The Elder Scrolls: Skyrim - Bethesda über Mods
Verfasst: 19.01.2011 20:16
Hatte Bethesdas internes Team bis zu <B>Fallout 3<B> The Elder Scrolls: Skyrim - Bethesda über Mods
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schwer machbar, müssten die die daten dann ja bereits grundsätzlich auf der konsole abgelegt werde um sie verändern zu können, bzw alles was verändert werden kann. konsole heist ja eigentlich das alle daten vom datenträger gelesen werden und da ist nichts mit modden. man müsste also, schätzen wir mal 8gb installieren und dann nochmal sagen wir 6gb für die total conversion mod (man will ja auswählen können, ob man die total conversion oder original spielen will)psyemi hat geschrieben:da sie mods ja so mögen könnten sie ja mal etwas neues ausprobieren.. modbare konsolenversion..
das wäre dann wirklich eine revolution.
Nekator hat geschrieben:Sehr gut! Das ist einer der Punkte warum ich Bethesda mag. Auch sind sie darin zb Bioware schon lange um einiges voraus.
Bethesda müsste doch nur eine Funktion in die Konsolenversion einbauen bestimmte Dateien von einem USB-Stick auf die Festplatte zu kopieren.greenelve hat geschrieben: schwer machbar, müssten die die daten dann ja bereits grundsätzlich auf der konsole abgelegt werde um sie verändern zu können, bzw alles was verändert werden kann.
jo genauso sehe ich das ja auch.. ein mod ordner.. sind ja viele mods auf dem pc die man ja nur optional ab und zuschalten kann und nicht die ursprünglichen spieldaten beieinflussen.breakibuu hat geschrieben:Bethesda müsste doch nur eine Funktion in die Konsolenversion einbauen bestimmte Dateien von einem USB-Stick auf die Festplatte zu kopieren.greenelve hat geschrieben: schwer machbar, müssten die die daten dann ja bereits grundsätzlich auf der konsole abgelegt werde um sie verändern zu können, bzw alles was verändert werden kann.
Es dürfte doch kein Problem sein dazu noch ne Code-Zeile zu schreiben, die dem Spiel sagt, dass Models und Texturen aus dem Mod-Ordner und nicht von der DVD geladen werden sollen.
Du musst das so sehen: So ab Morrowind, auf jeden Fall ab Oblivion waren Bethesda-RPGs nur mit Mods genießbar, die so gut wie alle Gamedesign-Schnitzer und -patzer Bethesdas ausgebügelt haben. OHNE Mods würden sich Bethesdas Rollenspiele überdeutlich als das entpuppen, was sie sind: Äusserst hübsch anzuschauende, aber höchst belanglose und langweilige Sandbox-Welten!Nekator hat geschrieben:Sehr gut! Das ist einer der Punkte warum ich Bethesda mag.
Nicht zwingend. Dieser Punkt kam sehr stark bei Oblivion zum Vorschein, aber nicht bei Morrowind. Bei einer Total Conversion von Oblivion, Nehrim, haben die Modder außerdem gezeigt, dass man mit dem gleichen Construction Set Welten erschaffen kann, die keineswegs generisch wirken.Shadow_Flüsterer hat geschrieben:Ihr kapiert immer noch nicht das daurch die Einzigartigkeit und die Kreativität des eigentlichen Spiels verloren geht in Sachen Artdesign und anderen Kleinigkeiten.