BioShock 2: PCler schauen in die DLC-Röhre

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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Habe schon einige Ex- PC only Spieler gesehen die meinten never eine Konsole wollten aber dann logischerweise doch nicht ganz auf ihre Lieblingsgames verzichten und haben sich dann eine Konsole gekauft.
Da würde ich mir eher beide Hände abhacken.
Danach hätte ich keinen Respekt mehr vor mir selbst.
Ich könnte nie wieder in den Spiegel schauen.
Jedes mal wenn ich Shooter mit einem Pad spiele, fange ich spontan an zu weinen. =)

Blödsinn, ich hab vor einigen Jahren Neben meinem PC immer eine PSX stehen gehabt, beide Systeme haben sich perfekt ergänzt.
Heute heisst es entweder oder, dass ist ja das Hauptproblem.

System Shock 1+2 habe ich auch gespielt. Die Vergleiche mit diesen Spielen sind natürlich legitim, aber aus diesem Grund Bioshock seine Qualität abzusprechen finde ich schon merkwürdig... Das Setting ist neu... Story sehr geil.....Spielerisch auch fordernd (ohne Vita Chamber und höchster Schwierigkeitsgrad).

Es wäre natürlich unfair zu sagen "Hey Bioshock ist aber nicht so toll wie Sytem Shock, deswegen ist es Scheisse".
Ich wurde in Bioshock 1 auch gut unterhalten, mir lag das Setting vieleicht etwas weniger.

Das große Problem was ich mit Bioshock habe und das vergleiche ich es dann sehr wohl mit System Shock, war das Gameplay.
In Bioshock kann man alles, man rockt mit jeder Waffe, man kann jedes hier Dings da Plasmit?! nutzen und die Hacking Skills sind angeboren.
In System Shock 2 gab es 3 Klassen, Marine, Hacker und Psi.
Der einzige der die Psifähigkeiten (Plasmide?!) richtig nutzen konnte war der Psioniker, ansonsten hatte man halt einige Stats mit der Klasse höher als mit der anderen, aber ansonsten konnte man seine Figur selber skillen.
Es gab Fähigkeiten wie schwere Waffen, Alien Waffen, Waffen reparieren, Waffen modifizieren, hacken, forschen usw.
Dazu kommt dann noch Stärke, Agilität und die üblichen Verdächtigen.

Warum zur Hölle fehlte dieser komplette RPG Part in Bioshock ?
Das ist für mich einfach unverständlich.
Damit man das Spiel nicht mehrmal auf verschiedene Art und Weise durchzocken kann ?
Damit der 0815 Zocker beim ersten durchzocken auch jede Waffe und jede Fähigkeit nutzen kann ?

Von dem grenzgenialen Koop Modus in System Shock 2 fange ich erst garnicht an, wie knapp war da die Munition, der kumpel hackt die Tür, während man selber die Gegner unter Feuer nimmt, dann zerfetzt es einem die Waffe und beide müssen laut lachen wegrennen und werden in einer Sackgasse zusammen gekloppt.

Das ist der Grund weswegen ich Bioshock als Schritt nach hinten sehe, da kann das Game noch so viel spaß machen, es hätte viel geiler werden können und dazu hättes es nichtmals etwas neu erfinden müssen.
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Prometheus2K7
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Beitrag von Prometheus2K7 »

Rickenbacker hat geschrieben: Warum zur Hölle fehlte dieser komplette RPG Part in Bioshock ?
Das ist für mich einfach unverständlich.
Damit man das Spiel nicht mehrmal auf verschiedene Art und Weise durchzocken kann ?
Damit der 0815 Zocker beim ersten durchzocken auch jede Waffe und jede Fähigkeit nutzen kann ?
Tja... vielleicht sollte man die Spiele als eigenständig betrachten?

Falls man natürlich System Shock 2 einfach im Bioshock-Style erwartet hat, fehlte etwas. Da stimme ich zu. Die Komplexität wurde runtergeschraubt.

Dennoch würde ich Bioshock nicht als spielerisches Leichtgewicht betrachten.

Falls man richtige RPGs spielen möchte, gibt es ja glücklicherweise genug Alternativen...
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Ravelion
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Beitrag von Ravelion »

Irgendwie dreist, das Hauptspiel für den PC zu verkaufen, aber die Erweiterungen nicht. -.-
Minando
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Beitrag von Minando »

Wo][rm hat geschrieben:
Rachlust hat geschrieben: Der Trend wird auch definitiv vom PC weg gehen wenn man sich allein Ipad und co anschaut.
Jain. Der Massenmarkt tendiert immoment zu Konsolen und Co.
Aber nur wenn man davon ausgeht dass Europa für nen Markt keine Rolle spielt.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Rickenbacker hat geschrieben: Warum zur Hölle fehlte dieser komplette RPG Part in Bioshock ?
Zu kompliziert, wenn man einen relativ straighten Shooter basteln möchte, um mehr Leute anzusprechen.
Das ist für mich einfach unverständlich.
Take2 will Geld verdienen und nicht die Menschheit beglücken.
Damit der 0815 Zocker beim ersten durchzocken auch jede Waffe und jede Fähigkeit nutzen kann ?
Korrekt. Annäherung an den niedrigsten gemeinsamsten Nenner, um möglichst viele Leute erreichen zu können.
Das ist der Grund weswegen ich Bioshock als Schritt nach hinten sehe, da kann das Game noch so viel spaß machen, es hätte viel geiler werden können und dazu hättes es nichtmals etwas neu erfinden müssen.
Bioshock ist im Vergleich zu SS2 in Punkto Gameplay ein klarer Rückschritt. Aber das zählt nicht. TripleA-Spiele werden produziert um Geld zu verdienen und nicht, um einige wenige Hardcore-Fans zufriedenzustellen.
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Jazzdude
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Beitrag von Jazzdude »

Auch wenn es eine Verwarnung geben sollte:

Dreckschweine!

Was anderes fällt mir bei den Kerlen echt nicht mehr ein! Sorry!

Vorallem dann dieses scheinheilige "We are sorry for the PCler out there blablarabarber"

Aber warum sollte man ein Spiel auch für alle unterstützen um es am Leben zu erhalten und den Fans ne Freude zu tun, wenn man doch auf die andere Weise viel mehr Geld abstaubt? Aasgeier elende!
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Prometheus2K7
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Beitrag von Prometheus2K7 »

Jazzdude hat geschrieben:Auch wenn es eine Verwarnung geben sollte:

Dreckschweine!

Was anderes fällt mir bei den Kerlen echt nicht mehr ein! Sorry!

Vorallem dann dieses scheinheilige "We are sorry for the PCler out there blablarabarber"

Aber warum sollte man ein Spiel auch für alle unterstützen um es am Leben zu erhalten und den Fans ne Freude zu tun, wenn man doch auf die andere Weise viel mehr Geld abstaubt? Aasgeier elende!
Naja... die lieben "Raub"kopierer.... auf dem PC kann man DLCs wohl zu einfach kopieren....

Anderseits kann ich mir nicht vorstellen, dass ne Konvertierung sooooo kompliziert ist..... die Aussage ist also wirklich schwachfug hoch zehn.
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GoreFutzy
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Beitrag von GoreFutzy »

Verzicht scheint wohl eine Tugend zu sein.
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Ach Kajetan, kannst du nicht einmal deine Fresse halten, musst du mich immer aus meiner kleinen Traumwelt reissen ?
Macht dir das so einen spaß ? =)
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Worrelix
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Beitrag von Worrelix »

Rachlust hat geschrieben:Die Strategie geht aber auf. Entwickler überlegen wie sie Spieler vom PC zur Konsole bekommen.
Da sollen'se ma ruhig denken, ich komm nicht mit.
Seh ich ja nicht ein, daß ich mir noch nen extra Kasten ins Zimmer stelle und dann vor ner Spielsession erstmal überlegen soll, auf welchem technischen Gerät ich denn spielen will ...
Danach wenn sich alle schön aufregen der letzte Schritt... Teil 3 garnicht mehr PC.
Wenn sie die Einnahmen der PC Gemeinde nicht haben wollen ...
Und die Strategie geht auf jeden Fall auf! Habe schon einige Ex- PC only Spieler gesehen die meinten never eine Konsole wollten aber dann logischerweise doch nicht ganz auf ihre Lieblingsgames verzichten und haben sich dann eine Konsole gekauft.
Wieso "logischerweise"?
Meine Spielmaschine ist der PC. Punkt.

Wenn es Spiel X nicht dafür gibt - Pech gehabt. Man muß ja auch nicht alles um jeden Preis spielen und bestimmt geb ich nicht Geld für eine Konsole aus, nur um EIN Spiel eine bestimmten Spieleserie dadrauf zu spielen.
Der Trend wird auch definitiv vom PC weg gehen wenn man sich allein Ipad und co anschaut.
Und? Wieviele Leute in deinem Bekanntenkreis haben ein IPad?

Trends sind erstmal egal - wichtig ist für mich, daß ich zb für einen Freund eine CD kopieren kann oder ihm ein Word Dokument oder den Ordner mit einer Kopie meiner Webseite mitbringen kann.

Keine Ahnung - kann man sowas in ein iPad reinladen? bzw überhaupt eine CD brennen?
innovation heißt das neue Marketinggelaber und da passt der PC ja logischerweise nicht mehr mit ins Programm.
"Gelaber" = "Heiße Luft".
Und wieso "Innovation" und "PC" nicht zusammen passen sollten, kann ich nicht nachvollziehen. "Fuchtelsteuerung" kann man doch theoretisch genauso gut für den PC entwickeln.
Außer Microsoft bastelt Windows 18 auf einer Art Ipad Basis so das ebenfalls Aufrüsten wegfällt und somit ein einheitliches zeitgemäßes PC System entsteht.
!?
Argument A: PC passt nicht zu Innovationen
Argument B: PC soll eine einheitliche Hardware bekommen = technischer Stillstand

Wie sollen denn am PC Innovationen verwirklicht werden können, wenn man plötzlich keine neue Hardware mehr entwickeln kann?

oder andersum gefragt: Wenn Innovation doch so wichtig ist, wie sollen dann Innovationen bei dem nichtaufrüstbaren iPad/Konsolen funktionieren?!
joker0222
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Beitrag von joker0222 »

Ravelion hat geschrieben:Irgendwie dreist, das Hauptspiel für den PC zu verkaufen, aber die Erweiterungen nicht. -.-
Klar ist das dreist und besonders bei Story-Inhalten ärgerlich.

Da gibt´s auch noch andere Beispiele.
Bei Resi5 kamen die beiden Addons ja auch nur auf konsole.

Bei gears of war kam der erste teil noch für PC, der zweite nicht mehr.
Bei Halo kamen teil1 und 2 auch am PC der dritte aber nicht mehr.
Heisst, die PC-Spieler müssen mit einer unvollendeten Geschichte leben...oder sich eine konsole kaufen.

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Wurmjunge
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Beitrag von Wurmjunge »

Ich denke, daß Prognosen finanzieller Art eher ausschlaggebend waren, bei der Entscheidung, die Bioshock2-DLC's nicht für den PC zu veröffentlichen, als der Versuch mehr PC-Spieler damit zum Konsolenkauf zu bewegen.

Grundsätzlich halte ich auch kostenpflichtige DLC's für eine gute Sache - als Konsument kann man so entscheiden, ob einem zusätzliche Inhalte die zusätzlichen Kosten wert sind oder nicht. Leider ist das Mißbrauchspotenzial sehr groß: da werden zum Einen während der Entwicklung Inhalte vorsorglich herausgenommen und nachträglich extra verkauft, wodurch so ein Spiel erst nach ca. 100 investierten Euro komplett ist (siehe Borderlands). Zum Anderen gibt es solche reinen Gelddruck-Projekte wie bei CoD:MW2 (fünf, sechs alte CoD2-Maps für 15€ - sowas gibt gute Jahresend-Bilanzen beim Publisher!).


Was Bioshock1 betrifft, so finde ich es kaum vergleichbar mit SystemShock1/2. Spielerisch hat man sich eher kräftig bei M&M:DarkMessiah bedient, ohne jedoch wirklich dessen Niveau zu erreichen. Deshalb hat man sich wohl auch für Bioshock2 die DarkMessiah-Entwickler ArkaneStudios mit ins Boot geholt, was dem Spiel meiner Meinung nach sehr gut getan hat - Bioshock1 fand ich nämlich ziemlich grottig irgendwie, das furchtbare Research-System mit dem Fotoapparat zum Beispiel oder das nervige Hacking-Minispiel - schlimm war das....

Minerva'sDen für Bioshock2 hätt ich mir aber sicher gekauft, hmm naja was solls, wieder ein paar Euro gespart..
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Prometheus2K7 hat geschrieben:Naja... die lieben "Raub"kopierer.... auf dem PC kann man DLCs wohl zu einfach kopieren....
DLC gibt es selbstverständlich auch für die 360 als Schwarzkopie. Auch ganz einfach.
Zuletzt geändert von Kajetan am 09.10.2010 15:26, insgesamt 1-mal geändert.
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Xris
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Beitrag von Xris »

SH1, SH2 habe ich auch gespielt. Bioshock hat mir denoch gefallen. Und zwar einfach deshalb weils nen feiner Old School Shooter mit aussergewöhnlichem Art Design (so ziemlich der einzigste Titel wo ich mich sogar mit der UE3 anfreunden kann) ist. Alternativen kann man heutzutage mit der Lupe suchen. COD ist Programm.

Das Add-One habe ich mir nicht gekauft, weils mir ehrlich gesagt für 60 Euro zu teuer und die Spielzeit zu kurz ist.
Zuletzt geändert von Xris am 09.10.2010 15:26, insgesamt 1-mal geändert.
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Kajetan
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Beitrag von Kajetan »

Rickenbacker hat geschrieben:Ach Kajetan, kannst du nicht einmal deine Fresse halten, musst du mich immer aus meiner kleinen Traumwelt reissen ?
Macht dir das so einen spaß ? =)
Stelle Dich der Wirklichkeit, mein Sohn! Das Schlafende muss erwachen! :)
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