das Betrifft wohl nur die Deutschen. Aber auch auf Steam gibt es ne feine Möglichkeit, dies umzugehen, obwohl man ne Deutsche IP besitzt. Man lässt sich den Titel von einem Ausländer schenken. Vielleicht gibts diese Lösung auch auf onlive.4lpak4 hat geschrieben:darf ich jetzt den nachteil sagen?Kriegsmann hat geschrieben:Mal abgesehen vom Internetzwang (wobei sowieso 70-80 Prozent der Konsolenspieler eine Netzwerkverbindung zur Konsole besitzen) welche Einschränkungen gibts beim Cloud Gaming, die es nicht auch auf der Konsole gibt?
Ich sehe eher weniger Einschränkungen:
- Games mieten (kann man auf der Konsole nicht, auf dem PC ist das aber schon möglich)
- Sofort loslegen, nachdem man sich eingeloggt. Jedes Spiel kann man zocken. (keine Downloads, sondern Stream) ==> Das "Sofortloslegen" war doch der meistgenannte Vorteil einer Konsole gegenüber den PC.
- Alle Einstellungen/Saves usw. werden im Cloud System gespeichert.
--> man kann überall zocken ohne irgendwelche Daten kopieren zu müssen. (Siehe Steamworks, ich kann überall meine Spiele zocken)
- Free Weekends (?) (siehe Steam)
- Jedes Spiel ist sofort abrufbar
- Gemeinsame Multiplayercommunity mit den PC-Spielern (siehe Steam: Mac und PC)
- der sehr geringe Anschaffungspreis (auch dafür ist doch die Konsole bekannt: Geringer Anschaffugnspreis gegenüber den PC)
- Zusätzliche Dienste wie HD-Filme und die typischen
Kommunikationsmittel (Voice-Chat, Video Konferenzen usw.)
Klar, zu Beginn gibts noch das Latenz-Prolem und die wahrscheinlich schlechtere Grafik. Die Grafik zumindest ist aber unabhängig vom Client und da die Server beim Cloud Anbieter stehen, wird sich die Grafik im Laufe der Zeit verbessern, ohne dass der Kunde irgendetwas beim System machen müsste. Die Latenz-Geschichte ist ja eigentlcih die grösste Herausforderung, aber ich sprach auch davon, dass die Konsole nicht heute sondern in ein paar Jahren ihre Daseinsberechtigung verlieren wird.
Dienste wie Kinect sind immer ein Zeichen dafür, dass Microsoft verzweifelt versucht dem entgegen zu wirken. Aber gerade letztens hat Microsoft angekündigt sich voll auf Cloud Computing konzentrieren.Könnte die xbox 3 nicht einfach ein stinknormaler Streaming Client sein? Im Geschäft würde man sich dann keine CD mehr kaufen, sondern ne leere DVD-Box mit nem Key. o.ä.Der Software-Konzern aus Redmond richtet sich auf allen Ebenen für das Cloud-Geschäft aus
- deutsche games werden geschnitten, aber ist für dich kein thema, da du eh aus uk importierst? fein! aber onlive deutschland wird dir schon sagen, wie viel blut für dich verkraftbar ist.
Millionen? Wohl kaum.- wie viele pc - nur pc - spiele gibt es? millionen? ich will mal sehen, wie groß die auswahl bei onlive sein wird.
Vor einem Jahr gab es auf Steam über 550 PC-Spiele im Angebot. Ist das für dich zu wenig?
Wartung gibts auch in anderen Spielen (BC2, Steam usw.). Sofern die Infrastruktur stark ausgebaut ist, dürfte das der Kunden in den seltensten Fällen mitbekommen.- du willst spielen? JETZT NICHT! wir warten die server! (alle 2 tage für 3 stunden)
Hast du schon den Ausfall von PSN vergessen? Da konnte keiner mehr auf seiner PS zocken, völlig unabhängig davon ob man im SP oder MP zocken wollte.
Was hat das mit Cloud Gaming zutun? In jedem Multiplayer-Spiel brauchst du einen Account (EA-Account, PSN, Steam, Xboxlive, ubisoft, battle.net usw. usw. usw.), den man auch sperren kann.- du kriegst ne mail: "in einem onlinematch haben sie das wort >pups< benutzt. wir möchten sie darauf hinweisen, dass wir keine fäkalwörter dulden und deshalb dürfen sie ne woche lang net spielen"
Dieses Risko besteht natürlich.- nach 3 jahren - du hast schon umgerechnet 1000€ da reingesteckt - geht die firma pleite, weil sie sich an der börse verspekuliert hat, rote zahlen oder was weiss ich und dann sagen sie "sorry, leute, ihr seid in den hintern gekniffen! wir schließen die server! all eure speicherdaten werden gelöscht, aber zumindest haben sie nicht euren pc vollgemüllt. eure games werden gelöscht, aber zumindest haben die keinen platz im schrank verbraucht. danke für euer geld und jetzt haut ab!"
dieses argument möchte ich damit beweisen, dass schon heute nach nur wenigen monaten bei manchen spielen die server geschlossen werden, sodass man nurnoch offline spielen kann, aber den vollen preis fürs retail zahlen muss.
Aber das gibts auch bei einer neuen Konsole. Viel Geld für ne neue Konsole investiert (wieviel hat die PS3 zu Beginn gekostet? 900 Euro?) und plötzlich gibts keinen Support mehr? Was dann? Die Konsole verliert massig an Wert und du hast viel Geld verloren.
Bei Onlive durftest du wenigstens drei Jahre zocken und hat zustäzlich die Chance, vom jeweiligen Publisher ne Vergütung zu bekommen.
Die Absolute Kontrolle besitzt auch Microsofot/Sony bei ihrern Konsolen.kurz: onlive kann machen was die wollen und du musst immer beifall klatschen, da die die regeln machen und dir in den hintern treten können, wie sie wollen, denn du hast ja nen vertrag mit denen.[/i]
Oder wieso wohl kosten die DLCs von Valve auf der Konsole, während diese auf dem PC immer gratis sind.
Und diese Kontrolle wird mit dem neuen System sicher noch stärker. Aber das sind die Konsoleros gewohnt.

