RosaElfe hat geschrieben:Ich meinte das Hintergrunduniversum und nicht das PC-Spiel...
Achso.
Natürlich ists in DoW2 auch nicht perfekt umgesetzt, aber es wird zumindest tendenziell weniger Mannschaft verheizt als in DoW1.
Je nachdem wer welche Geschichte erzählt, ja.
Aber generell richtig, die Space Marines tun alles um zumindest die Gensaat zu erhalten, weil die scheinbar nicht (beliebig) reproduziert werden kann.
Sir Richfield hat geschrieben:Neenee... einen eigenen Orden zu schaffen (bzw. das zu dürfen) war in der Theorie ein genialer Griff.
Denn so können die mit den Blood Raven machen, was sie wollen und sind nicht an den Kanon der anderen Chapter gebunden.
Dass das Potential nicht genutzt wird, ist wieder eine ganz andere Geschichte.
Wobei das ja irgendwie auch ein Problem ist. Bei DOW fand ich den SP auch nett, aber auch überflüssig. Das ist WH40K! Hier ist Krieg. Und seit langem mal wieder guter, nett aussehender Krieg mit wirklich unterschiedlichen Rassen.
Ein RTS ist nicht unbedingt DAS Vehikel, eine Geschichte zu erzählen.
(Ja, ich weiß - Starcraft konnte das. Aber mehr durch die Zwischensequenzen und heftige Scripte in der Kampagne. SCII tut das fast ausschließlich durch Zwischensequenzen.)
In dem Zusammenhang hätte ich es gut gefunden, wenn der 3rd Person Shooter "Space Marines" mit den Blood Raven gewesen wäre. Da hätte man dann ein paar Hintergründe erklären können. Da wäre sogar mehr drin gewesen als mit den Ultramarines. Die Ultras sind einfach zu "sauber", um eine packende Geschichte zu erzählen.
Die Blood Raven haben massive Probleme (mit sich selber).
Ansonsten - Gebt uns ein DoW III mit:
Allen Rassen!
Einer Kampagne für alle Rassen, um die Einheiten kennen zu lernen. (SOOO schlecht fand ich den Dark Crusade Ansatz mit dem Risiko für Arme nun nicht).
Besserer Grafik.
Höherer Zoomstufe.
Höherem Einheitenlimit.
(Etwas) Weniger Mircomanagement.
Evtl. langsameres Gameplay (Damit es mehr an das Tabletop heran kommt, bzw. man wirklich mal mit Taktik spielen kann und nicht nur hektisch auf den Gegner reagiert. Oder anders: KEINEN SC KLON!)
Heldenfiguren (CIAPHAS CAIN! ICH WILL CIAPHAS CAIN!)
Ausreichend Karten und Modi.
Deckungssystem aus CoH.
Asynchrones Gameplay.
Modfreundlich. Also mindestens ein guter Karteneditor.
Achja: LAN!
Oder noch besser: Setzt einfach das Tabletop auf PC um.
(Wobei - dann würde keiner mehr die Figuren kaufen wollen. Oder Games Workshop macht das erste Spiel, in dem man jede verlorene Einheit per DLC wieder kaufen muss.)
Gerade die Codextreue der Ultras wäre ja spannend gewesen (meiner Meinung nach :wink:)
Als Held würde ich aber Kharn bevorzugen, wäre bestimmt ne äusserst lustige Kampagne
Gut, hab ich also niemanden verwechselt. Muss zugeben, da ist mir Richfields Forderung nach Cain (aber nur in Verbindung mit Jurgen!) sympathischer - aus dem lässt sich wohl etwas mehr machen.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once. - Julius Caesar (II, ii, 32-37)
Wobei ich allerdings sagen muss, dass Cain noch weniger funktionieren würde als in meinen Augen die Ultras.
Primär aus dem Grunde, dass man dafür die Geschichten kennen muss. Und um die Cain Geschichten richtig einordnen zu können, muss man das Universum kennen.
Ohne den Hintergrund dass Cains Job eigentlich beinhaltet, Soldaten für nur einen Bruchteil seiner Feigheit zu erschießen, erschließt sich die Geschichte nicht ganz.
Ich meine für Fans von SciFi (Wobei, das ist so Fantasy, da brauchen wir ein eigenes Genre für) sind die Geschichten trotzdem noch ganz brauchbar, aber nur mit Hintergrundwissen werden sie richtig gut. (und einzigartig).
Darum sehe ich auch die Ultras in dem kommenden Spiel eher kritsch.
Was nutzt mir die Codextreue, wenn ich den Codex nicht kenne? Was, wenn DOW mein erster und einziger Kontakt mit dem WH40K Universum war?
Oder schlimmer, was wenn Space Marines mein erster Kontakt sein wird, weil ich einfach nur ein anderes Gears of War spielen möchte? Dann ist die Ganze Geschichte dahin.
Deshalb dachte ich mir halt, ein Chapter, dass Spieler an sich schon mal gesehen haben, wäre sinnvoller.
Darüber hinaus würde ich - gesetzt den Fall, die Ultras werden wirklich brauchbar in Szene gesetzt und wir bekommen nicht nur ein Gears of War mit den Farben Blau und Grün statt Braun und Grau - den Schritt begrüßen. Denn das würde bedeuten, dass Space Marines ein Spiel für Warhammer 40.000 Fans wird und nicht ein Spiel für den (blöden) Mainstream.
Wobei ich ja schon froh wäre, wenn Space Marines einfach ein gutes Spiel wird, das nicht schnell langweilig wird. Oder so mies portiert wie Fire Warrior damals. Nur halt - Ultras gegen Orks. Wie lange soll DAS ein Spiel tragen?
DoW II kann mir dafür geklaut bleiben. Die Addons auch.
Es ist kein schlechtes Spiel. Der SP hat mir Spaß gemacht, auch wenn es erschreckend wenig Abwechslung gab (auch und gerade in Maps).
Aber der MP geht gar nicht und die GFW (§/$( schon mal überhaupt nicht.
Zuletzt geändert von Sir Richfield am 21.10.2010 08:54, insgesamt 1-mal geändert.
Bin da absolut deiner Meinung, aber ich zocke momentan extrem den Widerstands Modus, der ist echt lustig, da hat man auch nur eine Figur, da fallen die ganzen Schwächen nicht so auf!