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Star Wars: The Old Republic - Flashpoints

Verfasst: 30.01.2011 12:53
von 4P|BOT2
Manche Einsätze in <STRONG>Star Wars: The Old Republic</STRONG> sind <EM>zu gefährlich</EM> für einen Helden auf Solo-Mission. Daher können sich mehrere Spieler in <EM>Flashpoints</EM> zusammenschließen, um als Team Herausforderungen in Schlüsselmomenten des Spiels zu bestreiten (vergleichbar zum Beispiel mit instanzierten Dungeons). Jeder Flashpoint ist eine eigene Geschichte verpackt und stel...

Hier geht es zur News Star Wars: The Old Republic - Flashpoints

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Verfasst: 30.01.2011 12:53
von Nefenda
mist ich hatte gehofft das sie nicht wiederholbar sind... okay man kann dadurch alle varianten der entscheidungen (i kill the captian) zwar ausprobieren aber zerren für mich an der endconsequenz der entscheidungen... doof..

Re: ..

Verfasst: 30.01.2011 13:24
von Azurech
doc123 hat geschrieben:mist ich hatte gehofft das sie nicht wiederholbar sind... okay man kann dadurch alle varianten der entscheidungen (i kill the captian) zwar ausprobieren aber zerren für mich an der endconsequenz der entscheidungen... doof..
Es ist ein MMORPG. Was machste denn, wenn du alle Flashpoints durchhast?
Wär ziemlich blöd. Gehst einmal rein, droppt für dich nix, aber nochmal rein kann man nicht :>

Star Wars: Tor - Über die Instanzen

Verfasst: 30.01.2011 13:37
von JuJuManiac
...dessen Ausgang allein von den Entscheidungen der Spieler abhängt. Flashpoints sind instanzierte Bereiche der Galaxis und ihr könnt sie so oft wiederholen, wie ihr wollt.
Also einfach stinknormale Instanzen wie in jedem anderen MMORPG auch. Was für Entscheidungen sollen da denn relevant sein, wenn man die Instanz beliebig oft wiederholen kann?

Im Endeffekt ist das der ganze Knackpunkt an den Versprechen der Entwickler es soll ach so relevante Entscheidungen geben. Ich kann mir das in einem MMORPG noch nicht vorstellen und sie sind leider noch nicht genauer geworden, was das wohl bedeuten mag.

Hm

Verfasst: 30.01.2011 13:49
von akrisious
Der Bodenkampf im Video erinnert mich irgendwie in erschreckender Weise an die Bodenkämpfe in Star Trek Online. Und die sind ja bekannterweise sehr schlecht :>>

Re: Star Wars: Tor - Über die Instanzen

Verfasst: 30.01.2011 14:45
von Pattoner
JuJuManiac hat geschrieben:
...dessen Ausgang allein von den Entscheidungen der Spieler abhängt. Flashpoints sind instanzierte Bereiche der Galaxis und ihr könnt sie so oft wiederholen, wie ihr wollt.
Also einfach stinknormale Instanzen wie in jedem anderen MMORPG auch. Was für Entscheidungen sollen da denn relevant sein, wenn man die Instanz beliebig oft wiederholen kann?

Im Endeffekt ist das der ganze Knackpunkt an den Versprechen der Entwickler es soll ach so relevante Entscheidungen geben. Ich kann mir das in einem MMORPG noch nicht vorstellen und sie sind leider noch nicht genauer geworden, was das wohl bedeuten mag.
Also ich könnte mir vorstellen das die Entscheidungen die man beim ersten Mal gemacht hat, gezählt werden. Alle wiederholungen sieht man zwar, sie ändern aber nicht mehr die Moral des Chars, etc.

Aber ich habe das gleiche Problem...wenn es nämlich anders ist, macht es das Entscheidungssystem ziemlich kaputt.

Verfasst: 30.01.2011 15:11
von Azurech
Das haben die Entwickler schon gesagt.

Beim ersten Durchspielen zählt die Entscheidung des Spielers für das gesamte Spiel und allem drum und dran, danach spielt man die Flashpoints einfach noch so, aber die damalige Entscheidung wird nicht überschrieben.

Verfasst: 30.01.2011 15:12
von Pattoner
Azurech hat geschrieben:Das haben die Entwickler schon gesagt.

Beim ersten Durchspielen zählt die Entscheidung des Spielers für das gesamte Spiel und allem drum und dran, danach spielt man die Flashpoints einfach noch so, aber die damalige Entscheidung wird nicht überschrieben.
Ha, ich sollte Spiele entwickeln xD

Verfasst: 30.01.2011 15:24
von ZackeZells
Omg - als ich Yoda im Video gesehen habe wie er in "flüssiger" Sprache mit korrekten Satzbau spricht ist irgendwie die Illusionsblaße geplatzt...Yoda nix reden tut so ;(

Verfasst: 30.01.2011 15:39
von Kenobi
ZackeZells hat geschrieben:Omg - als ich Yoda im Video gesehen habe wie er in "flüssiger" Sprache mit korrekten Satzbau spricht ist irgendwie die Illusionsblaße geplatzt...Yoda nix reden tut so ;(
Du weisst schon das es nicht Yoda ist, wir sind hier in einer Zeitlinie lange vor den SW-Filmen, also erst Nachdenken dann Posten!

Verfasst: 30.01.2011 15:41
von bondKI
ZackeZells hat geschrieben:Omg - als ich Yoda im Video gesehen habe wie er in "flüssiger" Sprache mit korrekten Satzbau spricht ist irgendwie die Illusionsblaße geplatzt...Yoda nix reden tut so ;(
Nur das Yoda zu der Zeit noch nicht lebte...

Verfasst: 30.01.2011 17:28
von Nefenda
auch wenn sie nicht die ereignisse überschreiben find ichs doof das man da nochmal rein kann.. es zerstört einfach viel atmosphere dann lieber ein system was endgültige auswirkungen hat. "oh dann bekomm ich darauß aber nicht diese eine epische waffe"... ja denn sollts des crafting raushauen hat damals bei galaxy auch geklappt... ich finds quatsch... und des obwohl ich immer noch sehr überzeugt von dem spiel bin.

Verfasst: 30.01.2011 17:29
von DerArzt
Azurech hat geschrieben:Das haben die Entwickler schon gesagt.

Beim ersten Durchspielen zählt die Entscheidung des Spielers für das gesamte Spiel und allem drum und dran, danach spielt man die Flashpoints einfach noch so, aber die damalige Entscheidung wird nicht überschrieben.
Ach so, gut zu wissen. Ansonsten würden die Entscheidungen an Wichtigkeit verlieren.

Verfasst: 30.01.2011 18:22
von Pattoner
doc123 hat geschrieben:auch wenn sie nicht die ereignisse überschreiben find ichs doof das man da nochmal rein kann.. es zerstört einfach viel atmosphere dann lieber ein system was endgültige auswirkungen hat. "oh dann bekomm ich darauß aber nicht diese eine epische waffe"... ja denn sollts des crafting raushauen hat damals bei galaxy auch geklappt... ich finds quatsch... und des obwohl ich immer noch sehr überzeugt von dem spiel bin.

Und wie erfolgreich war Galaxy? Nicht sonderlich, jedenfalls nicht in den Maßstäben die Investoren sehen wollen. Aus Star Wars kann man viel rausholen, eine Lizenz kostet auch ordentlich Geld.

Nur einmal in eine Instanz und dann nie wieder? Womit dann das Endgame machen? Nicht jeder möchte RP spielen, oder nach 4 Monaten dann doch sagen:
"Okay, ich kann in diesem Spiel nichts mehr tun, back to WoW."

Und gerade denn letzten Satz wollen wohl viele verhindern :)

Verfasst: 30.01.2011 18:37
von bondKI
Pattoner hat geschrieben:
doc123 hat geschrieben:auch wenn sie nicht die ereignisse überschreiben find ichs doof das man da nochmal rein kann.. es zerstört einfach viel atmosphere dann lieber ein system was endgültige auswirkungen hat. "oh dann bekomm ich darauß aber nicht diese eine epische waffe"... ja denn sollts des crafting raushauen hat damals bei galaxy auch geklappt... ich finds quatsch... und des obwohl ich immer noch sehr überzeugt von dem spiel bin.
Nur einmal in eine Instanz und dann nie wieder? Womit dann das Endgame machen? Nicht jeder möchte RP spielen
Genau das habe ich auch grade schreiben wollen. Ich bezweifel mal stark, dass Bioware so fleißig/flott ist, jeden Tag neue Ini´s ins Spiel einzubauen, damit man im Endgame auch noch was zu tun hat und beschäftigt ist.
Daher, ja lieber unendlich oft in eine Ini als nur einmal. (Zumal ich gute Ini´s gerne 50+ mal besuche :P)