen Gegnern funzt.
Cergy-Pontoise, France - February 2, 2011 - NAMCO BANDAI Games Europe SAS today announced details of upcoming titles to be distributed in partnership with developer FromSoftware, Inc. Under the agreement, NAMCO BANDAI Games will release two new titles in the developer North America and Europe, the Dark Souls ™ and ARMORED CORE ® V , both for Xbox 360 ® and PlayStation ® 3 . FromSoftware, Inc. will remain the publisher of both games in Japan.
"The gaming experience that is FromSoftware are able to offer no-compromise, high-quality, involving legions of fans as never before," said Shusuke Takahara, President, NAMCO BANDAI Games Europe. "Deploy all resources at our disposal to ensure that these two titles can further stimulate the curiosity of gamers around the world and reach the largest audience possible, because that's what you deserve."
"The combination of force development with the experience of publishing FromSoftware global NAMCO BANDAI Games will give a great benefit to future projects," said Eiichi Nakajima, studio head, FromSoftware, Inc. "We look forward to undertake a successful partnership to provide new and revolutionary titles for gamers around the world. "
Dark Souls is a new action RPG (role playing game) set in a rich, dark fantasy universe. Intense action within the dungeons, encounters with terrifying enemies and innovative online features combine for a unique RPG experience. Dark Souls world breaks down barriers with a fluid design encourages exploration and promotes an adaptation experience. At a time when the players come face to face with terrifying enemies and find new areas, the infallible system and reward challenge takes possession of everything to offer a sense of achievement without equal.
© ARMORED CORE series is famous in the mech action genre for his intense one on one battles and customization options. ARMORED CORE V is a new entry that revolutionizes the series with a lot of new content compared to previous games, a completely new atmosphere and a strong offline. In addition, the online mode has been completely redesigned to focus on battles on a global scale, based on team play, absolutely immense. With mechs that are smaller than the previous chapters, ARMORED CORE V is more focused on tactics used effectively geography level rather than relying only on the attacks.
Dark Souls will be available in North America and Europe in 2011 . ARMORED CORE V will be available in North America and Europe in 2012 .
Demon's Souls fehlte sowohl eine zufällige Neuverteilung der Gegner als auch vielleicht neue Gegner, die nur in höheren Schwierigkeitsstufen auftauchen. Ersteres lässt sich natürlich mit deutlich weniger Programmieraufwand umsetzen, da keine separaten Modelle, Animationen, etc. erstellt werden müssen. Der erste Durchlauf durch Demon's Souls war teils von nervenaufreibender Spannung geprägt, da ich mich nur mit erhobenem Schild im Schneckentempo vorwärts wagte, da hinter jeder Ecke ein Hinterhalt oder eine Falle lauern konnte. Die höheren Schwierigkeitsstufen waren zwar immer noch unterhaltsam, da das Spiel Fehler im Bewegungsablauf oder bei der Rationierung der Ausdauer noch härter bestrafte, aber es stellt sich eine gewisse Routine ein, da man nach einiger Zeit blind durch die Level laufen konnte.
Ich freue mich jedenfalls schon auf den Titel.
Ich freue mich jedenfalls schon auf den Titel.
Erunno hat geschrieben:Demon's Souls fehlte sowohl eine zufällige Neuverteilung der Gegner als auch vielleicht neue Gegner, die nur in höheren Schwierigkeitsstufen auftauchen. Ersteres lässt sich natürlich mit deutlich weniger Programmieraufwand umsetzen, da keine separaten Modelle, Animationen, etc. erstellt werden müssen. Der erste Durchlauf durch Demon's Souls war teils von nervenaufreibender Spannung geprägt, da ich mich nur mit erhobenem Schild im Schneckentempo vorwärts wagte, da hinter jeder Ecke ein Hinterhalt oder eine Falle lauern konnte. Die höheren Schwierigkeitsstufen waren zwar immer noch unterhaltsam, da das Spiel Fehler im Bewegungsablauf oder bei der Rationierung der Ausdauer noch härter bestrafte, aber es stellt sich eine gewisse Routine ein, da man nach einiger Zeit blind durch die Level laufen konnte.
Ich freue mich jedenfalls schon auf den Titel.
Grade das mit den Levels war doch der größte Oldschool-Faktor bei DS. Nur wenn man die Leven in-und-auswendig kennt und mit 100%iger Sicherheit sagen kann wann welcher Gegner kommt war das Ding doch überhaupt zu packen. ... im übertragenden Sinne so wie bei Super Mario World, was die Pros mit ohne Hingucken zocken können
Die fixen Gegner fand ich absolut geil! Hoffe das bleibt so!EikeCR hat geschrieben:Grade das mit den Levels war doch der größte Oldschool-Faktor bei DS. Nur wenn man die Leven in-und-auswendig kennt und mit 100%iger Sicherheit sagen kann wann welcher Gegner kommt war das Ding doch überhaupt zu packen. ... im übertragenden Sinne so wie bei Super Mario World, was die Pros mit ohne Hingucken zocken könnenErunno hat geschrieben:Demon's Souls fehlte sowohl eine zufällige Neuverteilung der Gegner als auch vielleicht neue Gegner, die nur in höheren Schwierigkeitsstufen auftauchen. Ersteres lässt sich natürlich mit deutlich weniger Programmieraufwand umsetzen, da keine separaten Modelle, Animationen, etc. erstellt werden müssen. Der erste Durchlauf durch Demon's Souls war teils von nervenaufreibender Spannung geprägt, da ich mich nur mit erhobenem Schild im Schneckentempo vorwärts wagte, da hinter jeder Ecke ein Hinterhalt oder eine Falle lauern konnte. Die höheren Schwierigkeitsstufen waren zwar immer noch unterhaltsam, da das Spiel Fehler im Bewegungsablauf oder bei der Rationierung der Ausdauer noch härter bestrafte, aber es stellt sich eine gewisse Routine ein, da man nach einiger Zeit blind durch die Level laufen konnte.
Ich freue mich jedenfalls schon auf den Titel.
Der war von nem Spieler gesteuertico hat geschrieben:Für mich am geilsten war übrigens Old Monk. Ich fand und finde die Idee einen Endgegner wird von einem anderen Spieler Online gespielt so Hammer. Da kann man sich jedesmal aufs neue einstellen und man hat kann sich keine Abläufe/Angriffsroutinen einprägen. DAS war für mich mit am innovativsten.






