Super Meat Boy: Team Meat blickt zurück
Verfasst: 03.01.2011 23:45
In einem äußerst umfangreichen Interview mit Super Meat Boy: Team Meat blickt zurück
https://forum.4pforen.4players.de/
https://forum.4pforen.4players.de/viewtopic.php?f=61&t=106280
Es gibt ja schon längst selbstgemachte level und auch teilwesie sauschweregerritbox hat geschrieben:
Na, da bin ich ja mal gespannt ob jemand noch schwerere Levels auf seinem PC zusammen schustert.
jop jop ... wobei ich das Statement nicht kannte, aber hätte ich es gekannt, würde ich mich ähnlich verarscht fühlen ...Rat King Of Hamelin hat geschrieben: edit:
und es hier nicht wirklich ums geld falls das jmd glaubt (habe schließlich in den letzten zwei wochen über 70€ bei den steam deals gelassen)
es geht ums prinzip und die einstellung die die devs haben.
Wie sie förmlich die vorbesteller verarschen. Bzw ziemlich undankbar gegenüber den vorbestellern sind
3,50 €!Rat King Of Hamelin hat geschrieben: Sprich habe irgendwas für 12€ vorbestellt und nicht mal 3 wochen später gab es das spiel für 3,99€
Ja, rausgepatcht. Mein Noname-Gamepad lässt sich jedenfalls ohne weiteres verwenden. Ich kenne das Problem aber wiederum von einem anderen Indie-Game, Braid; allerdings ist es wirklich kein Problem, das beispielsweise über "JoyToKey" zu umgehen.Levi hat geschrieben: für mich hat das game nen ganz anderen aufreger -_- ... die anfängliche* XBox-Pad-Pflicht ... diese lies sich zwar mehr oder minder schwer umgehen, ist aber trotzdem nen unding in meinen Augen für nen "Indipendent"-Entwickler -_- ...
(*inzwischen rausgepatcht?)