NFS Hot Pursuit: Demo naht

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Izzo84
Beiträge: 88
Registriert: 28.01.2010 15:42
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Izzo84 »

Kann mir jemand sagen, wo ich in in den Optionen das Fahrgefühl von Linienbus auf Rennwagen umstellen kann? Ich frage mich, wie diese ganzen positiven Previews zu stande gekommen sind. Das is ja noch langweiliger und träger als Split/Second.
Benutzeravatar
Pyoro-2
LVL 1
2/9
12%
Beiträge: 28311
Registriert: 07.11.2008 17:54
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Pyoro-2 »

Seufz, was denken die sich bei diesen "Auto-Drift" Fahrphysik-en?! Unerträglich schrecklich. Unfassbar schlecht. Wem macht das Spaß? Kennen die alle keine "alten" Colins, in denen man sowohl driften als auch gerade aus fahren konnte? Wenn die uuunbedingt dieses ultra realistische "ich drift mit 200 um die Kurve" einbasteln wollen, dann sollten die's doch wenigstens so machen, dass ich den Drift aktiv herbeiführe und nicht, dass jede Lenkbewegung automatisch in einem endet...kotz x.x

Ich mein, alles andere - scheint ganz ordentlich zu sein; aber das nützt halt mal sowas von überhaupt nicht, wenn mir nur erlaubt wird, etwa so zu fahren, wie auf den Eis-Strecken in Super Mario Kart ^^ Würd ich das wollen, hätt ich mir 'ne Wii gekauft...
Wenn alle Stricke reißen, kann man sich nicht mal mehr aufhängen
Bild
Benutzeravatar
Xris
Beiträge: 13610
Registriert: 29.10.2006 11:35
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Xris »

Das kann doch nicht das Werk Criterion's sein. Die Genies, die Arcade Racer mit Action verbunden haben und so eine Revolution im Gaming schufen...
Als ob BP: Paradies besser gewesen wäre. Ihr seht nur den MP und vergesst darüber das der SP weder sonderlich umfangreich, noch so anspruchsvoll wie seine Vorgänger (die noch deutlich schwerer waren) ausgefallen ist. Im Hinblick auf den SP gabs da eigentlich nur MC:LA was mich wirklich überzeugen konnte. Der bockschweren Serientradition treu geblieben. Leider läst die MP Performance zu wünschen übrig.

Nee. Wo Criterion hin will, war imho schon mit BP: Paradies absehbar: Ohne komplikationen auf den Massenmarkt. Aber wer weiß in weit da EA in die Entwicklung reinredet.
Benutzeravatar
UAZ-469
LVL 2
10/99
0%
Beiträge: 1930
Registriert: 25.09.2008 21:12
Persönliche Nachricht:

Beitrag von UAZ-469 »

Also mir hat die Demo echt gefallen. Gut, die Steuerung ist schwammig und träge, aber für die scharfen Kurven driftet man sowieso, und das ist fast schon dasselbe Driftsystem wie in Nitro. Will heißen: Intuitiv, leicht zu handhaben und sieht toll aus. Auch das Geschwindigkeitsgefühl kommt gut rüber (Auch wenn ich nicht weiß, was es zu bedeuten hat, wenn die Tempoanzeige rot/blau wird) Ändert aber trotzdem nichts daran, dass das Fahrverhalten verbessert werden sollte.

Nur der Polizeifunk ist doch ziemlich langweilig geraten, sogar der Fahrer hört sich genauso an wie alle anderen männlichen Polizisten im Spiel. Eine "einzigartige" Stimme wäre echt schön gewesen, damit man überhaupt unterscheiden kann, wer grade überhaupt spricht.

Schadensmodell kann - natürlich - nicht mit dem von Burnout mithalten, aber Hauptsache etwas. Grafik ist mir persönlich total egal.

Auch seltsam, dass jeder Fahrer gleich aussieht (Der Polizist, GENAU derselbe wie die Gangster, nur anderes Hemd).

Klar, der Fuhrpark ist mit 5 Autos ziemlich klein, aber mir reicht er fürs die Demo.

Buuuuuuuuuuuuuuuuuut, WTF funktioniert in der Demo der Online-Modus nicht?!? Wir wollten zusammen die Raser fertigmachen und umgekehrt um die Wette fahren.

Ich weiß, es hört sich negativ an, aber dennoch freue ich mich auf die Vollversion (Bis dahin werden sie vielleicht einige Dinge, die an der Demo negativ geäußert wurden, zum positiven verändern). Wenn Criterion aus dem Spiel keinen Hit macht, wird das ein tiefer Stich ins Herz. Es sei denn, EA hat wieder zu sehr dran rumgepfuscht...


Letzten Endes bleibt auch die Frage: Hat das Spiel nun Open World oder nicht? Laut Gamestar werden einfach die Events auf der Karte ausgewählt, "richtiges" Open World gibt es nur beim Event 1 Cop vs. 1 Racer.

Ist jedenfalls vorbestellt.


PS: Die 500 Kopfgeld-Starthilfe für die Vollversion ist ein echter Witz. 500 Punkte sind einfach ein Furz auf der Kopfgeld-Leiste.
insomniac©
Beiträge: 4155
Registriert: 25.09.2008 16:07
Persönliche Nachricht:

Beitrag von insomniac© »

Xchris hat geschrieben:
Das kann doch nicht das Werk Criterion's sein. Die Genies, die Arcade Racer mit Action verbunden haben und so eine Revolution im Gaming schufen...
Als ob BP: Paradies besser gewesen wäre. Ihr seht nur den MP und vergesst darüber das der SP weder sonderlich umfangreich, noch so anspruchsvoll wie seine Vorgänger (die noch deutlich schwerer waren) ausgefallen ist. Im Hinblick auf den SP gabs da eigentlich nur MC:LA was mich wirklich überzeugen konnte. Der bockschweren Serientradition treu geblieben. Leider läst die MP Performance zu wünschen übrig.

Nee. Wo Criterion hin will, war imho schon mit BP: Paradies absehbar: Ohne komplikationen auf den Massenmarkt. Aber wer weiß in weit da EA in die Entwicklung reinredet.
abwechslungsreich war der singleplayer von BP nicht, aber umfangreich auf jeden fall! da konnte man echt ne menge machen, wenn man gerade keine lust auf rennen hat. wenn man es zum ersten mal spielt, braucht man sicherlich ne halbe ewigkeit um die 102% zu kriegen.

trotzdem nicht ganz so genial wie mein persönlicher favorit burnout 3. da war alles perfekt. habs aber nicht durchgespielt :oops:

achja, es heißt nicht BP: Paradies, sondern nur BP oder Burnout Paradise ;)
Benutzeravatar
Pyoro-2
LVL 1
2/9
12%
Beiträge: 28311
Registriert: 07.11.2008 17:54
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Pyoro-2 »

BP war schon besser als das. Im Rennen mit 3:57 und 3s Vorsprung und davor mit 3:41 und 2s Vorsprung gewonnen -> Gummiband Ki ^ 10.
Das in Burnout, weil deutlichst arcade, imo absolut akzeptabel, solange nicht zu übertrieben, aber doch nicht im normalen NfS Rennen, in dem man prinzipiell eh kaum Spielraum für großartige Fehler hat (jmd mal seine Kiste unabsichtlich gedreht? Gut, 'nuff said ;) )

Für mich halt schon iwie enttäuschend, hatte schon mehr HP2 "remake" erhofft :( Andererseits - das wäre wohl sehr mit GT5 überschnitten. So braucht man sich die Frage je nach persönlicher Vorliebe nicht wirklich stellen ;)
Wenn alle Stricke reißen, kann man sich nicht mal mehr aufhängen
Bild
Mr. Nathan Drake
Beiträge: 561
Registriert: 23.02.2010 18:34
Persönliche Nachricht:

WT...?

Beitrag von Mr. Nathan Drake »

Xchris hat geschrieben:
Das kann doch nicht das Werk Criterion's sein. Die Genies, die Arcade Racer mit Action verbunden haben und so eine Revolution im Gaming schufen...
Als ob BP: Paradies besser gewesen wäre. Ihr seht nur den MP und vergesst darüber das der SP weder sonderlich umfangreich, noch so anspruchsvoll wie seine Vorgänger (die noch deutlich schwerer waren) ausgefallen ist. Im Hinblick auf den SP gabs da eigentlich nur MC:LA was mich wirklich überzeugen konnte. Der bockschweren Serientradition treu geblieben. Leider läst die MP Performance zu wünschen übrig.

Nee. Wo Criterion hin will, war imho schon mit BP: Paradies absehbar: Ohne komplikationen auf den Massenmarkt. Aber wer weiß in weit da EA in die Entwicklung reinredet.
Nur zu deiner Info: Die einzigen Spiele, die ich online (MP) zocke sind: 1. Battlefield: BC 2. Call of Duty...

Mir sind bei Racinggames die MPs nahezu ***egal. Ich finde den SP auch wichtiger. aber ne frage: Was hat dich dazu angeregt anzunehmen, dass ich mich nur für den MP interessiere? Ich finde Burnout einfach genial und revolutionär im Racinggenre weil: (NICHT WEGEN DEM MP NOCHMAL!)

1. Das Geschwindigkeitsgefühl, das einfach atemberaubend ist.
2. Die Crashkreuzungen (PS: Hab sowohl Revenge, als auch Paradise ;))
3. Showtime
...

Kurz: Sie haben so viele rennmodi reingepackt, auch noch so viele innovative! da kannst du doch nicht widersprechen oder? Umfangreich war, wie mein vorredner schon sagte, paradise schon. ich bin immer noch nicht durch... viel spaß die ganzen rennen offline (du hörst richtig, im SP) durchzuzocken... ich zock das zwar net so oft, aber dauern tuts trotzdem, besonders noch dank dem update wo man die extra motorrad rennen hat. also bitte rede nicht von "nicht umfangreich". und burnout revenge war auch verdammt umfangreich, die 5* überall zu erreichen dauert einfach...
Greatest of all times:
1. Uncharted 2
2. Rayman Origins
3. Starcraft 2
4. Red Dead Redemption
5. Vanquish
Benutzeravatar
FreshG
Beiträge: 1865
Registriert: 24.01.2010 01:11
Persönliche Nachricht:

Beitrag von FreshG »

warum die demo am 9.11. schließen soll versteh ich nicht
Bild
Ugchen
Beiträge: 2226
Registriert: 26.02.2010 11:10
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Ugchen »

Habe mir die Demo jetzt Mal angeschaut und sooo schlecht finde ich das gar nicht Mal.

Klar, die Autos fahren sich etwas träge, aber habt ihr Mal auf das Tacho geschaut?
Zeigt mir ein Auto, das mit Tempo 260 ungebremst um ne scharfe 90° Kurve kommt.

Gefällt mir schon sehr gut, dass man auch Mal vom Gas gehen muss und nicht wie in den alten Need For Speeds einfach mit Dauervollgas über die Strecken schießen konnte.

Und die KI? Scheint wie in Burnout Paradise zu sein. Gut umgesetzte Gummiband-KI. Sprich: Man hat jederzeit die Chance zu gewinnen oder zu verlieren - auch nach einem Unfall.
Und wenn ich da die Nörgler höre. Was wollt ihr denn bitte? Wenn es keine Gummiband-KI ist seid ihr am motzen von wegen "Bäh, keine Herausforderung und man gewinnt immer mit 20 Sekunden Vorsprung", wenn es eine KI wie in MC:LA ist heißt das Gemotze "Bäh viel zu unfair. Nach dem kleinsten Fahrfehler ist es unmöglich noch als Vorletzter ins Ziel zu kommen" und bei der BP-KI motzt ihr "Bäh, da sind immer nur wenige Sekunden Unterschied wenn man ins Ziel fährt".... :roll:


Ich werde es mir, weil mir Shift und Burnout Paradise so gut gefiel, kaufen und dann werde ich das Spiel auch als Entscheidungsträger für ein kommendes NFS halten. Wenn EA an dem Spiel nichts mehr tut und es auch keinen Langzeitspaß bietet ist die Serie für mich wieder gestorben, aber wenn es so supportet wird wie Burnout Paradise könnte das für mich die Wiederauferstehung der Serie sein.
Benutzeravatar
Pyoro-2
LVL 1
2/9
12%
Beiträge: 28311
Registriert: 07.11.2008 17:54
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Pyoro-2 »

Ugchen hat geschrieben:Klar, die Autos fahren sich etwas träge, aber habt ihr Mal auf das Tacho geschaut?
Zeigt mir ein Auto, das mit Tempo 260 ungebremst um ne scharfe 90° Kurve kommt.
^^
Die Karren driften aber auch bei 20kmh. Oder 40. Oder 120. Oder 280. Spielt garkeine Rolle. Immer das selbe.
Zeig mir ein Auto, dass sich so verhält ^^
Gefällt mir schon sehr gut, dass man auch Mal vom Gas gehen muss und nicht wie in den alten Need For Speeds einfach mit Dauervollgas über die Strecken schießen konnte.
Mh, in der demo gibt's keine Stelle, auf die das so wirklich zutrifft; mit genug driften kommst da immer um die Kurve ;)
Ist allerdings nicht unbedingt die schnellste Methode ^^
Und die KI? Scheint wie in Burnout Paradise zu sein. Gut umgesetzte Gummiband-KI. Sprich: Man hat jederzeit die Chance zu gewinnen oder zu verlieren - auch nach einem Unfall.
Mag Geschmackssache sein, aber das eher Kategorie "Zufall" ob man gewinnt oder nicht, wenn man keine Abkürzungen und keinen Fehler macht. Könnte genauso gut am Start 'nen 6er Würfel werfen und sehen was bei rauskommt, viel mehr kann man im Rennen auch nid tun ^^
Und wenn ich da die Nörgler höre. Was wollt ihr denn bitte? Wenn es keine Gummiband-KI ist seid ihr am motzen von wegen "Bäh, keine Herausforderung und man gewinnt immer mit 20 Sekunden Vorsprung", wenn es eine KI wie in MC:LA ist heißt das Gemotze "Bäh viel zu unfair. Nach dem kleinsten Fahrfehler ist es unmöglich noch als Vorletzter ins Ziel zu kommen" und bei der BP-KI motzt ihr "Bäh, da sind immer nur wenige Sekunden Unterschied wenn man ins Ziel fährt".... :roll:
Joar, gibt aber halt auch 30 andere Renngames, die ohne oder mit geringem Gummiband Effekt daherkommen und trotzdem Spaß machen ^^ Gummiband ...das doch nix anderes als die Faulheit, das Rennspiel ordentlich zu balancen, ungefähr wie bei shootern das auto-heal.
Was muss ich mir Sorgen um den Schwierigkeitsgrad machen, wenn's keinen gibt? Spart Zeit und Geld.
Ich werde es mir, weil mir Shift und Burnout Paradise so gut gefiel, kaufen und dann werde ich das Spiel auch als Entscheidungsträger für ein kommendes NFS halten. Wenn EA an dem Spiel nichts mehr tut und es auch keinen Langzeitspaß bietet ist die Serie für mich wieder gestorben, aber wenn es so supportet wird wie Burnout Paradise könnte das für mich die Wiederauferstehung der Serie sein.
Das natürlich deine Entscheidung ^^
Konnte schon mit Shift nichts anfangen. BP fand ich aber auch relativ gut ;)
Wenn alle Stricke reißen, kann man sich nicht mal mehr aufhängen
Bild
Ugchen
Beiträge: 2226
Registriert: 26.02.2010 11:10
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Ugchen »

Hmmm, also bei mir sind die Wagen bisher nie bei 20km/h oder so gedriftet sondern nur wenn ich >160 um ne Kurve gefahren bin und dann auch nur wenn ich vorher kurz vom Gas ging, sonst sind die Wagen bei mir immer geradeaus in die Wand geballert.

Und Kategorie "Zufall" würde ich die KI nicht nennen. Das Problem der KI ist einfach, dass es soviele verschiedene Fahrstile der Spielergemeinschaft gibt, dass es einfach unmöglich ist eine "funktionierende" KI zu erschaffen. Codemasters hat in ihren Rennspielen (Dirt 2 und F1 2010) eine KI, die sowas schon eher simuliert, aber selbst die ist lachhaft, denn da scheint es mir fast so als würden die ersten 2-3 Autos vom Start an (wenn man weiter hinten startet) nen Boost haben, dass die sich erstmal vom Feld absetzen und man selber hat da Probleme dranzubleiben, weil man das restliche Fahrerfeld als Verkehrsbehinderung im Weg hat und nur schlecht dran vorbei kommt. Sobald man dann an den Verkehrsbehinderungen vorbei ist ist es auch kein Problem mehr (bei konstant guter Fahrweise) die Fahrer mit riesem Abstand einzuholen und die bleiben anschließend auch zurück.
Es ist zwar ne gut simulierte KI, die einem ein Gefühl von "gut" vermittelt, aber wie gesagt: Man kann nicht wirklich "DIE" KI entwickeln.
Und gerade ein Spiel wie NFS, was ja auf Arcade und Action setzt braucht da einfach diese Burnout-KI, damit man sich selber "mitten in der Action" fühlt, oder willste bei sonem Spiel lieber 2km vorm zweiten fahren und dir alleine die Landschaft angucken? ^^
Benutzeravatar
Boesor
Beiträge: 7853
Registriert: 09.12.2009 18:49
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Boesor »

Ugchen hat geschrieben:
Was ich das Erschreckenste an der ganzen Thematik finde ist einfach, dass die Publisher mittlerweile in der Position sind, dass die Leute sich drum reißen denen Geld in den Arsch zu stopfen und es nicht wie normal ist, dass die Publisher sich drum bemühen müssen das Geld des Kunden zu bekommen.
Dafür sehe ich eigentlich überhaupt keine Anzeichen, im gegenteil.
Was heutzutage an Werbung, PR und sonstigen Maßnahmen aufgefahren wird um das geld des kunden zu bekommen ist sehr beachtlich.
Benutzeravatar
Pyoro-2
LVL 1
2/9
12%
Beiträge: 28311
Registriert: 07.11.2008 17:54
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Pyoro-2 »

Wenn ich so gut bin, natürlich o0 Und wenn ich zu lahm bin, dann darf die Ki auch gerne vorne weg fahren ^^
Ich spiel ja auch nicht extra mit den Füßen, nur um's mir schwieriger zu machen. Oder benutz iwelche cheats, um's mir einfacher zu machen. Will einfach 'ne "faire" Herausforderung knacken.

Aber das eigentliche Problem ist ja: ich bin Zeiten zw. 3:34 und 4:11 gefahren und hab jedesmal gewonnen. Das doch lächerlich. Das als wär's in 'nem shooter egal wohin ich schieß' und treffe trotzdem immer. Als würd ich in 'nem rts egal was ich bau trotzdem immer gewinnen. Als würd ich in 'nem adventure game jedes Rätsel lösen, egal ob ich die richtige Lösung verwende.
Ich weiß nicht, wie einen das motiviert...

F1? Wär mir nicht aufgefallen.
Dann nimm aber halt ToCa. Kannst die Ki von 60? bis 110% einstellen, musst nur wissen, wie gut du bist. Fängst halt mal bei 85% oder so an, und arbeitest dich hoch. Iwann kommt der Punkt, an dem's aus Prinzip nicht mehr viel schneller geht, das bei NfS auch nicht viel anders. Und die schwierigste Ki muss eben ungefähr an dem Punkt sein, und die restlichen Stufen herabgestuft für Leute, die langsamer sind.
Ist natürlich billiger, einfach auf Gummi Ki zu setzen, schon klar.
Aber ich find's langweilig ^^ Ich bin doch nicht doph, wenn ich 'n Unfall bau und dann trotzdem gewinn, ist mir auch klar, dass das nur wegen dem Effekt ist, nicht, weil ich gut gefahren bin. Da hab ich keine Freude dran ;) Wenn ich aber bei ToCa 3 ein Rennen 3x neu starte und am Limit pushe und dann gewinne, dann freut mich das. Und wenn man oft genug spielt, wird man so auch tatsächlich besser ;)
Wenn alle Stricke reißen, kann man sich nicht mal mehr aufhängen
Bild
Game&Watch
Beiträge: 2257
Registriert: 03.04.2010 22:21
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Game&Watch »

Mhm... Ich hab die Demo nich gezockt, aber wenn ich schon "Gummiband-KI" lese... neee, ich hasse sowas. Das is einfach unrealistisch. Ich will mich den Gegnern anpassen müssen und nich umgekehrt.

Außerdem will ich ja auch ne Herausforderung. Ich würde mir einen Schwierigkeitsgrad wie in F-Zero GX (auf Master) wünschen.
Ugchen
Beiträge: 2226
Registriert: 26.02.2010 11:10
User ist gesperrt.
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Ugchen »

@Pyoro:
Dann müsstest du ja bei MC:LA glücklich sein. :)
Antworten