Konami: Schildert Kinect-Aufgebot

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4P|BOT2
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Konami: Schildert Kinect-Aufgebot

Beitrag von 4P|BOT2 »

Wenn Microsoft Kinect im nächsten Monat ausliefert, wird auch Konami mit von der Partie sein. Wie der Hersteller verkündet, ist man anfangs mit drei Spielen vertreten, die sich das Zubehör zu Nutze machen.

Pünktlich zum Kinect-Verkaufsstart des Geräts (10. November) sollen auch <B>DanceEvolution<B> Konami: Schildert Kinect-Aufgebot
AltenbergerWiesel
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*gähn*

Beitrag von AltenbergerWiesel »

Ich weiß nicht - außer Party- und Sportspiele wirds für Kinect wohl sobald nichts geben - oder?
beierm
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Was'n Act mit Kinect

Beitrag von beierm »

Das seh ich genauso und hoffentlich kommt auch nix anderes raus. Denn was anderes als das kann ich mir auch nicht vorstellen.
Ich find den Gedanken immer noch dämlich z.B. ein imaginäres Lenkrad in Händen zu halten. Generell find ich diese Fuchtel-Steuerungen langsam eher lästig.
Für Party-Spiele ja ganz witzig, aber mal ernsthaft, wer WILL denn überhaupt immer und ständig vor dem TV rum hampeln?!? OK, die Möglichkeit ist vielleicht nicht schlecht für genannte Spiele.
Aber warum ist man immer mehr dran den Controller neu zu erfinden!?!? Ich find die "alten" Controller (egal ob Xbox/PS!) genial!!
Nicht zu vergessen ist auch das Feedback-Thema. Knopf sicher gedrückt... rumble... etc.
Da geb ich dem Move-Ding noch eher ne Chance. Aber auch da gilt, weniger ist mehr. Wie viele Wii-Titel (allem voran Indy-Staff of kings) wurden mit der "genialen" Steuerung kaputt gemacht!!

Ne ne, ich find das Thema extrem langweilig und musste jetzt aber doch mal meinen Senf dazu geben.

Gruß.
Game&Watch
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Beitrag von Game&Watch »

Och Schade. Ich hatte auf ne Kinect Version von MGS Rising gehofft, mit echtem Katana mit dem man seine Gegner Stilecht in Stücke schneiden darf (und auch sonst alles was sich im Spiel und im Wohnzimmer befindet :P )
haihoo
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Beitrag von haihoo »

Gerade für die auf PS3/Xbox360 so beliebten Ballerspiele würde sich eigentlich die Wii Steuerung perfekt anbieten. Wer einmal ein Ballerspiel auf der Wii gezockt kehrt nur ungern wieder zu der vergleichweise altmodische und langsam wirkenden Gamepadsteuerung zurück.

Tatsache ist leider das nun gerade Move und Kinect keine der Wii vergleichbare Pointersteuerung haben.

Kinect fällt für mehr als Partyhampelspiele sowieso flach, da man keinen vernünftige Steuerungsmöglichkeit hat und bei Move ist die Pointersteuerung zu träge und ungenau.

Zudem finde ich die Zweiteilung des Controllers bei der Wii genial. Dadurch das man in der einen Hand die Wiimote hat und in der anderen den Nunchuk spielt es sich deutlich entspannter und man sich gemütlicher in die Couch lümmeln, als wenn beide Hände am Gamepad kleben.
beierm
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Beitrag von beierm »

Da gebe ich dir zum Teil auch Recht.
Nur leider hab ich auf der Wii ausser Resi4 keinen anderen gescheiten "Shooter" gesehen (nicht schlagen! :wink: ). Conduit war noch ein guter Ansatz und natürlich auch DeadSpace:Extraction! Was allerdings auch ein Railgun ist.
Aber mehr... war/ist nicht!

Und da sind meine bedenken, dass potentiell gute Spiele mit der Steuerung verhuntzt werden! Wenn man zumindest die alternative hat (klassisch/move) solls mir recht sein.

Und ja, Kinect ist für mich schon abgeschrieben! Soviel zum eigentlichen Thema ;-)
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monkeybrain
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Beitrag von monkeybrain »

haihoo hat geschrieben:Gerade für die auf PS3/Xbox360 so beliebten Ballerspiele würde sich eigentlich die Wii Steuerung perfekt anbieten. Wer einmal ein Ballerspiel auf der Wii gezockt kehrt nur ungern wieder zu der vergleichweise altmodische und langsam wirkenden Gamepadsteuerung zurück.

Tatsache ist leider das nun gerade Move und Kinect keine der Wii vergleichbare Pointersteuerung haben.

Kinect fällt für mehr als Partyhampelspiele sowieso flach, da man keinen vernünftige Steuerungsmöglichkeit hat und bei Move ist die Pointersteuerung zu träge und ungenau.

Zudem finde ich die Zweiteilung des Controllers bei der Wii genial. Dadurch das man in der einen Hand die Wiimote hat und in der anderen den Nunchuk spielt es sich deutlich entspannter und man sich gemütlicher in die Couch lümmeln, als wenn beide Hände am Gamepad kleben.
Genau das ist der Grund, warum ich Move noch nicht komplett von meiner Einkaufsliste gestrichen habe.
Ich sehe ein irrisinniges Potential der neuen Steuerung bei Ego-Shootern, generell konnte ich
mich bei diesem Genre einfach nie mit der althergebrachten Steuerung auf Konsolen anfreunden..

Bei Kinect sehe ich einfach keine Möglichkeit diese Art der Eingabe sinnvoll in sg. "Core"-Games einzusetzen..
(vielleicht mit der Ausnahme von Rennspielen)
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Barzano
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Beitrag von Barzano »

Ich gebe Haihoo hier definitiv recht: Die Wii Steuerung bei Shootern ist toll. Resident Evil 4 und Metroid Prime wurden dadurch imo wirklich stark aufgewertet.

Allerdings halte ich Kinect für völlig ungeeignet in der Hinsicht (womit soll ein präzises Zielen möglich sein?) und auch Move hat mich auf der Gamescom nicht wirklich überzeugt, bei der Pointer Funktion war einfach ein sehr starker Lag zu spüren. Sehr schade eigentlich, wenn das noch besser wird und mehr Spiele unterstützt werden wäre es echt ne Überlegung wert.
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Sid6581
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Beitrag von Sid6581 »

haihoo hat geschrieben:Kinect fällt für mehr als Partyhampelspiele sowieso flach, da man keinen vernünftige Steuerungsmöglichkeit hat und bei Move ist die Pointersteuerung zu träge und ungenau.
Findest du? Hatte beim Demo von The Shoot oder Resi 5 Gold keine Probleme. Move ist in allen Disziplinen präziser als die Wii.

Aber ist ja auch nicht das Thema. Schon krass wie sich das Line-Up in Tanzen und Sport aufteilt. Bin gespannt ob Microsoft sich noch was einfallen lässt, für mich ist Kinect damit weiterhin uninteressant.
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