Elder Scrolls Skyrim: Mit Dual-Wielding, ohne Klassen
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
Ich weiß nicht wieso das dualwielding den Spielern so wichtig ist. Habe solche Nachrichten schon in Vergangenheit bei RPGs vor Release gelesen.
Es gab zwar vereinzelt Fälle in der Geschichte, in der Menschen das gemacht haben (abseits von einem Parierdolch als Zweitwaffe bei italienischer und französischer Fechtschule...aber diese Waffenkombi gabs dafür quasi noch ni im RPG)...aber im Grunde waren das Exoten, das es meistens wenig Sinn macht, zu versuchen mit zwei schwertern um sich zu schlagen.
Es gab zwar vereinzelt Fälle in der Geschichte, in der Menschen das gemacht haben (abseits von einem Parierdolch als Zweitwaffe bei italienischer und französischer Fechtschule...aber diese Waffenkombi gabs dafür quasi noch ni im RPG)...aber im Grunde waren das Exoten, das es meistens wenig Sinn macht, zu versuchen mit zwei schwertern um sich zu schlagen.


Wenn die Gegner wieder mitleveln, werde ich wohl erst zuschlagen wenn entsprechende Mods draussen sind, die das fixen.
Macht aber nix. Oblivion habe ich auch erst später für 12 Pfund in UK gekauft
Spart man Geld UND hat ein besseres Spielerlebnis
Macht aber nix. Oblivion habe ich auch erst später für 12 Pfund in UK gekauft
Spart man Geld UND hat ein besseres Spielerlebnis
Zuletzt geändert von Brakiri am 08.01.2011 09:43, insgesamt 2-mal geändert.
Warum Trump gewonnen hat:
https://www.youtube.com/watch?v=vSS4GCA__As
Die Wahrheit macht frech
Stop the planet, i wanna get out...
Wenn man sich streitet, einfach Kekse essen. Schmeckt gut und man hört nichts mehr.
https://www.youtube.com/watch?v=vSS4GCA__As
Die Wahrheit macht frech
Stop the planet, i wanna get out...
Wenn man sich streitet, einfach Kekse essen. Schmeckt gut und man hört nichts mehr.
-
johndoe758499
- Beiträge: 6525
- Registriert: 19.07.2008 19:52
- Persönliche Nachricht:
Gothic 3... Mehr sag ich nichtViva_los_tioz2505 hat geschrieben:Also ich bin doch eher ein Freund der Klassenwahl.
Dass das eigene Tun, die Skills etc. Einfluss auf die Umwelt haben klingt hingegen sehr interessant.
Bleibt abzuwarten, was die Entwickler da auf die Beine stellen.
Bisher hats noch kein entwickler ohne scripts gebacken bekommen eine solch freie welt wie versprochen hinzubekommen. Und oblivion war alles andere als vorzeigbar was bugs anging
Ebenfalls das mit dem barmann. Wird sich hundert pro auf die mainquest beschränken und nur mit manchen personen gehen
Lieber witcher 2 oder noch mehr dragon age als versprechungen die eh wieder nicht so kommen wie angekündigt
Ich muss sagen, dass ich mitlevelnden Gegnern gar nicht mal gänzlich abgeneigt bin, sofern es sinnvoll geregelt ist. Wenn allerdings wie in Oblivion jeder dahergelaufene Strauchdieb irgendwann mit daedrischer Rüstung angelaufen kommt, wird's lächerlich. Ein Dieb, Söldner, Landstreicher etc. sollte auch als solcher zu erkennen sein.
- Stormrider One
- Beiträge: 2316
- Registriert: 27.10.2002 06:38
- Persönliche Nachricht:
Also das ganze hört sich viel versprechend aus ...mal schauen was wird!!!
Über das mit level n bin ich bisschen verwirrt ,Ehrlich gesagt habe ich es nicht so erlebt und nach die Erklärung in Lösungs buch, von den über 50 Kreaturen(Gegnern)sind gerade mal 8 ,die wirklich mit level n und das machen die erst wen man das ende der Kreaturen liste erreicht wird(level 23)!
Ich vermute mal das manche , den Fehler gemacht und die Schwierigkeit stufe erhöht haben und dadurch diese Gefühl gehabt(und das zu recht), das der Charakter nie wirklich steigert(durch die Änderung der Schwierigkeit,wird der Schadens wert geändert,eine Ähnliche Schwierigkeit stufe hat auch Fallout 3) ,.....Ich kann nur für mich sprechen und sagen das in der normale stufe(Regler in Mitte)Nie wirklich das Gefühl hatte das die Gegner mit level n,es gab immer einfache und( steigend) bis schwieriger Gegner,mehr aber auch nicht!!
MFG
Über das mit level n bin ich bisschen verwirrt ,Ehrlich gesagt habe ich es nicht so erlebt und nach die Erklärung in Lösungs buch, von den über 50 Kreaturen(Gegnern)sind gerade mal 8 ,die wirklich mit level n und das machen die erst wen man das ende der Kreaturen liste erreicht wird(level 23)!
Ich vermute mal das manche , den Fehler gemacht und die Schwierigkeit stufe erhöht haben und dadurch diese Gefühl gehabt(und das zu recht), das der Charakter nie wirklich steigert(durch die Änderung der Schwierigkeit,wird der Schadens wert geändert,eine Ähnliche Schwierigkeit stufe hat auch Fallout 3) ,.....Ich kann nur für mich sprechen und sagen das in der normale stufe(Regler in Mitte)Nie wirklich das Gefühl hatte das die Gegner mit level n,es gab immer einfache und( steigend) bis schwieriger Gegner,mehr aber auch nicht!!
MFG
Zuletzt geändert von Stormrider One am 08.01.2011 10:15, insgesamt 4-mal geändert.




-
johndoe713862
- Beiträge: 1361
- Registriert: 01.01.2008 14:17
- Persönliche Nachricht:
Isso, besser wärs man könnte das zu Anfang an einstellen ob man normale Gegner oder levelabhängige hat.leifman hat geschrieben:"Die Gegner sollen automatisch gemäß den Stärken und Schwächen des eigenen Charakters gestaltet werden."
![]()
hört sich nach wieder mitlevelnden gegner an!
bin da eher der freund des doch rest klassischen systems, dies erfordert jedoch größeres feintuning der spieltwelt, macht aber meiner meinung nach mehr spass!
mal sehen wie es wird!
greetingz
Aber wahrscheinlich wirds bei levelbedingten bleiben
-
johndoe761391
- Beiträge: 60
- Registriert: 02.08.2008 16:24
- Persönliche Nachricht:
Die Scans sehen wieder nach Konsolenmenü aus, hoffentlich machen die für den PC n eigenes mit mehr Übersicht.
Und welche 3 Skills wollen die denn nu wieder streichen? Leichte und Schwere Rüstung einfach zu Rüstung machen? Klingen und Stumpfe Waffen zu Waffen?
Das mit den Quests hört sich gut an, wobei mir lieber währe es würde wieder mehr und unterschiedlichere Fraktionen geben und bei denen dann wieder gute Storylines.
Ich bleibe skeptisch...
Und welche 3 Skills wollen die denn nu wieder streichen? Leichte und Schwere Rüstung einfach zu Rüstung machen? Klingen und Stumpfe Waffen zu Waffen?
Das mit den Quests hört sich gut an, wobei mir lieber währe es würde wieder mehr und unterschiedlichere Fraktionen geben und bei denen dann wieder gute Storylines.
Ich bleibe skeptisch...
Zum Thema Tochter-aus-Dungeon-retten: wäre es nicht sinnvoller gewesen dasTöchterchen auch zur Questgeberin zu machen ? Trifft man das Mädel zuerst heisst es dann "Wääh, ich will meine Mama"; trifft man die Mama zuerst "Wääh, ich will mein Töchterchen". Oder so.
Und überhaupt, was hat das Gör in einem Dungeon zu suchen.
Und überhaupt, was hat das Gör in einem Dungeon zu suchen.
- Steppenwaelder
- Beiträge: 23477
- Registriert: 13.10.2008 19:50
- Persönliche Nachricht:
- ziegenbock
- Beiträge: 1305
- Registriert: 11.12.2009 05:28
- Persönliche Nachricht:
- Stormrider One
- Beiträge: 2316
- Registriert: 27.10.2002 06:38
- Persönliche Nachricht:
sollen das screenshots oder konzeptzeichnungen sein ? schaut eher nach zweiterem aus.leifman hat geschrieben:erste scans:
http://www.gamingeverything.com/2011/1/ ... ls_v_scans
greetingz
