Zelda Skyward Sword: Miyamoto über Fertigungsstand

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Levi 
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Beitrag von Levi  »

OpTiC2705 hat geschrieben:Ist das nicht der eigentliche Sinn einer guten und kritischen Fachpresse?
Wir brauchen keine Spiele die "lieber still stehen". Sollten es nicht eher innovative und kreative Spielideen sein, welche die Lorbeeren einheimsen? Stattdessen ist es die x. Auflage eines uralten Spielprinzips. Und hier steht Zelda nicht alleine.
Der nicht enden wollende Stillstand einiger Serien vermag doch langsam zur völligen Entwicklungsscheu zu verkommen.
Ich bemängele nicht die Qualität der Zelda Spiele, aber generell ist hier im Forum der allgemeine Tenor, dass alles was auch nur den Namen Zelda trägt automatisch das Goldsiegel für sich beanspruchen kann.
Die Kritiklosigkeit mancher erschreckt mich doch zu tiefst.
Also lasst uns alle auf die nächste Auflage Zelda, Assasins Creed oder Call of Duty warten.
Ich erwarte schon jetzt innovative Höchstleistungen.

schmeiß bitte nicht Zelda mit AC oder CoD in einen Topf. in der Zeit, in der ein Zelda kommt, gibts 4 von den jeweils anderen. Weiterhin entwickelt sich Zelda meist von Spiel zu Spiel merklich weiter. (TP und Spririt-Tracks sind da leider negativ-Beispiele, zugegeben ... wobei TP trotzdem immernoch großartig ist) ... und warum Zelda mit Qualität gleichgesetzt wird? ... weil es das seit über 20 Jahren beweist!
forever NYAN~~ |||||| Hihi
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stupidmaggot
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Beitrag von stupidmaggot »

ich versteh echt nich wie man über zelda meckern kann *kopfschüttel*
Lass mal heute lieber..
OpTiC2705
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Beitrag von OpTiC2705 »

Levi  hat geschrieben:
OpTiC2705 hat geschrieben:Ist das nicht der eigentliche Sinn einer guten und kritischen Fachpresse?
Wir brauchen keine Spiele die "lieber still stehen". Sollten es nicht eher innovative und kreative Spielideen sein, welche die Lorbeeren einheimsen? Stattdessen ist es die x. Auflage eines uralten Spielprinzips. Und hier steht Zelda nicht alleine.
Der nicht enden wollende Stillstand einiger Serien vermag doch langsam zur völligen Entwicklungsscheu zu verkommen.
Ich bemängele nicht die Qualität der Zelda Spiele, aber generell ist hier im Forum der allgemeine Tenor, dass alles was auch nur den Namen Zelda trägt automatisch das Goldsiegel für sich beanspruchen kann.
Die Kritiklosigkeit mancher erschreckt mich doch zu tiefst.
Also lasst uns alle auf die nächste Auflage Zelda, Assasins Creed oder Call of Duty warten.
Ich erwarte schon jetzt innovative Höchstleistungen.

schmeiß bitte nicht Zelda mit AC oder CoD in einen Topf. in der Zeit, in der ein Zelda kommt, gibts 4 von den jeweils anderen. Weiterhin entwickelt sich Zelda meist von Spiel zu Spiel merklich weiter. (TP und Spririt-Tracks sind da leider negativ-Beispiele, zugegeben ... wobei TP trotzdem immernoch großartig ist) ... und warum Zelda mit Qualität gleichgesetzt wird? ... weil es das seit über 20 Jahren beweist!
Ich denke, dass es doch erheblich leichter ist Qualität zu halten als zu erzeugen!
Nintendo hat mit OoT wahrlich bewiesen, dass Sie zu großem in der Lage sind, doch ruht man sich jetzt sehr auf diesem Status aus.
Dass sich Zelda nicht weiterentwickelt, habe ich nicht gesagt. Doch sind dies keinesfalls gravierende Einschnitte oder gar innovative Meisterleistungen. Aber das hier die Meinungen auseinander gehen können, ist ja durchaus legitim.
Ich wollte nur anmerken, dass man nicht schon vorab alles mit dem Namen Zelda beweihräuchern sollte.
Ja es wird alles besser, alles schwerer, alles motivierender - kurzum es wird alles anders. Das Genre wird quasi neu definiert und alles unter 90% bzw. Spiel des Jahres wäre sowieso eine Frechheit.
Wer es glaubt, kann gern wieder zur Vergötterung übergehen.
Zuletzt geändert von OpTiC2705 am 23.12.2010 10:49, insgesamt 1-mal geändert.
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Wulgaru
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Beitrag von Wulgaru »

Warum ruht man sich zu sehr auf diesem Status aus?
Seitdem gab es drei große Zeldas.
MM, was völlig anders war.
WW was völlig anders war, aber eine Hater-Fraktion produzierte
und dann das "Sicherheits-Zelda TP, welches als für sich genommenes Spiel, aber immer noch alle Action-Adventures an die Wand geklatscht hat.

Heuer wird es wieder sehr viele Neuerungen geben...ich erwarte mir von diesem Spiel sehr viel...quasi die Erfüllung des ursprünglichen Versprechens der Wii...wenn das überhaupt möglich ist, kriegt das eben Zelda hin.
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Levi 
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Beitrag von Levi  »

Wulgaru hat geschrieben:Warum ruht man sich zu sehr auf diesem Status aus?
Seitdem gab es drei große Zeldas.
MM, was völlig anders war.
WW was völlig anders war, aber eine Hater-Fraktion produzierte
und dann das "Sicherheits-Zelda TP, welches als für sich genommenes Spiel, aber immer noch alle Action-Adventures an die Wand geklatscht hat.

Heuer wird es wieder sehr viele Neuerungen geben...ich erwarte mir von diesem Spiel sehr viel...quasi die Erfüllung des ursprünglichen Versprechens der Wii...wenn das überhaupt möglich ist, kriegt das eben Zelda hin.
nicht zu vergessen die Hand-Held-Spiele: Phantom Hourglas, welches einiges umwarf. speziell in sachen Steuerung, und den damit verbundenen Rätseln, sowie die Oracle-Teile, welche mit ihren Gegenseitigen Beeinflussung auch nochmal was ziemlich eigenes waren.... wirklich ausruhen tut sich da niemand.
forever NYAN~~ |||||| Hihi
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nekojaghen
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Beitrag von nekojaghen »

AssToAss hat geschrieben:
virdo hat geschrieben:Hast dich noch nicht so mit dem neuen Zelda beschäftigt oder AssToAss?
Das Spiel wird im Gameplay/Spielaufbau schon einige änderungen bieten, so its ja nicht...
Der innovativste Zelda Titel seit OoT war Links Crossbow Training. Der Rest IST OoT mit geringfügig veränderter Story, den immer selben Charakteren, den immer selben Items, dem immer wiederkehrenden Gameplay. Selbst die Animation beim öffnen einer Kiste scheint mir die selbe geblieben zu sein.
Welche Neuerungen kommen denn? Sicher ein Inventar was dann Platz für eine extra Bottle hat.
Ähm... Das glaube ich nicht, Tim.
WINNING
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blackeagle2k3
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Beitrag von blackeagle2k3 »

Hätte nicht gedacht das es so ein geflame gibt...

Naja, ich versuch mal auf den Punkt zu bringen warum "ICH" Zelda mag (nur meine Meinung)

Also...:
1.Es mag zwar immer gleich erscheinen, ist es aber nicht, Die Story ändert sich,Main Item's somit auch das Spiel Prinzip:
MM=Die ganzen Masken
WW=Flöte Inseln und co, haben sogar ein Grafik Experiment gemacht was vielen nicht gefallen hat,
TP=erinnerte stark an OOT aber dennoch anderst, vor allem mit dem Wolf
DS ableger waren von den Rätseln her sehr geil ich sag nur zuklappen 30Minuten war ich an dem Rätsel dran...

2.Story:
Ehrlich für mich gibt es keine bessere Fantasy/Medieval Story als wie bei Zelda, schon wie alles erzählt ist einfach Grandios.
Mich hat seit OOT jedes Zelda an den Bildschirm gefesselt, die ganzen liebevollen Details, alles hat eine Hintergrundgeschichte man hat nicht das Gefühl das man was verpasst sondern mitten drin steckt. Jede Handlung und Reaktion ist gerechtfertigt, selbst die Bösen Jungs sind nicht nur einfach Böse sondern es gibt ein Grund.
Und die Story Twists sind wohl nur geil und man erwartet es nicht...
3.Mainmap und Dungeons
Ich finde dieses Spielprinzip einfach Hammer geil.
Die Oberwelt wirkt immer Idyllisch, Perfekt, belebt und nichtsahnend von dem Grauen das sie erwarten.
Die Dungeons sind einfach Perfekt aufgebaut, manche total abstrakt und manchmal total verstörend aber dennoch immer logisch.
4.Rätsel
Manche Rätsel sind echt zu einfach manche echt schwer, aber immer fair, wen man nach 2 Stunden erst drauf kommt gibt man nicht dem Spiel die Schuld, sondern sich selber, weil es eigentlich total logisch ist.

Das sind ein paar Punkte die mir wesentlich auffallen.

Zu guter Letzt wollte ich noch was zur Innovation sagen.
Ich liebe dieses Wort, ich Liebe Games die mir was neues bieten,Ich hab nicht umsonst Heavy Rain als Top1 gevotet und dennoch eine Serie sollte seinem Spielstiel treu bleiben.
Paar Beispiele die es nicht geschafft haben:

Splinter Cell: Total vermurkst ist kein SC mehr, Wo bleibt das schleichen
Need for Speed: Totaler Müll für mich ist NFS Arcade pur, ein wenig Tuning, aber viele Bullen und Racing...
Command and conquer: Naja glaub ihr könnt es euch denken.
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Xephirr
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Beitrag von Xephirr »

"Ich bin natürlich froh, dass Bewegungssteuerung jetzt in Mode ist. Aber es geht uns um Spiele - nicht darum, modische Produkte zu machen. Es muss ein sinnvolles Erlebnis sein, und die Bewegungssteuerung muss das Ganze auch wirklich erweitern. Unser neues Zelda macht sich Bewegungssteuerung zu Nutze und erweitert das so, so dass man sich fühlt, als ob man ein Teil des Abenteuers wäre.

Ich glaube, unsere Mitbewerber müssen erst noch herausfinden, was sie denn wirklich Neues anbieten können."
Amen! :Salut:


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Chibiterasu
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Beitrag von Chibiterasu »

Immer das gleiche Gemecker über den Stillstand bei Zelda. Das kann eigentlich nur von Leuten kommen die maximal zwei Spiele gespielt haben.

Es gibt da verschiedene Gruppen von Zelda-Spielen und klar wiederholen sich Elemente (sonst würde man sie nicht mehr Zelda nennen) aber beinahe jedes Spiel besticht durch sehr viel Eigenständigkeit.
Die Story ändert sich, auch wenn das viele gerne ausblenden. Die Rätselmechaniken ändern sich und sind auch gerne mal mit der Steuerungsart verknüpft. Und die Welt ändert sich auch immer wieder mal.

Ich seh's ein wenig wie bei Final Fantasy. Da hab ich auch immer eine Gruppe von Leuten, Chocobos, Sid, und rundenbasierende Kämpfe (bis Teil XII zumindest) usw. und trotzdem gelten für jedes Spiel eigene Regeln.

Das Spielprinzip von Zelda ist einfach ein zeitloses und ich bin froh dass Nintendo sich da so viel einfallen lässt um es immer wieder frisch zu halten.
Das gleiche bei Mario, dem ja auch viele "Experten" gerne Stillstand vorwerfen.
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

Wulgaru hat geschrieben:Warum ruht man sich zu sehr auf diesem Status aus?
Seitdem gab es drei große Zeldas.
MM, was völlig anders war.
WW was völlig anders war, aber eine Hater-Fraktion produzierte
und dann das "Sicherheits-Zelda TP, welches als für sich genommenes Spiel, aber immer noch alle Action-Adventures an die Wand geklatscht hat.

Heuer wird es wieder sehr viele Neuerungen geben...ich erwarte mir von diesem Spiel sehr viel...quasi die Erfüllung des ursprünglichen Versprechens der Wii...wenn das überhaupt möglich ist, kriegt das eben Zelda hin.
Das ist eben Ausdruck des Konflikts zwischen erzkonservativen Spielern und progressiv denkenden Menschen.

Zelda wird von mehreren Millionen Menschen gekauft, ist fast so bekannt wie Mario.
Ab diesem Punkt kann Nintendo es niicht allen Recht machen, und ich bin sehr dankbar dafür,
das sie sich nicht auf den kleinsten gemeinsamen Nenner einigen,
sondern klare Kante zeigen durch neue Designs, neue Spielelemente und Interpretationen.

Es gibt eben Fälle, in denen man aufs Echo der Community scheißen muss.
Sonst passiert es wie bei Spyborgs oder Crystal Bearers. Konzept nach Unkennrufen hingeschmissen,
neu angefangen, nicht rechtzeitig fertig geworden - schelchtes Spiel.

Ich hoffe das es Ninja Theory es bei DMC genauso halten wie Nintendo bei Zelda.
Wenn sie nicht ihr Ding durchziehen, kommt ein schlechtes Spiel bei raus.
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mr.digge
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Beitrag von mr.digge »

virdo hat geschrieben:Selbst die Animation beim öffnen einer Kiste scheint mir die selbe geblieben zu sein.
Löl, soll er sie etwa mit ner Kettensäge zersäbeln?
Sein oder nicht'n gaage
Mr. Hunter
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Beitrag von Mr. Hunter »

Ne ganz ehrlich. Du kommst ins Hauptmenue hörst die Musik des Feenbrunnens und weißt sofort; Zelda ist wieder da. Es sind die kleinen wiederkehrenden Details die das Spielso toll machen. Klar hat Zelda wiedererkennbare Sachen. Aber dass muss auch so sein sonst ist es kein Zelda mehr. In jedem Spiel gibt es neue Sachen zu entdecken gemischt mit alten Tugenden das reicht. Wenn die Spiele wirklich so schlecht währen würde man nicht 20 später immer noch davon reden. Wenn Zelda sich radikal verändern sollte dann müsste es FSK 16 werden und evtl noch düsterer. Selbst das würde Nintendo aber mit Bravour hinkriegen. Es gibt so gut wie kein Nintendo Game welches nicht gut ist. Sei es Mario, Zelda DK, Kirby oder so. Da wird eher auf Qualität statt Quantität gesetzt.
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sahel35
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Beitrag von sahel35 »

Als schreien sie nach Revolution und doch tun sie als das Selbe! Man sitzt vor der Konsole und zockt. Wie eh und jeh. Wiimote, Kinects und HD Tvs haben daran nichts geändert.

Oh wow, wir bewegen statt nur den Fingern, den ganzen Arm! Ab und zu schwingen wir die Hüften und hauen mit dem Kopf vor und zurück, so als würde uns etwas Ernshaftes fehlen.

Welche Revolution!
Ich hab in meinem ganzen Leben noch nicht meinen Arm bewegen können um zu spielen! Ich erinnere mich jetzt noch daran, wie wir regungslos im Schulhof nebeneinander lagen und von so etwas wie Bewegungssteuerung geträumt haben...

/ironie off

Nein, eigentlich war es uns recht, dass wir vor der Konsole einfach mal nur gegammelt haben. Minimaler körperlicher Aufwand, bei maximalen geistigen Erlebnissen. Darum geht es doch eigentlich bei Kinobesuchen, Fernsehschauen und beim Zocken. Man möchte auch mal entspannen, aber dennoch nicht einfach untätig sein. Man möchte etwas bewegen, und wenn es nur eine kleine virtuelle Welt ist. Man will gamen. Das ist eigentlich alles.

Zelda steht nicht still. Es liefert lediglich immer wieder aufs Neue die gleiche Befriedigung. Natürlich wird dabei darauf Wert gelegt, dass der Konsument sich trotz vertrautem Setting, nicht wie in Teil 1,2 oder 3 fühlt (symbolisch gesprochene Teile). Aber warum sollte ich Zelda auf einmal anfangen zu lieben, weil sich etwas grundlegenes ändert? Wer Zelda liebt, liebt es auch MIT diesen Änderungen. Wer aber dem Ganzen noch nie etwas abgewinnen konnte, bei dem wird das auch mit Zelda-Shotgun oder Zelda-Cartoon Grafik nicht anders sein.

Allein die Tatsache das wir in allen Bereichen der Unterhaltung von "Genres" sprechen, zeugt von der immerwiederkehrenden Lust aufs Altbewährte. Und da gibt es nunmal die professionellen Ikonen (Rambo, GZSZ, Zelda) oder die jungen aufstrebenden Kreativen Wirrköpfe (IndieGames, Bewegungssteuerungen, Spiele wie Mirrors Edge).

BtW: Mir ist bewusst, dass 50 % der Forenteilnehmer gerade meine öffentliche Kreuzigung vorbereiten, da ich Zelda und GZSZ im selben Satz erwähnt habe :steinigen: :cheer:
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saxxon.de
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Beitrag von saxxon.de »

.. und trotzdem hast Du sehr wahre Worte gesprochen.
"The saloon doors stopped swinging /
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas

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Steppenwaelder
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Beitrag von Steppenwaelder »

Ich hab bei dem Spiel ein ganz schlechtes Gefühl. :?
Die Story ändert sich, auch wenn das viele gerne ausblenden.
Dazu bräuchte Zelda erstmal ne Story, und selbst die "Story" bleibt ja nahezu immer gleich.^^
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