Seite 1 von 12
Elder Scrolls Skyrim: Mit Dual-Wielding, ohne Klassen
Verfasst: 08.01.2011 06:37
von 4P|BOT2
Im Dezember hatte Bethesda auf den Video Game Awards <B>The Elder Scrolls V: Skyrim<B>
Elder Scrolls Skyrim: Mit Dual-Wielding, ohne Klassen
.
Verfasst: 08.01.2011 06:37
von Nekator
Das klassenlose System bleibt abzuwarten, grundsätzlich habe ich Klassen schon ganz gerne, jedoch zu Elder Scrolls könnte es passen. Das intelligente Questsystem liest sich zumindest interessant.
Verfasst: 08.01.2011 07:09
von 56er
Das liest sich alles chon ganz toll, bleibt aber abzuwarten, wie das alles im Spiel wirkt.
Perks statt Klassen und weniger Fähigkeiten hört sich jetzt nichtz so toll an. Da wird das neue Kampfsystem (sofern es wirklich Abwechselung und Spannung in die Kämpfe bringen sollte) hoffentlich besser, in OBL. war jeder Kampf gleich :/
Verfasst: 08.01.2011 07:22
von Karaman
ich finde die idee gut mit den klasselosen char am anfang so kann man sich besser entwickeln ...wir werden ja auch nicht als "krieger oder magier" geboren das leben nimmt seinen lauf und es kommt meistens anders als man denkt
denke mal aber das man wieder die rasse bestimmen kann mit seinen vor und nachteilen....
...und ich hab kein lust so lang auf das game zu warten son f u c k aber bleibt ja nichts anders übrig -.-
Verfasst: 08.01.2011 07:55
von slugger
Ich habe in Oblivion auch nen Kampfmagier gespielt, war also ein Mischling (Waffen und Zauberkunde) insofern gefällt mir das klassenlose System ganz gut.
Weniger Skills sind auch kein Problem, bereits in Oblivion war es schwer (wenn nicht sogar unmöglich, ist schon ne Weile her) alles auf Max. zu skillen. Ich bin mir sicher, dass ich nicht alle Skills auf Max. waren obwohl ich dank des dazugekauften Buches (super nützlich =) ) alle Quests gespielt und alle Dungeons erkundet hatte was eine verdammt lange Spielzeit bedeutet. (werden so an die 2-300Std gewesen sein)
Verfasst: 08.01.2011 08:21
von JoinTheDarkSide
Hoffentlich leveln die Gegner nicht wieder mit.
Verfasst: 08.01.2011 08:25
von Brakiri
Klassenlos klingt gut.
Bin ja eh ein alter GURPS-Fan

Verfasst: 08.01.2011 08:28
von D.V.T.
Klingt doch alles ganz interessant und ambitioniert. Allerdings konnte mich die The Elder Scrolls Reihe bisher nie vollends überzeugen, da sie stets tiefgründige Charakterzeichnungen, spannende Geschichten und eine Welt, die nicht bloß als Mod-Grundlage dient, vermissen ließ. Wenn die Jungs bei Bethesda endlich mal die offensichtlichen Schwächen der Serie ausmerzen würden, könnte was daraus werden. Die neue Engine ist (sofern sie solide ist) ja schon mal ein Schritt in die richtige Richtung. Ich bleibe aber skeptisch...
Verfasst: 08.01.2011 08:33
von Axozombie
das klingt ja mal alles richtig nice
aber mal ne sehr wichtige frage, wurde schon irgendwas gesagt ob das spiel wieder modbar sein wird.
Ich hoffe ja mal sehr. Und glaube auch kaum das es nicht der fall sein wird. Aber wenn es noch keine bestättigung gibt bleibt erstmal abzuwarten.
Verfasst: 08.01.2011 08:55
von Primerp12
Für mich klingt das Quest/Dungeon System ein wenig zu generisch, das Spiel wird wohl wieder in ewig langen meist gleich aussenden Höhlen enden...nja muss man sich wohl mit abfinden.
Das Klassenlose System klingt erst mal gut somit muss man sich nicht bereits in der ersten halben Stunde Spezialisieren, wobei ein anfänglicher Bonus je nach Spielstill auch sehr Praktisch sein kann.
Verfasst: 08.01.2011 08:56
von danke15jahre4p
"Die Gegner sollen automatisch gemäß den Stärken und Schwächen des eigenen Charakters gestaltet werden."
hört sich nach wieder mitlevelnden gegner an!
bin da eher der freund des doch rest klassischen systems, dies erfordert jedoch größeres feintuning der spieltwelt, macht aber meiner meinung nach mehr spass!
mal sehen wie es wird!
greetingz
Verfasst: 08.01.2011 09:03
von Duracell Hase
LordLande hat geschrieben:Hoffentlich leveln die Gegner nicht wieder mit.
Genau aus diesem Grund hat mir Oblivion keinen Spaß gemacht, sollte dies hier wieder der Fall sein, dann wird Skyrim nichts für mich.
Verfasst: 08.01.2011 09:21
von danke15jahre4p
Verfasst: 08.01.2011 09:27
von Viva_los_tioz2505
Also ich bin doch eher ein Freund der Klassenwahl.
Dass das eigene Tun, die Skills etc. Einfluss auf die Umwelt haben klingt hingegen sehr interessant.
Bleibt abzuwarten, was die Entwickler da auf die Beine stellen.
Verfasst: 08.01.2011 09:33
von Armageddon_de_Nox
Keine Klassen find ich ganz gut, da sich die Klassen in Oblivion im Grunde nur auf die Anfangswerte ausgewirkt haben. Man konnte quasi einfach nur durch "trainieren" einen Magier zum schwertschwingenden Bogenschützen machen... da ist es konsequent zu sagen, dass sie das gleich ganz weglassen und man von den Skills her nicht vorbelastet ist.
Die mitlevelnden Monster sind irgendwie ein zweischneidiges Schwert. Einerseits will man keine Gegner die nur als Opfer in der Gegend herumstehen und sich mit einem Schwerthieb besiegen lassen, andererseits war das Mitleveln in Oblivion im besten Fall suboptimal.... am liebsten wär mir da ein System wie bei Morrowind, bei dem die Stärke von vornherein festgelegt ist und man eben nicht von Anfang an jedes Monster niedersäbeln kann.
Ansonsten klingt das doch alles gar nicht schlecht, allerdings wurde ein dynamische Umgebung schon von sovielen versprochen, bin gespannt ob die Umsetzung tatsächlich so exzellent funktioniert. Ich hoffe die haben den Releasetermin nicht zu optimistisch gelegt, ich hätte gern ein bugfreies Spiel. Aber die Spiele von Bethesda haben mich bisher nie enttäuscht besonders die von Bethesda Game Studios nicht.
