DoW II: Retribution mit Tyraniden

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mootality
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Beitrag von mootality »

Morcar hat geschrieben:
solange sie endlich auch mal andere Orden einbauen.. diese Blood Angels nerven auf dauer
Blood Angels gibts zwar auch aber hier sind es die Blood Ravens. Ein von Relic erdachter Orden, den es im eigentlichen Warhammer 40k Universum nicht gibt.
Argh, war so in Gedanken welche Orden man hätte einbauen können das ich glatt aus den doofen Ravens schicke Angels machte :roll:

Freud halt..

btw hat es der Blood Ravens Orden sogar ins Lexicanum geschafft, ist dank der schlechten Bücher nun sogar Fluff. -.-
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johndoe713862
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Beitrag von johndoe713862 »

Sir Richfield hat geschrieben:Den SP fand ich tatsächlich auch unterhaltsam.
Ja, zu den Space Marines passt das Gameplay tatsächlich.
Zu behaupten, die würden da nicht blind Leute opfern gehört allerdings eine gehörige Portion Blindheit oder massives können. Solange die Anführer nicht "müde" werden, kann man ja laufend Frischfleisch aus dem Orbit anfordern.

Wo das Spiel massiv krankt ist tatsächlich im MP (Abgesehen von der GfW Live Krücke. Ein RTS braucht imho LAN mehr als ein Egoshooter.) (JEDES PC MP Spiel braucht LAN! Aus alleine dem Grund, dass es geht! Jeder PC, der Online kommt hat auch eine Netzwerkkarte!).
Hier fehlt das aus DOW I bekannte asynchrone Gameplay. Jede "Rasse" spielte sich anders. Bzw. brauchte andere Vorgehensweisen.
In DOW II sind die alle gleich, was ausgerechnet den Orks und den 'Nids nicht steht. Wenn zwei "Rassen" Für rushen und Einheitenspamming stehen, dann sind das Orks und Tyranniden.

Basisbau ist dagegen schon fast nur Bonus. Was fehlt, wenn der Basisbau fehlt ist halt ein steuern des Einheitenoutput, das Erstellen von Zweit- oder Drittbasen, die Möglichkeit des Mauerns...
Basisbau ist mehr als nur ein paar Klicks mehr zu den Einheiten...
Isso, wie ich mich aufgeregt hab als ich in der Beta von DoW mit meinen 4 Sluggasquads von ner lächerlichen Shurikenkanone aufgehalten wurde, irgendwie direkt der komplette Atmosphärekiller...

Und dann auch noch mit ner eigentlich nahkampffixierten Rasse mit Fernkampfeinheiten wesentlich effektiver zu sein, fühlt sich einfach falsch an im MP


zu den Blood Ravens:
Wäre natürlich interessant endlich mal zu erfahren wer Primarch ist und ob die Ravens nicht doch vergessene Verbindung zum Chaos haben.

Aber Kampagnenmäßig hätten sich andere Orden eher angeboten, Ultramarines, oder die Geschichte der Luna Wolves nachzuerzählen, denke man hat da auch schon im ersten Teil recht viel Potenzial verschenkt was den "Hauptorden" angeht.
Adonnay
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Beitrag von Adonnay »

Also ich fand den MP auch eine riesen Enttäuschung.

Ich mochte zwar auch den ersten Teil nicht so sehr, aber ich liebe Company of Heroes. Als bekannt gegeben wurde, dass man die Engine von CoH nutzt hab ich mich drauf gefreut. CoH kann man sehr taktisch spielen und bietet viele Möglichkeiten für fast jede Spielweise... aber nichts davon finde ich in DoW2 wieder.

Nur sehr wenige Einheiten und die taktische Tiefe erinnert an Mario World. Nichts mit Eingraben und Frontenkrieg (wie es manche mögen)... nur ein sehr simples Stein-Schere Prinzip. Ich hatte auch den Eindruck, dass man es für die Yu-gi-oh Generation versimpeln wollte und hat gehörig daneben gegriffen.
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Neenee... einen eigenen Orden zu schaffen (bzw. das zu dürfen) war in der Theorie ein genialer Griff.
Denn so können die mit den Blood Raven machen, was sie wollen und sind nicht an den Kanon der anderen Chapter gebunden.

Dass das Potential nicht genutzt wird, ist wieder eine ganz andere Geschichte.

Wobei das ja irgendwie auch ein Problem ist. Bei DOW fand ich den SP auch nett, aber auch überflüssig. Das ist WH40K! Hier ist Krieg. Und seit langem mal wieder guter, nett aussehender Krieg mit wirklich unterschiedlichen Rassen.
Ein RTS ist nicht unbedingt DAS Vehikel, eine Geschichte zu erzählen.
(Ja, ich weiß - Starcraft konnte das. Aber mehr durch die Zwischensequenzen und heftige Scripte in der Kampagne. SCII tut das fast ausschließlich durch Zwischensequenzen.)

In dem Zusammenhang hätte ich es gut gefunden, wenn der 3rd Person Shooter "Space Marines" mit den Blood Raven gewesen wäre. Da hätte man dann ein paar Hintergründe erklären können. Da wäre sogar mehr drin gewesen als mit den Ultramarines. Die Ultras sind einfach zu "sauber", um eine packende Geschichte zu erzählen.
Die Blood Raven haben massive Probleme (mit sich selber).

Ansonsten - Gebt uns ein DoW III mit:
Allen Rassen!
Einer Kampagne für alle Rassen, um die Einheiten kennen zu lernen. (SOOO schlecht fand ich den Dark Crusade Ansatz mit dem Risiko für Arme nun nicht).
Besserer Grafik.
Höherer Zoomstufe.
Höherem Einheitenlimit.
(Etwas) Weniger Mircomanagement.
Evtl. langsameres Gameplay (Damit es mehr an das Tabletop heran kommt, bzw. man wirklich mal mit Taktik spielen kann und nicht nur hektisch auf den Gegner reagiert. Oder anders: KEINEN SC KLON!)
Heldenfiguren (CIAPHAS CAIN! ICH WILL CIAPHAS CAIN!)
Ausreichend Karten und Modi.
Deckungssystem aus CoH.
Asynchrones Gameplay.
Modfreundlich. Also mindestens ein guter Karteneditor.
Achja: LAN!

Oder noch besser: Setzt einfach das Tabletop auf PC um.
(Wobei - dann würde keiner mehr die Figuren kaufen wollen. Oder Games Workshop macht das erste Spiel, in dem man jede verlorene Einheit per DLC wieder kaufen muss.)

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_Wodka_
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Beitrag von _Wodka_ »

Leute das Addon Retribution, wird nicht einfach ein Addon wie Chaos Rising. Lest euch mal das Interview von PCGamer.com durch. Es soll mehrere Kampagnen geben, welche komplett verschieden sein sollen und welche aus mindestens 15 Missionen bestehen.
In der Kampagne soll zudem das Basebuiling teilweise zurückkommen und größere Gefechte sollen ebenfalls an der Tagesordnung stehen.
Zur Kampagne mit den Tyraniden:
Man wird nur noch einen Helden haben und zwar den SchwarmLORD. Allerdings kann man bis zu 140 (!) Einheiten auf das Schlachtfeld "beschwören"

lest euch einfach mal dieses Preview durch und schaut mal in der Community vorbei.

Interview auf Gamespot

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Morcar
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Beitrag von Morcar »

Ich bin ímmer noch der Ansicht, dass man die Tyranniden hätte weglassen sollen. Mit der benutzten Engine kann man denen und eigentlich dem Warhammer 40k Universum generell nicht gerecht werden. Da hätte man eher sowas wie die Engine der Total War-Spiele benutzen müssen, um da auch nur Ansatzweise ran zu kommen
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Och doch, das geht schon. Das wäre auch mit DoW 1 einigermassen gegangen, da hatten die aber keine Animationsmöglichkeit für Einheiten mit mehr als vier Gliedmaßen. (War jedenfalls die Aussage. Ich weiß, dass es Nids Mods für DoW 1 gibt.)
Man muss halt in dem kleineren Maßstab (der Armeegrößen) bleiben.

Ich denke mal, im Tabletop kippt auch keiner einen Eimer Figuren auf den Tisch und schreit "GANTENRUSH!!!!11".

Allerdings hat die Idee mit der Total War Engine was für sich.
Bisschen aufgebohrt (So dass man das Terrain beeinflussen kann. Gräben ziehen als IG), auf jeden Fall den Strategiemodus übernehmen und man kommt schon nah ans TT ran.
Vollkranke (also gute) Entwickler lassen einem dann die Wahl zwischen Echtzeit und Rundenbasiert. (Da man bei Echtzeit eh laufend pausiert im TW Gameplay, fände ich das passend...)

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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Einen montrös geilen Warhammer Fantasy Mod gibt es ja schon für Total War, aber so bald viel geschossen wird, finde ich es irgendwie nicht mehr ganz so prickelnd.
Wobei es natürlich schon geil wäre. =)

Meinen ersten Kontakt mit der Warhammer Reihe hatte ich damals auf der PS1, mit dem kackschweren "Shadow of the Hornet Rat", später mit dem viel besseren "Dark Omen" und das erste 40k Game nannte sich "Space Hulk", wenn euch das noch was sagt.
Da wusste ich nichtmals was das Warhammer Universum eigentlich war, aber es war trotzdem Liebe auf dem ersten Zock.

Mag ja sein, dass sie mit dem zweiten Addon einiges verändern (verbessern), trotzdem wird es immer noch DoW 2 bleiben.

Natürlich war der SP von DoW auch nicht so prall, da würde so unendlich mehr gehen, was sie dann in die Addons gemacht haben, mit der Eroberungskarte war zwar nett, aber das hätte einfach ein Zusatzmodus sein sollen und kein kompletter Ersatz für eine Kampagne mit Story. =)

Ansonten hat Richfield ja schon die meissten Punkte aufgezählt die DoW 2 für mich so uninteressant gemacht haben, ich erwähne hier aber immer noch gerne die Grafik, die irgendwie nicht so passt wie bei Teil 1, da waren es breite Tötungsmaschinen, in Teil 2 sehen alle aus wie frisch eingeölt und aus der Verpackung geholt. =)

Achja wer wissen will wie der richtige DoW 2 Teil aussieht, der schaut sich das hier an http://www.youtube.com/watch?v=neXHcn0lV9A deinstalliert sofort DoW 2 und zockt FoK, wenn bald die Version für Soulstorm fertig ist, oh man dann wird wieder wie verrückt gewarhammert.
Im LAN versteht sich. :P
eric86
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Beitrag von eric86 »

Sir Richfield hat geschrieben: Ich denke mal, im Tabletop kippt auch keiner einen Eimer Figuren auf den Tisch und schreit "GANTENRUSH!!!!11".
<- saugeil :D :D

Die TW-Engine für Warhammer benutzen wäre tatsächlich DIE idee für ein richtig cooles Strategiespiel, zumal King Arthur, was ja eine vergleichbare Engine nutzt, zeigt dass man der Sache dann sogar noch RPG-Elemente angedeihen lassen kann was durchaus zu unterhalten vermag.

Es gibt einen Modansatz für Warhammer Classic basierend auf Rome: Total War, aber für Warhammer 40k gibt es soweit ich weiß noch nichts.
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Da ist dir aber was entgangen. =)

http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1377

Also zumindest was Classic angeht.
eric86
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Beitrag von eric86 »

Rickenbacker hat geschrieben:Da ist dir aber was entgangen. =)

http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1377

Also zumindest was Classic angeht.
Was zum... ich meine.. heilige...
wie konnte ich das nicht kennen... hab sofort den download eingeleitet :D

Danke für den Hinweis ;)
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Aurellian
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Beitrag von Aurellian »

Rickenbacker hat geschrieben:Achja wer wissen will wie der richtige DoW 2 Teil aussieht, der schaut sich das hier an http://www.youtube.com/watch?v=neXHcn0lV9A deinstalliert sofort DoW 2 und zockt FoK, wenn bald die Version für Soulstorm fertig ist, oh man dann wird wieder wie verrückt gewarhammert.
Verdammt, das Video sieht ja mal richtig verlockend aus und schreit geradezu danach, sich mal wieder DoW1 in der Form zuzuwenden.
Cowards die many times before their deaths,
The valiant never taste of death but once.
- Julius Caesar (II, ii, 32-37)
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_Wodka_
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Beitrag von _Wodka_ »

Bei DoW2 kommt einfach nicht dieses Flair rüber, welches ich bei dem ersten Teil hatte.

PS: FoK is einfach nur Epic
RosaElfe
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Beitrag von RosaElfe »

Sir Richfield hat geschrieben:Den SP fand ich tatsächlich auch unterhaltsam.
Ja, zu den Space Marines passt das Gameplay tatsächlich.
Zu behaupten, die würden da nicht blind Leute opfern gehört allerdings eine gehörige Portion Blindheit oder massives können. Solange die Anführer nicht "müde" werden, kann man ja laufend Frischfleisch aus dem Orbit anfordern.
Ich meinte das Hintergrunduniversum und nicht das PC-Spiel...

Natürlich ists in DoW2 auch nicht perfekt umgesetzt, aber es wird zumindest tendenziell weniger Mannschaft verheizt als in DoW1.

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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Bei Call of Warhammer gedulde ich mich noch, auch wenn es mir sehr schwer fällt. =)
Bald kommt Version 1.4 mit einem riesen Update, Übersetzung ect.

Klar ist das mit den "wir sind wenige, machen aber trotzdem aua" eine nette Sache und passt auch zu den Marines, trotzdem ist das Warhammer Universum für mich vorallem eines, nämlich ein einziger riesiger Krieg, mit Massenschlachten der extraklasse.
Nur weil man das als Tabletop schlecht darstellen kann, gehört es nicht automatisch verbannt.

Achja hat jemand bock mit mir DoW 2 zu zocken, also den Widerstandsmodus, hab den Gestern mal angezockt und für nett befunden. =)
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