Elder Scrolls Skyrim: Mit Dual-Wielding, ohne Klassen

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cal.50_BMG
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Beitrag von cal.50_BMG »

Die Gegner sollen automatisch gemäß den Stärken und Schwächen des eigenen Charakters gestaltet werden.

Der Nutzer solle so stets mit angemessenen Aufgaben versorgt werden, die maßgeschneidert für den jeweiligen Spieler- bzw. Charaktertyp seien, so Bethesda.
Klingt so, als würde man als Magie-affiner Charakter dann nur noch Gegner treffen, die man damit gut bekämpfen kann.
Fände ich Schade - ich kann mich noch gut an die Spannung erinnern, die man bei den alten Gothic-Teilen erlebte, wenn man mal einen Gegner traf, der mit den eigenen Skills zu diesem Zeitpunkt nur schwer zu besiegen war.
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Xephirr
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Beitrag von Xephirr »

Die Scans sehen schon mal sehr schick aus!


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Shadow_Flüsterer
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Beitrag von Shadow_Flüsterer »

Rat King Of Hamelin hat geschrieben:also ich finde schon das es nach ingame aussieht


edit: aber bin irgendwie nicht überfälltig aus, das sieht schon wieder so stark nach Gamebryo aus, wenn man sich zB die steine anguckt.
ich weiß ist sie nicht, nutzen eine neue.
aber sieht trotzdem nicht prickend aus, zb der baum im hintergrund

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Manche machen hier aber auch alles nieder, ob 3DS, die neue Elder Scrolls Grafik oder sonst irgendetwas.

Haje, daß sieht doch jetzt schon ganz gut und schön atmospährisch aus, auch noch für ein Rollenspiel, waß erwartest du eigentlich? Nimmst du die Lupe zur Hand oder was?


Ja, aber auch ich kann Kritik üben, wie z.B das mitleveln von Gegnern, wieso das unbedingt auch hier wieder mit rein muss, ist mir ein Rätsel, man kann doch den Schwierigkeitsgrad ganz gut über verschiedene Stufen regeln oder man entwickelt eine art Hardcoremodus wie das schon bei Fallout N/V der Fall wahr, mal abwarten was sich sonst noch so ergibt.
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S3rious Phil
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Beitrag von S3rious Phil »

Ich verstehe nicht was das für ein Problem darstellen soll mit den Gegnern die automatisch der Spielerstufe angepasst werden.

Wenn ich schon auf einem hohen Level bin, was nützen mir dann noch Lowie Mobs? Ist ja so, als würde ich in WoW als 85er Wildschweine in Goldshire verklopen :lol:

Und zum Spiel selber kann ich nur sagen "holy mackerel!", jede neue Info macht mich immer heisser auf das Game :Hüpf:

Vor allem dieses Mittelalter Setting, Fallout war nichts für mich da ich mit dem Setting nichts anfangen konnte...
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Stormrider One
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Beitrag von Stormrider One »

Eine Hard core Schwierigkeit stufe wie Fallout New Vegas, ist für mich das beste was man machen kann um ein (RPG) spiel optimal fördern t zu machen!!


Mich gefallen die Fallouts spiele genau so wie die TES Serie ....!



MFG
Zuletzt geändert von Stormrider One am 08.01.2011 13:44, insgesamt 1-mal geändert.
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Azurech
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Beitrag von Azurech »

Könnte ja auch gut sein, dass die nach FO:NV auch hier einen Hardcore-Modus einbauen, schön wärs
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Axozombie
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Beitrag von Axozombie »

Shadow_Flüsterer hat geschrieben:
Haje, daß sieht doch jetzt schon ganz gut und schön atmospährisch aus, auch noch für ein Rollenspiel, waß erwartest du eigentlich? Nimmst du die Lupe zur Hand oder was?

versteht mich nicht falsch
ich werde mir das spiel 100% kaufen, da kann kommen was will.
und grafik ist auch nicht alles.

aber als die neue engine angekündigt wurde, klang das nach super hyber tolle grafik.

aber nun gut bleibt abzuwarten, zudem ist sowas schlecht zu beurteilen anhand von screenshots. muss man erste ingame videos abwarten
Zuletzt geändert von Axozombie am 08.01.2011 11:35, insgesamt 1-mal geändert.
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danke15jahre4p
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Beitrag von danke15jahre4p »

S3rious Phil hat geschrieben:Ich verstehe nicht was das für ein Problem darstellen soll mit den Gegnern die automatisch der Spielerstufe angepasst werden.
im extremfall benötigt man für die gleiche ratte, zunächst 5 schläge mit nem stein und 20 level später 5 schläge mit nem bastardschwert! dat kann es doch nicht sein!

greetingz
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Duschkopf.
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Beitrag von Duschkopf. »

S3rious Phil hat geschrieben:Ich verstehe nicht was das für ein Problem darstellen soll mit den Gegnern die automatisch der Spielerstufe angepasst werden.
Weil es dann keinen spielerischen Vorteil mehr bringt, seine Fähigkeiten zu verbessern, d.h. das was ein Rollenspiel eigentlich zu einem großen Teil ausmacht, wird zu nebensächlichem Beiwerk reduziert. Oblivion konnte man so z.b. auf der ersten Stufe durchspielen. Das fand ich nicht sonderlich motivierend.
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Brakiri
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Beitrag von Brakiri »

S3rious Phil hat geschrieben:Ich verstehe nicht was das für ein Problem darstellen soll mit den Gegnern die automatisch der Spielerstufe angepasst werden.

Wenn ich schon auf einem hohen Level bin, was nützen mir dann noch Lowie Mobs? Ist ja so, als würde ich in WoW als 85er Wildschweine in Goldshire verklopen :lol:
Zunächst ist es unrealistisch, dass sich jedes Vieh, auch die kleinste Ratte deinem Level anpasst.
Zweitens soll man ja merken das man stärker geworden ist, aber das geht nur, wenn man auch sieht, dass die Viecher die man vorher nur mit ach und krach klein bekommen hat, nun nach 2 Hieben am Boden liegen.

Ist dies nicht der Fall, beraubt man den Spieler aktiv um eine Facette warum man spielt: Für das Gefühl besser geworden zu sein. Wenn es keinen Unterschied macht, dann kann man eigendlich auf alles was mit aufsteigen usw. zu tun hat, verzichten.

Will das einer? Nein. Also ist Level Scaling einfach keine gute Idee.

Im richtigen P&P werden "normale" Goblins auch nicht plötzlich stärker, nur weil man Level 6 erreicht hat.
Zuletzt geändert von Brakiri am 08.01.2011 12:24, insgesamt 1-mal geändert.
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roman2
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Beitrag von roman2 »

Klassenlos seh ich als positive Nachricht. Mag ich eigentlich lieber als iwelche Klassensysteme. Und 18 statt 21 Skills seh ich jetzt auch nicht so wild. 3 Skills weniger wird schon nicht so einen grossen Unterschied machen.

Das mit den angepassten Monstern klingt sehr interessant. Hatte bei Oblivian 'n Dieb gespielt, der naturgemaess nicht so der Kaempfer ist, und hatte spaeter echt Probleme mit den Monstern, die Stur mitgelevelt haben, unabhaengig von den kaempferischen Faehigkeiten des Charakters...
Inari
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Beitrag von Inari »

Duracell Hase hat geschrieben:
LordLande hat geschrieben:Hoffentlich leveln die Gegner nicht wieder mit.
Genau aus diesem Grund hat mir Oblivion keinen Spaß gemacht, sollte dies hier wieder der Fall sein, dann wird Skyrim nichts für mich.
Das seh ich ganz genau so. In Oblivion habe ich mich immer schwach gefühlt. Wird ES5 auch mitlevelnde Gegner haben, werde ich es nicht spielen.
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Stormrider One
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Beitrag von Stormrider One »

Duschkopf.


In diesem fall wahr wohl er die Tatsache das der Charakter, mit volle stufen leiste herum laufen könnte ohne zwanghaft auf level n zu müssen, erst wen in zu schlafen bringst wird hoch level n,sonst könnte man die ganze zeit mit level 1 spielen und somit auch die Möglichkeit das spiel mit level 1 zu beenden(schlecht gelöst von Bathesda)....das hat aber nicht mit mit level n zutun und wie ich schon mal hier geschrieben habe,es sind von ungefähr 50 Gegnern in Oblivion, gerade mal 8 die wirklich mit level n!!!



MFG
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LILShady
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Beitrag von LILShady »

wtf tes ohne klassen und nur noch 18 fähigkeiten. hört sich für mich komisch an mochte es schon nich dass nach morrowind fäigkeiten rausgelassen wurden (sowas wie speer usw). auch das sytsem das auf der linken hand entwedrr magie oder n schild liegt find ich schlechter fands egtl bisher ganz gut gelöst schwert+ schild und auf knopfdruck magie.
Die KI kann bei guter umsetznug was werden aber ich erinnere mal daran wie die KI von oblivion beworben wurde und was draus geworden ist.
Naja jedenfals is das mit den Klassen schon ne ernüchterung i-wie
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Battlefish0711
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Beitrag von Battlefish0711 »

Stormrider One hat geschrieben:Duschkopf.


In diesem fall wahr wohl er die Tatsache das der Charakter, mit volle stufen leiste herum laufen könnte ohne zwanghaft auf level n zu müssen, erst wen in zu schlafen bringst wird hoch level n,sonst könnte man die ganze zeit mit level 1 spielen und somit auch die Möglichkeit das spiel mit level 1 zu beenden(schlecht gelöst von Bathesda)....das hat aber nicht mit mit level n zutun und wie ich schon mal hier geschrieben habe,es sind von 50 Gegnern in Oblivion gerade mal 8 die mit level n!!!



MFG
Ich hab Oblivion zwar schon etwas länger nich mehr gespielt, aber ich kann mich noch dran erinnern, dass selbst Ratten stellenweise auf dem Level meines Charakters waren...Ich bilde mir aber ein, dass man ab ner bestimmten Spielstufe öfter auf andere Gegnertypen trifft, die man vorher nur selten gesehen hat(Minotauren z.B.). Aber trotzdem haben die Gegner immer mitgelevelt.
Mir persönlich hat das Levelsystem von Sacred 2 gefallen. Da sind die Gegner zwar auch mit dem Level mitgegangen, waren aber immer ein paar Level höher als man selbst. Gut, bei so Kampfratten war das natürlich wieder bissi unglücklich, aber dafür ist´s doch auch ein Spiel aus´m Fantasy-Genre. Es kann halt nich alles realistisch sein xD
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