Elder Scrolls Skyrim: Mit Dual-Wielding, ohne Klassen

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Stormrider One
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Beitrag von Stormrider One »

Mich haben in Oblivion, 3 Tatsachen an meistens genervt !

1) Man solte schnell Reisen, per klick...habe nichts dagegen ,im Gegenteil fand das Seer gut ,nur man sollte am Anfang nirgends wo reisen Können mit diese Option ,so lange nicht diese orte mindestens ein mal normal besucht Würden....In Oblivion könnte man von Anfang an an zig völlig unbekannte und nicht selbst entdeckte orte Reisen,das haben die in Fallout 3 zum gluck geändert!

2)Nächste level stufe zu erreichen wahr nicht notwendig,eine der größte Fehler überhaupt,zum gluck ist hier Fallout 3 auch besser dran!

3)Schwierigkeit s stufe ist reines Unfug und unbrauchbar für ein RPG,da die werte manipuliert werden ,lohnt sich nur auf normal zu spielen.
Hier wahr auch Fallout 3 nicht besser ,dafür aber hat Fallout New Vegas Mit den Hard core modus gezeigt wie man so was macht!!

Für mich sind das gravierendere Fehler(Entscheidungen), als das mit level n, der gerade mal 8 Gegnern in Oblivion!!!

Ich Hofe das in TESS Mindesten diese punkten ,nicht wieder versäumen!!!



MFG
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

Nicht falsch verstehen, ich werde mir den Titel auch 100% kaufen, egal was am Ende bei rauskommt, aber so wirklich prickeln klingt das jetzt alles nicht gerade. Ok das es keine Klassenwahl am Anfang mehr gibt ist in Ordnung, Geschmacksache eben, aber heißt das jetzt auch das ich keine andere Rasse mehr spielen kann? Sind im Spiel überhaupt noch andere Rassen wie Dunkelelfen, Orks oder Khajiits vorhanden? 3 Fertigkeiten sinds weniger, Oblivion war ja schon ein Schritt zurück, kann ja nicht angehen das sich dieses Genre immer mehr abbaut. eigentlich hätte ich gern 3-10 Fertigkeiten mehr, da brauch ich mir nichts schönreden.

Gut find ich hingegen die Screenshots ( http://www.youtube.com/watch?v=zqZTgv68iyc ). Da das alles nicht so hypergeil aussieht glaub ich das es im Gesamtpaket schon Spaß machen wird weil die Grafik offensichtlich nicht im Mittelpunkt steht. Doch das mit der lebendiger wirkenden Spielwelt hab ich di letzten Jahre einfach zu oft gehört, mal schauen was sie draus machen.

Bin auf jeden Fall auf mehr gespannt.

edit:@Stormrider One Was mich am meisten an Oblivion gestört hat ist das irgendwie fast alle Stadte gleich aussehen. Es war irgendwie nur ein Stil der sich durch das ganze Spiel durchzog. Ganz im Gegensatz zu Morrowind mit Städten wie Vivec, Balmora, Aldruhn oder Tel Mora. Scheiße ich weiß ja sogar noch die Namen :) von Oblivion erinner ich mich jetzt nur noch an Burma.
Naja und wenn die Städte wieder offen wären und nicht so eingeschlossen wie in Obl., das wär toll.
Zuletzt geändert von paulisurfer am 08.01.2011 14:13, insgesamt 1-mal geändert.
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the-lolo
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Beitrag von the-lolo »

also in dem einen screen (oder "scan"?) ist die rasse "dunkelelf" zu erkennen am oberen rechten rand. daher denke ich schon dass man zwischen rassen entscheiden kann.

"Die Gegner sollen automatisch gemäß den Stärken und Schwächen des eigenen Charakters gestaltet werden.

Der Nutzer solle so stets mit angemessenen Aufgaben versorgt werden, die maßgeschneidert für den jeweiligen Spieler- bzw. Charaktertyp seien, so Bethesda."

hmm ich weiß nicht. soll das jetzt bedeuten dass man wenn man auf magie geskillt ist die gegner stärker gegen magie zurechtkommen? das fänd ich absolut bescheuert... ich meine, z.b. mal ein krasses beispiel:

ich erlerne einen lähmzauber um einen bestimmten gegner lähmen zu können weil ich ihn sonst nicht besiegen kann. so... gegner "passt sich an" und is gegen lähmung immun?

das wäre wirklich NICHT gut. ich hoffe dass es nicht so umgesetzt wird!

mfg
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Softwarepirat
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Beitrag von Softwarepirat »

Xchris hat geschrieben:Ich hoffe grade das jene Fähigkeiten die man nun weglassen möchte nicht ausgerechnet jene waren die Oblivion noch ein wenig Tiefe verliehen haben. Wie bsp. Alchemie...

Aufwerten durch direkten Einsatz der jeweiligen Fähigkeit hört sich hingegen gut an. Wenn dadruch auch das verteilen von Attributpunkten nach jedem Levelaufstieg wegfällt, also die Attribute ebenfalls durch "Training" aufgewertet werden, ist das ein klarer und logischer Schritt für TES nach vorne. Solange man dem Charakter gewisse Grenzen aufzeigt. In TES O wie auch in Fallout 3 sind Charaktere möglich die jede Fertigkeit nahezu perfekt beherschen. Das muß nicht sein. Mischklassen sind in Ordnung, solange sie nicht in jeder Hinsicht perfekt sind. Jedefalls für mein Empfinden.

Aber ich kann mir nicht helfen, iwie klingts mir ein wenig so als würde man mit TESV noch weiter in Richtung Action Adventure mit RPG Elementen gehen als schon mit Oblivion.
Wär ja super, denn soweit ich mich erinnere, blieben schwache Gegner auch auf hohem Spielerlevel schwach, oder irre ich mich da?
Ja nur leider hatte man wenn es soweit war schon alle Gegner gesehen. Da muß sich auch dringend was tun. Fallout 3 ist mir noch negativer bezgl. der Gegnervielfalt aufgefallen als Oblivion.
das darf einfach nich sein, ich möchte keine vereinfachung des spielprinzips :( ich liebe komplexität von morrowind, alles andere is für mich ein rückschritt(siehe oblivion), aber ich befürchte dass das spielprinzip/gameplay wieder etwas vereinfach wird, da haben u.a. auch die konsolen dazu beigetragen(menüs von oblivion), das fuckt mich richtig ab, ich möchte großes, komplexes skyrim, wo man nich weiss was man als erstes machen soll, weil einem die ganzen eindrücke erschlagen, ich weiss noch als ich das erstemal morrowind startete, das war sooooo geil :!:

schade das es wahrscheinlich bei skyrim "nich" so sein wird :(
Zuletzt geändert von Softwarepirat am 08.01.2011 14:25, insgesamt 2-mal geändert.
Die Scheiße ändert sich aber die Fliegen bleiben gleich!
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

Also ich seh irgendwie kein Dunkelelf, hab eben nochmal gesucht. Naja Scans oder Screens, ist doch egal^^ die Scans sind ja von gedruckten Screens.
Das Bsp. find ich ganz gut eigentlich, hoffe du behältst da nicht Recht :wink:
Softwarepirat hat geschrieben:ich möchte keine vereinfachung des spielprinzips :( ich liebe komplexität von morrowind, alles andere is für mich ein rückschritt(siehe oblivion), aber ich befürchte dass das spielprinzip/gameplay wieder etwas vereinfach wird, da haben u.a. auch die konsolen dazu beigetragen(menüs von oblivion)
So ein Schwachsinn, Morrowind gab es auch schon für Konsole und dafür waren wir ja auch nicht zu blöd!
Mit den Menüs haste aber recht, hab Oblivion auf PC gespielt und das war echt ätzend :roll: Aber für die Gediegenheit der Entwickler kann nur der Publisher was!
Aber egal, nicht das daraus hier jetzt wieder ein Thema für sich wird.
Zuletzt geändert von paulisurfer am 08.01.2011 14:31, insgesamt 1-mal geändert.
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Stormrider One
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Beitrag von Stormrider One »

paulisurfer

Ich bezog mich ja nur auf das Game Play des Spiels...so gesehen hast du natürlich recht, die Welt in Oblivion wahr leider Sehr eintönig, hoffentlich wird das mit TESS besser!



MFG
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LILShady
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Beitrag von LILShady »

Der Nutzer solle so stets mit angemessenen Aufgaben versorgt werden, die maßgeschneidert für den jeweiligen Spieler- bzw. Charaktertyp seien, so Bethesda."
oh man wird ja immer schlimmer. wo is der reiz n charakter zu entwickelt wie ich es will wenn eh alle quests maßgeschneidert werden. ich finde es muss auch paar quest geben die man als krieger bspw nicht schafft. bei Morrowind wars ja teilweise auch so dass man in der Gilde ohne bestimmte ferigkeiten nich mehr weiterkam. Bei Oblivion hingegen konteste Magier Krieger Diebesgilde und DUnkle Bruderschaft alles paralell spielen -.-
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Stormrider One
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Beitrag von Stormrider One »

LILShady

Vielleicht ist damit gemeint das ,wen du als Krieger weiter entwickelst bist(die Freiheit hast du ja dich so zu entwickeln wie du willst) ,keine Magier oder Diebes usw. Aufgaben ins Gesicht bekommst?!

EDIT:
Jetzt wo ich darüber nachdenke ,finde ich der Gedanke, sogar sehr gut!!!



MFG
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Vlyy
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Beitrag von Vlyy »

Wenns auch nur einbisschen wie Oblivion ist dann kauf ich es mir sofort :)
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Haremhab
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Beitrag von Haremhab »

Man wird wohl das Endprodukt abwarten müssen, die versprechen viel. Zu Anfang hat mich Oblivion "begeistert", aber auf Dauer wurde es mir zu langweilig. Schwache 08/15 Story, computergenerierte "Massendungeons" immer nach dem gleichen Strickmuster, das Mitleveln von Gegnern und die versaute deutsche Lokalisation („Schw.Tr.d.Le.En.W.“) etc etc
Zuletzt geändert von Haremhab am 08.01.2011 22:29, insgesamt 1-mal geändert.
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Axozombie
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Beitrag von Axozombie »

Oblivion war von vorne bis hinten einfach nur scheiße und die grösste enttäuschung meines "gamer-da-seins"
angefangen von den doofen linearen tutorial, über viel zu leere und langweilige welt und bis hin zu noch langweiligeren Oblivion Tore

und trotzdem werde ich Skyrim blind kaufen, schon komisch oder.
Vllt habe ich ja nur einfach die hoffnung das es wieder ein bisschen mehr wie Morrowind (bestes RPG ever) wird
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Primerp12
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Beitrag von Primerp12 »

LILShady hat geschrieben:
Der Nutzer solle so stets mit angemessenen Aufgaben versorgt werden, die maßgeschneidert für den jeweiligen Spieler- bzw. Charaktertyp seien, so Bethesda."
oh man wird ja immer schlimmer. wo is der reiz n charakter zu entwickelt wie ich es will wenn eh alle quests maßgeschneidert werden. ich finde es muss auch paar quest geben die man als krieger bspw nicht schafft. bei Morrowind wars ja teilweise auch so dass man in der Gilde ohne bestimmte ferigkeiten nich mehr weiterkam. Bei Oblivion hingegen konteste Magier Krieger Diebesgilde und DUnkle Bruderschaft alles paralell spielen -.-
Finde ich im Gegensatz aber auch wieder gut, das man die Chance hat fast alle Missionen in einem Run zu Spielen. Bei einem 100h+ Spiel, würde ich nicht nochmal 70h das gleiche Spielen, um dann 5 (vielleicht interessante)Missionen zu machen.
Von daher ist das "ich kann allen Gilden beitreten System" mMn sogar gut.

PS:
@Schw.Tr.d.Le.En.W
...ich dachte anfangs an einen "schweren Trank des Lebens"^^
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Pyoro-2
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Beitrag von Pyoro-2 »

~meh, als ob ich nicht eh schon skeptisch gewesen, aber das ...klar, vielen wird's gefallen, da hab ich eigentlich keine Zweifel d'ran. Die Welt scheint definitiv durchdachter zu funktionieren, aber - kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass man den MW Umfang hält, während man gleichzeitig jeder Quest 'ne Tiefe wie in Witcher verpassen will. Für eine Richtung muss man sich halt entscheiden und bei 'nem Bethesda RPG will ich eindeutig Umfang ;)
Ist mir völlig schnurz, dass ich meine Waffe iwo hinwerfen kann und dann nix mit der passiert, außer, dass sie nach paar Tagen weg ist. Und bitte, wenn ich 'nen Questgeber kill, dann sind die Quests halt weg, was soll da so ein Alibi-NPC? Da redet man immer von Entscheidungskonsequenzen und blablubb, und dann sowas. Dazu noch weniger Skills als in Oblivion, seufz, was hat MW denn so gut gemacht? Bestimmt nicht das Abhandeln der Hauptquest ^^;
...hauptsache alles polished. Macht doch mal paar Ecken und Kanten in eure games Mensch, wenn's dafür 100+h Umfang gibt, wird's nicht viele stören, ehrlich :?
Wenn alle Stricke reißen, kann man sich nicht mal mehr aufhängen
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

@Pyoro-2 Seh ich genauso, zum einem Nörgeln alle "ih lesen? Die Zeiten sind vorbei!" und wenns dann eine Sprachausgabe gibt wundern sich viele warums nicht so massigviele Quests wie in Morrowind gibt. Genauso mit der Grafik, bei einem Shooter möcht ich ne schöne Grafik haben (aber auch nicht bei jedem^^), aber bei einem RPG gehts doch hauptsächlich um den Umfang und dem Abwechslungsreichtum auch in Sachen Architektur. Doch bei einer so saubergeleckten Grafik wie Oblivion ist halt nicht mehr drin als 10 Städte von denen 5 gleich aussehen (die Zahlen sind jetzt nur aus der Luft gegriffen).
Und da grafisch nie wieder sowas wie Morrowind erscheinen wird glaube ich werden wir auch spielerisch nie wieder sowas in die Hände bekommen.

Weiß jemand zufällig schon was über die Größe der Spielwelt?
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Axozombie
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Beitrag von Axozombie »

paulisurfer hat geschrieben:
Weiß jemand zufällig schon was über die Größe der Spielwelt?
dürfte wohl so sein:
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kann man dann sich ungefähr vorstellen wenn man die morrowind und oblivion map als maß nimmt
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