Elder Scrolls Skyrim: Mit Dual-Wielding, ohne Klassen
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Elder Scrolls Skyrim: Mit Dual-Wielding, ohne Klassen
Im Dezember hatte Bethesda auf den Video Game Awards <B>The Elder Scrolls V: Skyrim<B> Elder Scrolls Skyrim: Mit Dual-Wielding, ohne Klassen
Das liest sich alles chon ganz toll, bleibt aber abzuwarten, wie das alles im Spiel wirkt.
Perks statt Klassen und weniger Fähigkeiten hört sich jetzt nichtz so toll an. Da wird das neue Kampfsystem (sofern es wirklich Abwechselung und Spannung in die Kämpfe bringen sollte) hoffentlich besser, in OBL. war jeder Kampf gleich :/
Perks statt Klassen und weniger Fähigkeiten hört sich jetzt nichtz so toll an. Da wird das neue Kampfsystem (sofern es wirklich Abwechselung und Spannung in die Kämpfe bringen sollte) hoffentlich besser, in OBL. war jeder Kampf gleich :/
ich finde die idee gut mit den klasselosen char am anfang so kann man sich besser entwickeln ...wir werden ja auch nicht als "krieger oder magier" geboren das leben nimmt seinen lauf und es kommt meistens anders als man denkt
denke mal aber das man wieder die rasse bestimmen kann mit seinen vor und nachteilen....
...und ich hab kein lust so lang auf das game zu warten son f u c k aber bleibt ja nichts anders übrig -.-
denke mal aber das man wieder die rasse bestimmen kann mit seinen vor und nachteilen....
...und ich hab kein lust so lang auf das game zu warten son f u c k aber bleibt ja nichts anders übrig -.-
Ich habe in Oblivion auch nen Kampfmagier gespielt, war also ein Mischling (Waffen und Zauberkunde) insofern gefällt mir das klassenlose System ganz gut.
Weniger Skills sind auch kein Problem, bereits in Oblivion war es schwer (wenn nicht sogar unmöglich, ist schon ne Weile her) alles auf Max. zu skillen. Ich bin mir sicher, dass ich nicht alle Skills auf Max. waren obwohl ich dank des dazugekauften Buches (super nützlich =) ) alle Quests gespielt und alle Dungeons erkundet hatte was eine verdammt lange Spielzeit bedeutet. (werden so an die 2-300Std gewesen sein)
Weniger Skills sind auch kein Problem, bereits in Oblivion war es schwer (wenn nicht sogar unmöglich, ist schon ne Weile her) alles auf Max. zu skillen. Ich bin mir sicher, dass ich nicht alle Skills auf Max. waren obwohl ich dank des dazugekauften Buches (super nützlich =) ) alle Quests gespielt und alle Dungeons erkundet hatte was eine verdammt lange Spielzeit bedeutet. (werden so an die 2-300Std gewesen sein)



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JoinTheDarkSide
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Klassenlos klingt gut.
Bin ja eh ein alter GURPS-Fan
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Warum Trump gewonnen hat:
https://www.youtube.com/watch?v=vSS4GCA__As
Die Wahrheit macht frech
Stop the planet, i wanna get out...
Wenn man sich streitet, einfach Kekse essen. Schmeckt gut und man hört nichts mehr.
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Klingt doch alles ganz interessant und ambitioniert. Allerdings konnte mich die The Elder Scrolls Reihe bisher nie vollends überzeugen, da sie stets tiefgründige Charakterzeichnungen, spannende Geschichten und eine Welt, die nicht bloß als Mod-Grundlage dient, vermissen ließ. Wenn die Jungs bei Bethesda endlich mal die offensichtlichen Schwächen der Serie ausmerzen würden, könnte was daraus werden. Die neue Engine ist (sofern sie solide ist) ja schon mal ein Schritt in die richtige Richtung. Ich bleibe aber skeptisch...
Für mich klingt das Quest/Dungeon System ein wenig zu generisch, das Spiel wird wohl wieder in ewig langen meist gleich aussenden Höhlen enden...nja muss man sich wohl mit abfinden.
Das Klassenlose System klingt erst mal gut somit muss man sich nicht bereits in der ersten halben Stunde Spezialisieren, wobei ein anfänglicher Bonus je nach Spielstill auch sehr Praktisch sein kann.
Das Klassenlose System klingt erst mal gut somit muss man sich nicht bereits in der ersten halben Stunde Spezialisieren, wobei ein anfänglicher Bonus je nach Spielstill auch sehr Praktisch sein kann.
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"Die Gegner sollen automatisch gemäß den Stärken und Schwächen des eigenen Charakters gestaltet werden."
hört sich nach wieder mitlevelnden gegner an!
bin da eher der freund des doch rest klassischen systems, dies erfordert jedoch größeres feintuning der spieltwelt, macht aber meiner meinung nach mehr spass!
mal sehen wie es wird!
greetingz
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- Duracell Hase
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Keine Klassen find ich ganz gut, da sich die Klassen in Oblivion im Grunde nur auf die Anfangswerte ausgewirkt haben. Man konnte quasi einfach nur durch "trainieren" einen Magier zum schwertschwingenden Bogenschützen machen... da ist es konsequent zu sagen, dass sie das gleich ganz weglassen und man von den Skills her nicht vorbelastet ist.
Die mitlevelnden Monster sind irgendwie ein zweischneidiges Schwert. Einerseits will man keine Gegner die nur als Opfer in der Gegend herumstehen und sich mit einem Schwerthieb besiegen lassen, andererseits war das Mitleveln in Oblivion im besten Fall suboptimal.... am liebsten wär mir da ein System wie bei Morrowind, bei dem die Stärke von vornherein festgelegt ist und man eben nicht von Anfang an jedes Monster niedersäbeln kann.
Ansonsten klingt das doch alles gar nicht schlecht, allerdings wurde ein dynamische Umgebung schon von sovielen versprochen, bin gespannt ob die Umsetzung tatsächlich so exzellent funktioniert. Ich hoffe die haben den Releasetermin nicht zu optimistisch gelegt, ich hätte gern ein bugfreies Spiel. Aber die Spiele von Bethesda haben mich bisher nie enttäuscht besonders die von Bethesda Game Studios nicht.
Die mitlevelnden Monster sind irgendwie ein zweischneidiges Schwert. Einerseits will man keine Gegner die nur als Opfer in der Gegend herumstehen und sich mit einem Schwerthieb besiegen lassen, andererseits war das Mitleveln in Oblivion im besten Fall suboptimal.... am liebsten wär mir da ein System wie bei Morrowind, bei dem die Stärke von vornherein festgelegt ist und man eben nicht von Anfang an jedes Monster niedersäbeln kann.
Ansonsten klingt das doch alles gar nicht schlecht, allerdings wurde ein dynamische Umgebung schon von sovielen versprochen, bin gespannt ob die Umsetzung tatsächlich so exzellent funktioniert. Ich hoffe die haben den Releasetermin nicht zu optimistisch gelegt, ich hätte gern ein bugfreies Spiel. Aber die Spiele von Bethesda haben mich bisher nie enttäuscht besonders die von Bethesda Game Studios nicht.
Ubi vinci necesse est, expedit cedere.
Wo man unterliegen muß, gibt man besser nach.
Quintilianus
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