THQ will günstigere Spiele
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THQ will günstigere Spiele
Während viele Hersteller die Verkaufspreise ihrer Spiele immer weiter nach oben schrauben, will Brian Farell den umgekehrten Weg gehen. Der CEO von THQ sagt gegenüber THQ will günstigere Spiele
- nekojaghen
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...
Das ist gut. Im Grunde sollte man diesen Feldversuch schon aus Prinzip unterstützen. Leider interessiert mich das Spiel nicht im Geringsten 
- Homer-Sapiens
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Was dann wohl darauf hinaus läuft, daß man bewußt weniger zum "Vollpreis" anbietet (macht man jetzt zwar auch, meist aber wenigstens heimlich) um sich die fehlenden Einnahmen durch DLCs später doch wieder vom (zahlungswilligen) Käufer zu holen.Aus diesem Grund möchte man den nächsten Teil der Serie von Anfang an für knapp 40 Dollar anbieten - quasi als Feldversuch. Man möchte sich laut Farell nicht länger darauf konzentrieren, wie hoch man mit den Spielepreisen gehen kann, sondern wie viele Kunden man erreichen kann. Immerhin könne man auch mit dem anschließenden Verkauf von Downloadinhalten weiteres Geld verdienen.
Warum nicht einfach Spiele mit ordentlichem Umfang raushauen, dann ist man auch bereit, den bisher gewohnten Preis zu zahlen. :wink:
"Mein Homer ist kein Kommunist! Er ist vielleicht ein Lügner, ein Schwein, ein Idiot oder ein Kommunist, aber er ist ganz sicher kein Porno-Star!"
- Sir Richfield
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Für mich hat das zwei Probleme:
1) Ich bin es gewohnt, dass Preise von Spielen sehr schnell sehr tief fallen. Ich warte also prinzipiell ab. Das gilt besonders für PC Spiele, da ich so einige Patches abwarten kann.
1.5) Mich interessiert der Verkauf der ersten Wochen nämlich mal gar nicht. Selber schuld, wenn das alles ist, worauf die achten.
2) THQ meint damit eine teurere Variante von EAs Project $10: Nicht das komplette Spiel anbieten, später mit DLC vollmachen.
Sie sagen das ja auch so. Mit dem Unterschied, dass THQ uns wohl etwas mehr Spiel anbieten will.
2.5) Ob sie damit die Waage halten können, das ist die Frage.
Meine Lösung: Auf die GOTY Edition warten (Siehe Borderlands).
Bringt dem Publisher: Nix! Er muss weiterhin das komplette Spiel für mich vorfinanzieren, damit ich ihn seine Investition vergüte.
Aber schaun mer ma. Einfach mal machen, THQ! Risiko eingehen. Wenn schon nicht mehr bei den Spielen, dann vielleicht beim Geschäftsmodell.
1) Ich bin es gewohnt, dass Preise von Spielen sehr schnell sehr tief fallen. Ich warte also prinzipiell ab. Das gilt besonders für PC Spiele, da ich so einige Patches abwarten kann.
1.5) Mich interessiert der Verkauf der ersten Wochen nämlich mal gar nicht. Selber schuld, wenn das alles ist, worauf die achten.
2) THQ meint damit eine teurere Variante von EAs Project $10: Nicht das komplette Spiel anbieten, später mit DLC vollmachen.
Sie sagen das ja auch so. Mit dem Unterschied, dass THQ uns wohl etwas mehr Spiel anbieten will.
2.5) Ob sie damit die Waage halten können, das ist die Frage.
Meine Lösung: Auf die GOTY Edition warten (Siehe Borderlands).
Bringt dem Publisher: Nix! Er muss weiterhin das komplette Spiel für mich vorfinanzieren, damit ich ihn seine Investition vergüte.
Aber schaun mer ma. Einfach mal machen, THQ! Risiko eingehen. Wenn schon nicht mehr bei den Spielen, dann vielleicht beim Geschäftsmodell.
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tja, würden das auch andere publisher endlich merken, wäre es in zukunft wenigstens ansatzweise finanziell fair, ein fast nur halbes spiel zu kaufen, weil der rest per DLC nachgekauft werden muss. ist natürlich auch eine versteckte umstellung auf dieses system, das ja schon öfter erwähnt worden ist: spiel einfach nicht voll verkaufen, damit man sich den rest nachkaufen muss um in den vollen genuss dessen zu kommen (nungut, wird ja teilweise eh schon so gemacht...).
ich persönlich hätte lieber überhaupt keinen oder kostenfreien DLC, dann dürfen die ihre spiele meinterwegen auch weiter für 60 tacken verticken. das wäre zwar auch noch zu hoch, aber der eheste kompromiss, den ich mit den geldgeiern als konsument noch einzugehen bereit wäre.
EDIT//
ich persönlich hätte lieber überhaupt keinen oder kostenfreien DLC, dann dürfen die ihre spiele meinterwegen auch weiter für 60 tacken verticken. das wäre zwar auch noch zu hoch, aber der eheste kompromiss, den ich mit den geldgeiern als konsument noch einzugehen bereit wäre.
EDIT//
nur erscheint längst nicht zu jedem spiel eine GOTY version oder die addons als einzelspiel wie bei GTAIV.Sir Richfield hat geschrieben:Meine Lösung: Auf die GOTY Edition warten (Siehe Borderlands).
Bringt dem Publisher: Nix! Er muss weiterhin das komplette Spiel für mich vorfinanzieren, damit ich ihn seine Investition vergüte.
- Sir Richfield
- Beiträge: 16768
- Registriert: 24.09.2007 10:02
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Re: ...
Sehr richtig, bleibt aber weiterhin Problem des Publishers. Mir gefällt sein Angebot mit einzeln angebotenen DLC nicht.Tony hat geschrieben:nur erscheint längst nicht zu jedem spiel eine GOTY version oder die addons als einzelspiel wie bei GTAIV.
Er hat jetzt zwei Möglichkeiten: Mir ein Angebot zu machen, dass mir gefällt, oder auf mein Geld verzichten.
Ich habe ja auch die Wahl: In den sauren Apfel zu beißen oder mein Geld zu sparen.
Und bevor einer fragt: Ja, wenn die Alternativen nur noch aus nicht spielen oder Stückwert Spielen besteht, entscheide ich mich für nicht Spielen!
Wenn ich so betrachte, wie mühsam die Episodenseuche stirbt (und das auch nur, weil es EIN Studio schafft, erfolgreich Episoden zu produzieren), dann werden wir mit dem DLC noch eine Menge Spaß haben...
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Tomstar234
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- Registriert: 10.11.2007 12:25
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Naja, finde ich einen guten Ansatz. Auch wenn für den niedrigeren Preis etwas weniger Spiel geboten wird, um es noch leichter mit DLC's nachfüttern zu können, ist man als Käufer immerhin flexibler und kann sich die Inhalte hinzukaufen, die einen auch wirklich interessieren.
Der Vergleich hinkt etwas, aber beim Autokauf ist es ja nicht anders.
Mal abgesehen von einigen wenige AAA-Titeln, die mittlerweile auch 59,95 für den PC kosten finde ich die Preisentwicklung für Videospiele allgemein eigentlich ziemlich fair. Die haben vor 20 Jahren 80-90 DM gekostet und kosten heute immer noch "nur" 40-50 €. Eine so niedrige, bzw nicht vorhandene Teuerungsrate und das über 20 Jahre findet man eingetlich in keinem anderen Produktsegment. Muss man fairer Weise auch mal anmerken.
Der Vergleich hinkt etwas, aber beim Autokauf ist es ja nicht anders.
Mal abgesehen von einigen wenige AAA-Titeln, die mittlerweile auch 59,95 für den PC kosten finde ich die Preisentwicklung für Videospiele allgemein eigentlich ziemlich fair. Die haben vor 20 Jahren 80-90 DM gekostet und kosten heute immer noch "nur" 40-50 €. Eine so niedrige, bzw nicht vorhandene Teuerungsrate und das über 20 Jahre findet man eingetlich in keinem anderen Produktsegment. Muss man fairer Weise auch mal anmerken.

Hehe, als ich das gelesen habe, kam mir ein Video in den Sinn. Wer sich nicht das ganze anschauen möchte -> 1:30 bis 2:20
http://www.youtube.com/watch?v=4kCNOb9PTuY
http://www.youtube.com/watch?v=4kCNOb9PTuY
- Gonzo_the_Rat
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Oh ja... Aber das kam erst dank der CD-ROM. Wenn ich da noch an ultrateure SNES-Module denke die meistens bei 99,99 DM anfingen und bis zu 180 DM teuer waren (ich denke da z.B. an Mortal Kombat). Allerdings hat man mit vielen Titeln von früher irgendwie länger (und vor allem häufig mehr) Spaß gehabt.Tomstar234 hat geschrieben:Die haben vor 20 Jahren 80-90 DM gekostet und kosten heute immer noch "nur" 40-50 €. Eine so niedrige, bzw nicht vorhandene Teuerungsrate und das über 20 Jahre findet man eingetlich in keinem anderen Produktsegment. Muss man fairer Weise auch mal anmerken.
Zum Thema: Ich finde es auch in Ordnung die Preise für Titel herunterzuschrauben. In dem Sinne finde ich es nicht mal verwerflich wenn man dann mit DLC etwas reinholen will, so lange dieser nicht zwingend erforderlich ist um das Spiel "vollständig" spielen zu können. Bin ja mal gespannt ob THQ diesen Ansatz für mehrere Titel verfolgt und vor allem wie sie das Ganze dann umsetzen.
Peace!
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Tomstar234
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Boah stimmt!Oh ja... Aber das kam erst dank der CD-ROM. Wenn ich da noch an ultrateure SNES-Module denke die meistens bei 99,99 DM anfingen und bis zu 180 DM teuer waren (ich denke da z.B. an Mortal Kombat). Allerdings hat man mit vielen Titeln von früher irgendwie länger (und vor allem häufig mehr) Spaß gehabt.

- Sir Richfield
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War damals nicht Teil der Aussage, dass CD-Rom Titel erstmal ein wenig teurer sind, damit die Umstellung finanziert werden kann und dann später durch die Verbreitung und relativ günstige (zur Cardrigde) Herstellung des Datenträgers der Preis sinken könnte?Gonzo_the_Rat hat geschrieben:Oh ja... Aber das kam erst dank der CD-ROM.
Oder verwechsel ich das gerade mit der Musik CD?
Wie dem auch sei, irgendwo hat sich die Waage gehalten, die Aussage ist gar nicht so falsch. Denn immerhin will der ganze Blink-Hup Kram, den die großen Konsolen und der PC inzwischen darstellen kann auch erstellt werden.
Zwar wird da gerne in günstigere Länder ausgelagert, aber das bringt einen auch nur so weit.
Inzwischen führt das dann dazu, dass Spiele kürzer und inhaltsleerer erscheinen (siehe Force Unleashed II) um diese Waage (aus Sicht der Publisher) noch halten zu können.
Lohnen sich die Verkäufe, wird mit (im Vergleich zum kompletten Spiel) günstigen DLC versucht, mehr Geld zu machen.
Solange Spieler das kaufen, ist das OK.
Dass langsam die Publisher beginnen, den initial-Preis ihrer Spiele senken zu wollen könnte aufzeigen, dass die Masse der Spieler nicht mehr bereit ist, den aktuellen Preis zahlen zu wollen.
(Raubkopierverwörungstheorien sollten sich mit Verweis auf die PS3 aushebeln lassen. Anscheinend hilft die doch sehr sichere Umgebung nicht beim Absatz.)
Komisch finde ich da Nintendo und seine Wii. Im Vergleich finde ich deren Spiele durch die Bank sehr teuer (Weshalb ich -abgesehen von must have fanboi Spielen- nur um 30€/Spiel zugreife).
Leider läßt sich auch kein Vergleich mit anderen Ländern ziehen. Dass $ und € die gleiche Zahl haben könnte man noch damit rechtfertigen, dass der US Preis immer ein Netto Preis sein müsste. Es gibt keine allgemeingültige MwSt in den USA, von Region zu Region kann der Preis da enorm schwanken.
Ich bin allerdings mal gespannt, wann Importe den Publishern ein Dorn im Auge sind wie aktuell der Gebrauchtmarkt.
Activision/Blizzard nutzt Steam ja inzwischen, diese wenigstens in Deutschland zu unterbinden. Unter dem Vorwand des Jugendschutzes. Ich denke eher, hier soll verhindert werden, dass aufgeklärte Spieler zur mitunter deutlich günstigeren UK Version greifen. (Oder im Falle von Valve und Half Life auf noch günstigere Versionen aus den Ostblock Staaten.)
Wir werden sehen. Wenns gekauft wird und der DLC akzeptiert wird, hat THQ ja alles richtig gemacht.
Wenn nicht, bin ich auf das nächste Experiment gespannt.
Ich mache mir keine Sorgen um mein Hobby. Selbst wenn die Majors morgen alle zusammenbrechen sollten, es gibt noch einen Haufen Independent Entwickler, die vielleicht nicht die beste Grafik haben, deren Spiele aber auch Spaß machen.
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Ist raus hier
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List sich für mich wie "Wir verkaufen nur das halbe Spiel und liefern den Rest per DLC nach und kassieren nochmal". Unterm Strich zahlt man also mehr. Momentan ist DLC überwiegend nur Bonusmaterial, dass nicht wirklich spielentscheidend ist oder die Story vorantreibt, aber das wird sich in den kommenden zwei bis drei Jahren ändern. Ist das nicht schon so bei Mafia 2, dass relativ kurz nach Release der erste DLC kam, der das Spiel erweiterte?Immerhin könne man auch mit dem anschließenden Verkauf von Downloadinhalten weiteres Geld verdienen.
SNES- und N64-Spiele kosteten etwa um die 80DM (+/-), was etwa 40€ entspricht. Zeig mir das Spiel, welches 180DM kostete.Tomstar234 hat geschrieben:Boah stimmt!Oder die ganzen N64-Titel... Die haben ja standartmäßig 120-150 DM gekostet. In sofern kann man sich da gar nicht so sehr beschweren.
Spontan fallen mir Donkey Kong, sowie Perfect Dark für das/die N64 ein.Memfisline hat geschrieben:List sich für mich wie "Wir verkaufen nur das halbe Spiel und liefern den Rest per DLC nach und kassieren nochmal". Unterm Strich zahlt man also mehr. Momentan ist DLC überwiegend nur Bonusmaterial, dass nicht wirklich spielentscheidend ist oder die Story vorantreibt, aber das wird sich in den kommenden zwei bis drei Jahren ändern. Ist das nicht schon so bei Mafia 2, dass relativ kurz nach Release der erste DLC kam, der das Spiel erweiterte?Immerhin könne man auch mit dem anschließenden Verkauf von Downloadinhalten weiteres Geld verdienen.
SNES- und N64-Spiele kosteten etwa um die 80DM (+/-), was etwa 40€ entspricht. Zeig mir das Spiel, welches 180DM kostete.Tomstar234 hat geschrieben:Boah stimmt!Oder die ganzen N64-Titel... Die haben ja standartmäßig 120-150 DM gekostet. In sofern kann man sich da gar nicht so sehr beschweren.
Jet Force Gemini, sowie Turok 2 haben auch 140 DM gekostet.
Hab noch die Schachteln zu Hause
Ach das waren doch die gleichen die meinten kleinerer Preis = weniger Inhalt, dann mit DLC absahnen, nachdem das Basisspiel an den Mann gebracht wurde.
Lasst es gleich liegen, egal wie viel es kostet. Später gibt es dann das ganze Spiel für einen 20er.
Als nächstes werden einem Demos verkauft die man aufrüsten kann -.-
Lasst es gleich liegen, egal wie viel es kostet. Später gibt es dann das ganze Spiel für einen 20er.
Als nächstes werden einem Demos verkauft die man aufrüsten kann -.-