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Uncharted 3 - Etwas mehr Freiraum

Verfasst: 31.12.2010 14:05
von 4P|BOT2

Klingt Gut!!

Verfasst: 31.12.2010 14:05
von Prix7
Die ersten beiden Teile haben mir sehr gefallen auch ohne diesen Bewegungsfreiraum, aber dieser wird diesem Spiel echt gut tun und die Wüsten Landschaft ist auch gut gewählt.Ich freu mich :D

lol

Verfasst: 31.12.2010 14:17
von Arkune
Cover-System in der Wüste dürfte auch für Kopfschmerzen sorgen... :lol:

Re: lol

Verfasst: 31.12.2010 14:29
von Game&Watch
Arkune hat geschrieben:Cover-System in der Wüste dürfte auch für Kopfschmerzen sorgen... :lol:
Einbuddeln. Drake rennt mit ner kleinen Schaufel durch die Wüste^^


Denke, dass das besser so ist. Wenns Open-World wäre müsste es sich wieder mit GTA messen.

So kann man sich wieder besser auf die Grafik und Story konzentrieren, weil man nur die Dinge machen muss, die auch wirklich passieren sollen.

...

Verfasst: 31.12.2010 14:34
von xDarkMarv
Okay, hört sich doch ganz cool an.

...Aber warum musste man die Quelle jetzt 2x hintereinander zitieren? ^^

lustig

Verfasst: 31.12.2010 14:46
von Resaka
freu mich auf das Spiel. Teil 2 war hammermässig...

aber
...aber hier kommen dann natürliche Hindernisse wie unüberwindbare Dünen (die man ohne abzurutschen nicht erklimmen kann) ins Spiel oder andere clevere Ideen, welche die Entwickler noch nicht verraten wollen...
oh Mann wie kreativ und clever ist dass denn ^^ :lol:

dsgfsf

Verfasst: 31.12.2010 14:54
von tr16un
wirklich vorbildlich dass es noch entwickler gibt, die es (wenigstens) versuchen das spiel noch runder zu gestalten

Verfasst: 31.12.2010 14:56
von Pyoro-2
Ohja, vllt baut man ja unsichtbare Levelwände ein, wär doch voll genial :ugly:

Aber er hat natürlich recht. Bestimmte Landschaften sind einfacher zu begrenzen als andere ^^. Naja, Wadis und so gibt's in der Wüste ja auch ;)
...
Oder es spawnt zufällig ein Sandsturm immer wenn man zu weit vom Weg abkommt, wär auch recht typisch game ^^

Verfasst: 31.12.2010 15:35
von DSFreak
Wow. Das find ich wiederum sehr geil und konsequent verbessert. Eigentlich genau das, was ich mir wünsche: Sinnvolle Levelbeschränkungen und trotzdem angenehm freie Areale, in denen man sich aber nicht verläuft: So muss es sein!

UC3

Verfasst: 31.12.2010 15:36
von DerArzt
Stelle ich mir sehr schwierig vor eine Wüste zu entwickeln, welche nicht gänzlich frei begehbar ist. Das mit den unüberwindbaren Dünen hört sich schonmal sehr gut an, mal sehen was sich Naughty Dog noch so einfallen lässt.
Zudem ist Naughty Dog der einzige Entwickler der in meinen Augen so richtig weiß was er tut. Die machen einfach keine halben Sachen, sondern einfach alles richtig.
Ich sage es jetzt zum 10. mal: Uncharted 3 = GotY 2011

Kekse

Verfasst: 31.12.2010 15:54
von Chuel
Stell ich mir schwer vor, in der Tat - weil man kann doch nicht dann eine durchgezogene Düne machen - o.O

Ich setz da aber volles vertrauen in sie :D

Sofern sie keine Endlosschleife dann in eine Richtung machen und man nur in die eine Richtung laufen kann das man auch wo ankommt - wobei das vlt mit Durst oder sowas gegengewirkt werden das man nicht dauerhaft überlebt..

Ach ich lass mich überraschen %D

Verfasst: 31.12.2010 15:55
von fanboyauf3uhr
links und rechts ist dann halt ein sandsturm.

Verfasst: 31.12.2010 16:23
von gunblade91
wenn es jemand hin bekommt sinnvolle level begrenzungen zu machen dann Naughty Dog. doch nur unüberwindbare dünen werden auch albern auf dauer. ausserdem müssen die gar nicht so viele begrenzungen bachen, da die wüste ja nur eine facette wird (hoffentlich :D). so oder so wird's ein hammer game.

Verfasst: 31.12.2010 16:36
von DronneS
Das war schon länger bekannt aber ist ja jetzt auch egal das spiel ist zusammen mit LBP2 und Killzone 3 ein MUST HAVE

Verfasst: 31.12.2010 17:51
von Mue-a-Mar
unsichtbare Levelwände gab es doch schon im zweiten Teil :^^:

Ich Vertraue da voll und ganz ND, die heben mich noch niemals nie enttäuscht.