Elder Scrolls Skyrim: Mit Dual-Wielding, ohne Klassen

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Azurech
Beiträge: 892
Registriert: 15.10.2008 19:47
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Azurech »

LILShady hat geschrieben:wtf tes ohne klassen und nur noch 18 fähigkeiten. hört sich für mich komisch an mochte es schon nich dass nach morrowind fäigkeiten rausgelassen wurden (sowas wie speer usw). auch das sytsem das auf der linken hand entwedrr magie oder n schild liegt find ich schlechter fands egtl bisher ganz gut gelöst schwert+ schild und auf knopfdruck magie.
Die KI kann bei guter umsetznug was werden aber ich erinnere mal daran wie die KI von oblivion beworben wurde und was draus geworden ist.
Naja jedenfals is das mit den Klassen schon ne ernüchterung i-wie
Also, ob man nun das Klassensystem aus Oblivion nimmt oder weglässt, einen riesen Unterschied macht das ja wohl nicht. Die Klasse gab einem lediglich ein paar Boni auf Skills ... wow -_^

Und die KI von Oblivion war "damals" auch in der Tat gut.
Benutzeravatar
Stormrider One
LVL 1
8/9
87%
Beiträge: 2316
Registriert: 27.10.2002 06:38
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Stormrider One »

Battlefish0711

Bis level 23 tauchen auf immer weitere neue stärkere (manchmal von aussehen Ähnliche mit schwächere ) Gegner die davor nicht da Warn...ich habe in normal modus das spiel gespielt und da merkte ich das mein Charakter immer besser geworden ist...in Lösung buch steht das alles deutlich und Sehr detailliert und mit level n tun von 50 gerade mal 8 Gegner und das erst wen du das Level 23 erreichst !!

Nur wen der Schwierigkeit s grad geändert wird, kann dir nicht genau sagen was passiert...wahrscheinlich ist ähnlich wie in Fallout 3!!



MFG
Zuletzt geändert von Stormrider One am 08.01.2011 12:53, insgesamt 3-mal geändert.
Bild
Bild
Bild
Bild
Agnar90
Beiträge: 68
Registriert: 02.01.2009 00:49
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Agnar90 »

Bei der Gamestar hab ich folgendes gefunden.
Gamestar hat geschrieben: Aus den Fehlern bei Oblivion will Bethesda aber lernen. In einem Forenpost versicherte der Community Manager des Entwicklers, dass die Gegner nicht mehr auf die gleiche Weise mit dem Spielern leveln, wie sie es noch im Vorgänger taten. Stattdessen wolle man sich mehr an dem System orientieren, das bereits in Fallout 3 eingesetzt wurde.
Wie ist das denn bei Fallout 3 umgesetzt?
"Wir wollen leben, nicht nur unser Leben lang in einer Welt, die der Natur verschrieben, nicht der Notenbank. "
Benutzeravatar
LILShady
Beiträge: 3324
Registriert: 28.11.2007 17:41
Persönliche Nachricht:

Beitrag von LILShady »

Azurech hat geschrieben:
LILShady hat geschrieben:wtf tes ohne klassen und nur noch 18 fähigkeiten. hört sich für mich komisch an mochte es schon nich dass nach morrowind fäigkeiten rausgelassen wurden (sowas wie speer usw). auch das sytsem das auf der linken hand entwedrr magie oder n schild liegt find ich schlechter fands egtl bisher ganz gut gelöst schwert+ schild und auf knopfdruck magie.
Die KI kann bei guter umsetznug was werden aber ich erinnere mal daran wie die KI von oblivion beworben wurde und was draus geworden ist.
Naja jedenfals is das mit den Klassen schon ne ernüchterung i-wie
Also, ob man nun das Klassensystem aus Oblivion nimmt oder weglässt, einen riesen Unterschied macht das ja wohl nicht. Die Klasse gab einem lediglich ein paar Boni auf Skills ... wow -_^

Und die KI von Oblivion war "damals" auch in der Tat gut.
aber halt nich so gut wie sie vorher gross angekündigt wurde. und mit dem fehlen der Klasse geht für mich auch noch das bisschen Identifikationsmöglichkeit mit dem Charakter verloren. Ich mochte es immer eine kalsse zu erstellen und das Spiel dann passend zur Klasse zu spielen. Ohne Klasse spiel ich wahrscheinlich einfach nur noch auf Konzept drauf los und werd dann sehn wie sich mein Char so entwickelt
Zuletzt geändert von LILShady am 08.01.2011 12:25, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
LILShady
Beiträge: 3324
Registriert: 28.11.2007 17:41
Persönliche Nachricht:

Beitrag von LILShady »

wtf edit mir quote button verwechselt sry :(
Benutzeravatar
Azurech
Beiträge: 892
Registriert: 15.10.2008 19:47
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Azurech »

Agnar90 hat geschrieben:Bei der Gamestar hab ich folgendes gefunden.
Gamestar hat geschrieben: Aus den Fehlern bei Oblivion will Bethesda aber lernen. In einem Forenpost versicherte der Community Manager des Entwicklers, dass die Gegner nicht mehr auf die gleiche Weise mit dem Spielern leveln, wie sie es noch im Vorgänger taten. Stattdessen wolle man sich mehr an dem System orientieren, das bereits in Fallout 3 eingesetzt wurde.
Wie ist das denn bei Fallout 3 umgesetzt?
Wär ja super, denn soweit ich mich erinnere, blieben schwache Gegner auch auf hohem Spielerlevel schwach, oder irre ich mich da?
Benutzeravatar
Stormrider One
LVL 1
8/9
87%
Beiträge: 2316
Registriert: 27.10.2002 06:38
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Stormrider One »

In Fallout 3 ist so :

Auf Sehr leicht zufügst den Gegner 200% schaden und erlittest von Gegner ein schaden von 50%....und das geht so weiter..(beachtet dabei das die Prozente in zusammen Hang mit eure Attribute und Waffen werte sind gebunden)

Leicht: zugefügter schaden 150%,erlittener schaden 75%.

Normal : ZS 100%,ES 100%.(der einziger brauchbare modus)

Schwer: ZS 75%,ES 150%.

Sehr Schwer: ZS 50%,ES 200%.

Und Das ...ist meine Meinung nach ,Schwachsinn für ein RPG!!



MFG
Zuletzt geändert von Stormrider One am 08.01.2011 13:56, insgesamt 2-mal geändert.
Bild
Bild
Bild
Bild
Benutzeravatar
Azurech
Beiträge: 892
Registriert: 15.10.2008 19:47
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Azurech »

Stormrider One hat geschrieben:In Fallout 3 ist so :

Auf Sehr leicht zufügst den Gegner 200% schaden und erlittest von Gegner ein schaden 50%....und das geht so weiter..

Leicht: zugefügter schaden 150%,erlittener schaden 75%.

[...]

Und Das ...ist meine Meinung nach ,Schwachsinn für ein RPG!!

MFG
Es geht doch um das Levelsystem, nicht Schwierigkeit
Benutzeravatar
Stormrider One
LVL 1
8/9
87%
Beiträge: 2316
Registriert: 27.10.2002 06:38
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Stormrider One »

Diese Art von Schwierigkeit s stufen, machen doch das level System zu Nichte, wen du nicht auf normal spielst und ich behaupte mal, das deswegen auch Oblivion an vielen, so komisch rüber gekommen ist und hatten das Gefühl das der Charakter obwohl weiter level t ,nicht wirklich steigert!



MFG
Zuletzt geändert von Stormrider One am 08.01.2011 12:48, insgesamt 3-mal geändert.
Bild
Bild
Bild
Bild
Benutzeravatar
Xris
Beiträge: 13611
Registriert: 29.10.2006 11:35
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Xris »

Ich hoffe grade das jene Fähigkeiten die man nun weglassen möchte nicht ausgerechnet jene waren die Oblivion noch ein wenig Tiefe verliehen haben. Wie bsp. Alchemie...

Aufwerten durch direkten Einsatz der jeweiligen Fähigkeit hört sich hingegen gut an. Wenn dadruch auch das verteilen von Attributpunkten nach jedem Levelaufstieg wegfällt, also die Attribute ebenfalls durch "Training" aufgewertet werden, ist das ein klarer und logischer Schritt für TES nach vorne. Solange man dem Charakter gewisse Grenzen aufzeigt. In TES O wie auch in Fallout 3 sind Charaktere möglich die jede Fertigkeit nahezu perfekt beherschen. Das muß nicht sein. Mischklassen sind in Ordnung, solange sie nicht in jeder Hinsicht perfekt sind. Jedefalls für mein Empfinden.

Aber ich kann mir nicht helfen, iwie klingts mir ein wenig so als würde man mit TESV noch weiter in Richtung Action Adventure mit RPG Elementen gehen als schon mit Oblivion.
Wär ja super, denn soweit ich mich erinnere, blieben schwache Gegner auch auf hohem Spielerlevel schwach, oder irre ich mich da?
Ja nur leider hatte man wenn es soweit war schon alle Gegner gesehen. Da muß sich auch dringend was tun. Fallout 3 ist mir noch negativer bezgl. der Gegnervielfalt aufgefallen als Oblivion.
Zuletzt geändert von Xris am 08.01.2011 12:49, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
LILShady
Beiträge: 3324
Registriert: 28.11.2007 17:41
Persönliche Nachricht:

Beitrag von LILShady »

oder so wie von morrowind zu oblivion kurzschwert langschwert zu der kategorie schwertkampf zsm geshclossen wurden werden jetzt einfach zerstörung illusion etc zu Magie zsm gefasst XD
Benutzeravatar
Erynhir
Beiträge: 4252
Registriert: 01.05.2008 16:34
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Erynhir »

Klasse, nachdem TES IV schon kastriert daher kam (Levitation, halloooo?) geht das jetzt bei TES V weiter.
Die Scans hauen mich auch nicht um. Da waren die ersten von Oblivion doch deutlich beindruckender.
Wer weiß was da für technische Kompromisse eingegangen werden...
Bild
Benutzeravatar
Xris
Beiträge: 13611
Registriert: 29.10.2006 11:35
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Xris »

Erynhir hat geschrieben:Klasse, nachdem TES IV schon kastriert daher kam (Levitation, halloooo?) geht das jetzt bei TES V weiter.
Oh ja dafür hätte ich Beth vierteilen können. Besonders weil ich in Morrowind noch so gerne Magier gesielt habe. Die Telvani waren einfach eine Klasse für sich. Magier hat mir persönlich erst mit entsprechenden Modifikationen spaß gemacht.
oder so wie von morrowind zu oblivion kurzschwert langschwert zu der kategorie schwertkampf zsm geshclossen wurden werden jetzt einfach zerstörung illusion etc zu Magie zsm gefasst XD
Omfg nu mal mir hier mal nicht den schwarzen Mann an die Wand.
Zuletzt geändert von Xris am 08.01.2011 13:04, insgesamt 1-mal geändert.
Benutzeravatar
Shadow_Flüsterer
Beiträge: 105
Registriert: 12.03.2009 19:19
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Shadow_Flüsterer »

Erynhir hat geschrieben:Klasse, nachdem TES IV schon kastriert daher kam (Levitation, halloooo?) geht das jetzt bei TES V weiter.

So harte und konsequente Zeilen liest man von dir eher selten, ist aber in dem Fall wohl zum Teil korrekt und auch angebracht.




Eventuell will man vielleicht das man sich mit immer besseren und verbesserten Waffen und Rüstungen, wie auch Geschick im Kampf Überlegenheit gegenüber den anderen Gegegner verschafft, wenigstens etwas, trotz allem bleibt es ein doofes Spielsystem.

Ist die Frage, in wie weit die Qualität der Hauptquests, Nebenmissonen, der Landschaften, der Dungeons und den Charaktere stimmen werden, um über das Levelsystem ein Stück weit hinwegsehen zu können.
DerArzt
Beiträge: 991
Registriert: 07.10.2010 21:12
Persönliche Nachricht:

Beitrag von DerArzt »

Das mit dem Klassenlosensystem finde ich sehr gut, da es in Oblivion sowieso fast egal war mit welcher Klasse man gestartet ist. Startete man als Dieb konnte man sich trotzdem leicht auf Magie oder schwere Rüstung konzentrieren.
Die Sache mit dem Einfluss auf die Spielwelt hört sich auch ganz interessant an, könnte was werden.
Antworten