Elder Scrolls Skyrim: Mit Dual-Wielding, ohne Klassen

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RosaElfe
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Beitrag von RosaElfe »

Ich weiß nicht wieso das dualwielding den Spielern so wichtig ist. Habe solche Nachrichten schon in Vergangenheit bei RPGs vor Release gelesen.

Es gab zwar vereinzelt Fälle in der Geschichte, in der Menschen das gemacht haben (abseits von einem Parierdolch als Zweitwaffe bei italienischer und französischer Fechtschule...aber diese Waffenkombi gabs dafür quasi noch ni im RPG)...aber im Grunde waren das Exoten, das es meistens wenig Sinn macht, zu versuchen mit zwei schwertern um sich zu schlagen.

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Brakiri
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Beitrag von Brakiri »

Wenn die Gegner wieder mitleveln, werde ich wohl erst zuschlagen wenn entsprechende Mods draussen sind, die das fixen.

Macht aber nix. Oblivion habe ich auch erst später für 12 Pfund in UK gekauft ;)

Spart man Geld UND hat ein besseres Spielerlebnis :)
Zuletzt geändert von Brakiri am 08.01.2011 09:43, insgesamt 2-mal geändert.
Warum Trump gewonnen hat:
https://www.youtube.com/watch?v=vSS4GCA__As

Die Wahrheit macht frech
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johndoe758499
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Beitrag von johndoe758499 »

Viva_los_tioz2505 hat geschrieben:Also ich bin doch eher ein Freund der Klassenwahl.

Dass das eigene Tun, die Skills etc. Einfluss auf die Umwelt haben klingt hingegen sehr interessant.
Bleibt abzuwarten, was die Entwickler da auf die Beine stellen.
Gothic 3... Mehr sag ich nicht :)

Bisher hats noch kein entwickler ohne scripts gebacken bekommen eine solch freie welt wie versprochen hinzubekommen. Und oblivion war alles andere als vorzeigbar was bugs anging ;)

Ebenfalls das mit dem barmann. Wird sich hundert pro auf die mainquest beschränken und nur mit manchen personen gehen

Lieber witcher 2 oder noch mehr dragon age als versprechungen die eh wieder nicht so kommen wie angekündigt
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D.V.T.
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Beitrag von D.V.T. »

Ich muss sagen, dass ich mitlevelnden Gegnern gar nicht mal gänzlich abgeneigt bin, sofern es sinnvoll geregelt ist. Wenn allerdings wie in Oblivion jeder dahergelaufene Strauchdieb irgendwann mit daedrischer Rüstung angelaufen kommt, wird's lächerlich. Ein Dieb, Söldner, Landstreicher etc. sollte auch als solcher zu erkennen sein.
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Stormrider One
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Beitrag von Stormrider One »

Also das ganze hört sich viel versprechend aus ...mal schauen was wird!!!


Über das mit level n bin ich bisschen verwirrt ,Ehrlich gesagt habe ich es nicht so erlebt und nach die Erklärung in Lösungs buch, von den über 50 Kreaturen(Gegnern)sind gerade mal 8 ,die wirklich mit level n und das machen die erst wen man das ende der Kreaturen liste erreicht wird(level 23)!

Ich vermute mal das manche , den Fehler gemacht und die Schwierigkeit stufe erhöht haben und dadurch diese Gefühl gehabt(und das zu recht), das der Charakter nie wirklich steigert(durch die Änderung der Schwierigkeit,wird der Schadens wert geändert,eine Ähnliche Schwierigkeit stufe hat auch Fallout 3) ,.....Ich kann nur für mich sprechen und sagen das in der normale stufe(Regler in Mitte)Nie wirklich das Gefühl hatte das die Gegner mit level n,es gab immer einfache und( steigend) bis schwieriger Gegner,mehr aber auch nicht!!


MFG
Zuletzt geändert von Stormrider One am 08.01.2011 10:15, insgesamt 4-mal geändert.
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johndoe713862
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Beitrag von johndoe713862 »

leifman hat geschrieben:"Die Gegner sollen automatisch gemäß den Stärken und Schwächen des eigenen Charakters gestaltet werden."

:roll:

hört sich nach wieder mitlevelnden gegner an!

bin da eher der freund des doch rest klassischen systems, dies erfordert jedoch größeres feintuning der spieltwelt, macht aber meiner meinung nach mehr spass!

mal sehen wie es wird!

greetingz
Isso, besser wärs man könnte das zu Anfang an einstellen ob man normale Gegner oder levelabhängige hat.
Aber wahrscheinlich wirds bei levelbedingten bleiben :(
Jo-Tomato
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Beitrag von Jo-Tomato »

Scheint ganz gut zu klingen, hoffen wir mal das die Gegner diesmal nicht mitleveln xD
johndoe761391
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Beitrag von johndoe761391 »

Die Scans sehen wieder nach Konsolenmenü aus, hoffentlich machen die für den PC n eigenes mit mehr Übersicht.
Und welche 3 Skills wollen die denn nu wieder streichen? Leichte und Schwere Rüstung einfach zu Rüstung machen? Klingen und Stumpfe Waffen zu Waffen?

Das mit den Quests hört sich gut an, wobei mir lieber währe es würde wieder mehr und unterschiedlichere Fraktionen geben und bei denen dann wieder gute Storylines.

Ich bleibe skeptisch...
Minando
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Beitrag von Minando »

Zum Thema Tochter-aus-Dungeon-retten: wäre es nicht sinnvoller gewesen dasTöchterchen auch zur Questgeberin zu machen ? Trifft man das Mädel zuerst heisst es dann "Wääh, ich will meine Mama"; trifft man die Mama zuerst "Wääh, ich will mein Töchterchen". Oder so.
Und überhaupt, was hat das Gör in einem Dungeon zu suchen.
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Steppenwaelder
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Beitrag von Steppenwaelder »

Die Gegner leveln bestimmt wieder mit, aber das wird man ja modden können...
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ziegenbock
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Beitrag von ziegenbock »

Das hörte sich alles so gut an, bis zu dieser Stelle:
Die Gegner sollen automatisch gemäß den Stärken und Schwächen des eigenen Charakters gestaltet werden.
Na ja, was solls, das Spiel ist eh ein Pflichtkauf für mich.
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breakibuu
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Beitrag von breakibuu »

Hoffentlich entwickelt sich in Skyrim auch das Storytelling weiter. Dem Spieler einfach nur ne Wand aus Text lauter Rechtschreibfehler auf den Fernseher zu knallen ist, zumindest für mich, einfach nur langweilig.
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Stormrider One
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Beitrag von Stormrider One »

Ist vielleicht bekannt welche skills fehlen werden?...oder wird vielleicht dadurch ein ganzes Attribut weg gestrichen?



MFG
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kristheb
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Beitrag von kristheb »

leifman hat geschrieben:erste scans:

http://www.gamingeverything.com/2011/1/ ... ls_v_scans

greetingz
sollen das screenshots oder konzeptzeichnungen sein ? schaut eher nach zweiterem aus.
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Axozombie
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Beitrag von Axozombie »

also ich finde schon das es nach ingame aussieht


edit: aber bin irgendwie nicht überfälltig aus, das sieht schon wieder so stark nach Gamebryo aus, wenn man sich zB die steine anguckt.
ich weiß ist sie nicht, nutzen eine neue.
aber sieht trotzdem nicht prickend aus, zb der baum im hintergrund

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