Team Fortress: Jetzt mit Micro-Transactions
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McCoother hat geschrieben:Team Fortress 2 bekommt seit dem Release vor 3 Jahren gefühlt jede 2. Woche einen neuen Patch, oft mit neuem Content. Da wurde so viel kostenlos dazugegeben, und nun muss man für manche Designs eben was zahlen, wenn man sie nicht freispielen will. Ist doch ok? das zerstört doch nich die balance..Infi88 hat geschrieben:Mit Verlaub ne ziemlich hohle Aussage.. Weil das Spiel sehr gut ist und nicht so viel kostet soll man jetzt abkassieren und das Gameplay zerstören oder wie soll man das interpretieren ?TEBEOH hat geschrieben:was an dem thema viel beindruckender ist als die news selbst ist der flamewar der in manchen Foren ausbricht, dabei reden wir von TF2, wer meint er hat bei dem Spiel nicht genug für geld bekommen ist doch bescheurt
Aber Hallo, die Änderungen oder Sachen können noch so unbedeutend sein. Beispiel Bad Company 2.
Das ist ne Unart, freispielen ist freispielen und nicht einkaufen.
So geht der Künstliche Wettkampf bzw. Ehrgeiz den die Leute beim spielen ruhig entwickeln sollen völlig kaputt.
Bei Left 4 Dead 1 hat man schon ne merkwürdige Aktion gebracht und jetzt das.
- Dark_Randor
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Kann doch jeder selbstentscheiden... Und wenn man halt nicht warten will (oder vielleicht nicht ewig Zeit hat), ist das doch ein guter weg... Ich bin auch manchmal angenervt, wenn ich alle möglichen Items finde, nur nicht das, was ich suche....Infi88 hat geschrieben:McCoother hat geschrieben:Team Fortress 2 bekommt seit dem Release vor 3 Jahren gefühlt jede 2. Woche einen neuen Patch, oft mit neuem Content. Da wurde so viel kostenlos dazugegeben, und nun muss man für manche Designs eben was zahlen, wenn man sie nicht freispielen will. Ist doch ok? das zerstört doch nich die balance..Infi88 hat geschrieben: Mit Verlaub ne ziemlich hohle Aussage.. Weil das Spiel sehr gut ist und nicht so viel kostet soll man jetzt abkassieren und das Gameplay zerstören oder wie soll man das interpretieren ?
Aber Hallo, die Änderungen oder Sachen können noch so unbedeutend sein. Beispiel Bad Company 2.
Das ist ne Unart, freispielen ist freispielen und nicht einkaufen.
So geht der Künstliche Wettkampf bzw. Ehrgeiz den die Leute beim spielen ruhig entwickeln sollen völlig kaputt.
Bei Left 4 Dead 1 hat man schon ne merkwürdige Aktion gebracht und jetzt das.
Doch, es zerstört die Balance dank Itemsets die auch Hüte inkludieren (also quasi Zwang zum Kauf oder 3 Jahre warten / craften) und besonderen Waffen mit einzigartigen Stats die man NUR in Kisten findet für die man IMMER einen Schlüssel braucht den man kaufen muss.McCoother hat geschrieben:Team Fortress 2 bekommt seit dem Release vor 3 Jahren gefühlt jede 2. Woche einen neuen Patch, oft mit neuem Content. Da wurde so viel kostenlos dazugegeben, und nun muss man für manche Designs eben was zahlen, wenn man sie nicht freispielen will. Ist doch ok? das zerstört doch nich die balance..Infi88 hat geschrieben:Mit Verlaub ne ziemlich hohle Aussage.. Weil das Spiel sehr gut ist und nicht so viel kostet soll man jetzt abkassieren und das Gameplay zerstören oder wie soll man das interpretieren ?TEBEOH hat geschrieben:was an dem thema viel beindruckender ist als die news selbst ist der flamewar der in manchen Foren ausbricht, dabei reden wir von TF2, wer meint er hat bei dem Spiel nicht genug für geld bekommen ist doch bescheurt
Und wenn du dir die Preise anschaust wirst du feststellen dass der Begriff "Microtransactions" nicht wirklich gerechtfertigt ist.
Ich werd mir das heute nochmal angucken, seh mich aber ehrlich gesagt nach was neuem um. TF2 verkommt für mich mehr und mehr zu einem Diablo-FPS ...
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Dark_Randor hat geschrieben:Kann doch jeder selbstentscheiden... Und wenn man halt nicht warten will (oder vielleicht nicht ewig Zeit hat), ist das doch ein guter weg... Ich bin auch manchmal angenervt, wenn ich alle möglichen Items finde, nur nicht das, was ich suche....Infi88 hat geschrieben:McCoother hat geschrieben: Team Fortress 2 bekommt seit dem Release vor 3 Jahren gefühlt jede 2. Woche einen neuen Patch, oft mit neuem Content. Da wurde so viel kostenlos dazugegeben, und nun muss man für manche Designs eben was zahlen, wenn man sie nicht freispielen will. Ist doch ok? das zerstört doch nich die balance..
Aber Hallo, die Änderungen oder Sachen können noch so unbedeutend sein. Beispiel Bad Company 2.
Das ist ne Unart, freispielen ist freispielen und nicht einkaufen.
So geht der Künstliche Wettkampf bzw. Ehrgeiz den die Leute beim spielen ruhig entwickeln sollen völlig kaputt.
Bei Left 4 Dead 1 hat man schon ne merkwürdige Aktion gebracht und jetzt das.
Tolle Begründung.....aber ich kann doch nicht selbst entscheiden.
Ich will nicht mit solch einem Abfall spielen der sich Spielinhalte kauft.
Das kann meinetwegen Meister Jodas grüner Dildo sein.
Darum geht es auch gar nicht.
Ich möchte mich jetzt hier nicht über Valve auslassen, aber gebt an "Micro Transaktionen" und bäm, keiner kauft und spielt dieses Spiel, das kann noch so toll sein.
Wenn ich Micro Transaktionen haben will kann ich gleich Battleforge spielen oder geh auf alaplaya.
Gerade Valve sollte das am besten wissen.
Bringt meinet wegen Team Fortress 3 für 30€ oder ein 15€ Mappack ;D, aber diesen Micro Transaktionen Dreck überlasst bitte den Japanern.
Warum aufregen, dieser Schritt ist schon seit 1 Jahr vorbereitet worden. Solange nicht am Balancing gemurkst wird bzw. wichtige Items wie Waffen kostenpflichtig werden kann ich damit leben. Für teure Klamotten oder Hütte geb ich sowieso kein Geld aus. Der Rest kann wie immer freisgespielt werden.Gnu64 hat geschrieben:selbst wenn diese Items nur kosmetischer Natur sind, ist dennoch scheisse und hätte nie gedacht das Valve auf diesen Zug mit aufspringt
für jeden scheiss wird man mittlerweile zur Kasse gebeten
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Sturmwind80
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Ich habe eben Mal in den Shop reingeschaut.
Also ich denke schon das Balancing wird kaputt gemacht.
Wer viel Geld ausgibt, hat nun sofort wieder alle Items und Vorteile und es gibt im Shop genug Gegenstände die man NICHT findet und NICHT tauschen kann. Zudem gibt es Set Items und wenn man das Set voll hat, bekommt man noch mehr Bonis.
Diese Sets kann man auch komplett kaufen ... für 20€ pro Klasse...
Hüte kosten bis zu 18€ und Waffen bis 5€.
Dann gibt es noch Farben für 2,50€ um seine Waffen usw. anzumalen.
Wenn man ein Duell machen möchte, muss man sich auch erst einen Gegenstand kaufen.
Also ich weiß nicht. Eigentlich meide ich solche Spiele generell und mit MICRO hat das ganze für mich auch nichts zu tun.
Wir werden sehen, aber das ganze hinterlässt einen faden Beigeschmack bei mir.
Also ich denke schon das Balancing wird kaputt gemacht.
Wer viel Geld ausgibt, hat nun sofort wieder alle Items und Vorteile und es gibt im Shop genug Gegenstände die man NICHT findet und NICHT tauschen kann. Zudem gibt es Set Items und wenn man das Set voll hat, bekommt man noch mehr Bonis.
Diese Sets kann man auch komplett kaufen ... für 20€ pro Klasse...
Hüte kosten bis zu 18€ und Waffen bis 5€.
Dann gibt es noch Farben für 2,50€ um seine Waffen usw. anzumalen.
Wenn man ein Duell machen möchte, muss man sich auch erst einen Gegenstand kaufen.
Also ich weiß nicht. Eigentlich meide ich solche Spiele generell und mit MICRO hat das ganze für mich auch nichts zu tun.
Wir werden sehen, aber das ganze hinterlässt einen faden Beigeschmack bei mir.
Ich kanns nur nochmals betonen: Die neuen Itemsets geben, wenn vervollständigt, einzigartige Boni. Diese Itemsets bestehen auch aus Hüten, die ja für gewöhnlich mit 0,x % Dropchance gesegnet sind. Du musst also in Zukunft mehr craften und auf Craftglück hoffen, oder auf noch mehr Dropglück hoffen. Oder einkaufen gehen, und das nicht unbedingt billig ...Blue_Ace hat geschrieben:Warum aufregen, dieser Schritt ist schon seit 1 Jahr vorbereitet worden. Solange nicht am Balancing gemurkst wird bzw. wichtige Items wie Waffen kostenpflichtig werden kann ich damit leben. Für teure Klamotten oder Hütte geb ich sowieso kein Geld aus. Der Rest kann wie immer freisgespielt werden.Gnu64 hat geschrieben:selbst wenn diese Items nur kosmetischer Natur sind, ist dennoch scheisse und hätte nie gedacht das Valve auf diesen Zug mit aufspringt
für jeden scheiss wird man mittlerweile zur Kasse gebeten
Zweiter Kritikpunkt: Kistendrops. In den Kisten sind Waffen mit einzigartigen Stats drin, die man nur via vorher zu kaufendem Schlüssel öffnen kann.
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- Raskolnikow
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Eben, bei manchen Sachen ist es einfach so extrem unwahrscheinlich dass man sie in absehbarer Zeit im SPiel bekommt, dass Leute, bei denen die Kreditkarte locker sitzt eben doch einen Vorteil haben.smerles hat geschrieben: Doch, es zerstört die Balance dank Itemsets die auch Hüte inkludieren (also quasi Zwang zum Kauf oder 3 Jahre warten / craften) und besonderen Waffen mit einzigartigen Stats die man NUR in Kisten findet für die man IMMER einen Schlüssel braucht den man kaufen muss.
Und wenn du dir die Preise anschaust wirst du feststellen dass der Begriff "Microtransactions" nicht wirklich gerechtfertigt ist.
Die Items, die relativ leicht zu bekommen sind kosten demnach meist auch weniger als 1€, Hüte dagegen kosten dann gerne mal 15€(soviel zu Microtransaktionen, viele Spiele die ich kaufe sind billiger).
Episode 3 is a lie!
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Antimuffin
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Es wird 100%ig bald erste Blueprints geben, mit denen du Waffen kombinieren kannst um die neuen zubekommen.PallaZ hat geschrieben:gibt genügend spiele wo man etwas freischalten oder kaufen kann. und genauso gibt es dann von diesen spielen genügend, wo man für das freispielen eines gegenstandes stunden brauch und mehr oder weniger zum kauf gezwungen wird, insofern man ernsthaft dem spiel beiwohnen möchte
@Sturmwind, die Waffen haben auch Nachteile, schonmal daran gedacht? Das meiste im Shop ist nur kosmetischer Natur. Keiner zwingt dich die Sachen zukaufen.
Keiner zwingt dich, du kannst die Waffen und Hüte im Spiel immernoch finden und Waffen kombinieren um die neuen zubekommenGnu64 hat geschrieben:selbst wenn diese Items nur kosmetischer Natur sind, ist dennoch scheisse und hätte nie gedacht das Valve auf diesen Zug mit aufspringt
für jeden scheiss wird man mittlerweile zur Kasse gebeten
Zuletzt geändert von Antimuffin am 01.10.2010 10:36, insgesamt 2-mal geändert.
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Sturmwind80
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Antimuffin
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Ich weiß garnicht warum sich hier manche so aufregen bzw. ob sie überhaupt mal was davon mitbekommen haben was inzwischen schon längst Realität bei Onlinespielen ist.
Selbst popellige und verbuggte Browserspielchen wie DarkOrbit (also nix mit 3D) kosten das mehrfache von dem was TF2 kostet.
Dort kann man auch kostenlos einsteigen, aber im Gegensatz zu TF2 hat man bei DO keine Chance hoch zu kommen ohne mindestens 500 Euro zu banken. Ich kenne Leute, die haben in das Spiel schon mehrere Tausend Euro gesteckt (für bessere Muni, Schilde usw.).
Ich habe mich schon lange gefragt wann Valve mal damit anfängt. Im Vergleich zu den Spielen von Bigpoint (und Konsorten) ist Valve ein riesen Schnäppchen bzw. das reinste Paradies. Denn dort muss man jeden Monat mindestens 100,- € bezahlen, nur um mithalten zu können.
Klar gibt es da immer Leute die das nicht mitmachen und aufhören, aber die 10% die dort soviel Geld reinstecken finanzieren damit das ganze Spiel für alle.
Was Valve macht ist noch sehr "human" weil alles nur Kosmetik ist. Bis auf die Waffen, aber die haben ja auch ihre Nachteile und man kann sie ja immernoch finden und andere craften um diese zubekommen.
Wenn Ihr Vorteile gegen Geld haben wollt, dann probiert mal die Server von saigns.de/premium (im Chat einfach "premium") eingeben. Da kosten 3 Monate nur 9 Euro oder so. Es sind Mods installiert die jeder Klasse extra Fähigkeiten geben (z.B. bis zu 4 Sentrys bauen können usw.). Das ist viel effektiver als so ein 50€ Waffenset...
Manmanman, immer nur rumheulen. Uns gehts mit Valve echt gut. Wirklich! Und ich bin kein Fanboy, aber ich schau mich oft in der Spielelandschaft um.
Selbst popellige und verbuggte Browserspielchen wie DarkOrbit (also nix mit 3D) kosten das mehrfache von dem was TF2 kostet.
Dort kann man auch kostenlos einsteigen, aber im Gegensatz zu TF2 hat man bei DO keine Chance hoch zu kommen ohne mindestens 500 Euro zu banken. Ich kenne Leute, die haben in das Spiel schon mehrere Tausend Euro gesteckt (für bessere Muni, Schilde usw.).
Ich habe mich schon lange gefragt wann Valve mal damit anfängt. Im Vergleich zu den Spielen von Bigpoint (und Konsorten) ist Valve ein riesen Schnäppchen bzw. das reinste Paradies. Denn dort muss man jeden Monat mindestens 100,- € bezahlen, nur um mithalten zu können.
Klar gibt es da immer Leute die das nicht mitmachen und aufhören, aber die 10% die dort soviel Geld reinstecken finanzieren damit das ganze Spiel für alle.
Was Valve macht ist noch sehr "human" weil alles nur Kosmetik ist. Bis auf die Waffen, aber die haben ja auch ihre Nachteile und man kann sie ja immernoch finden und andere craften um diese zubekommen.
Wenn Ihr Vorteile gegen Geld haben wollt, dann probiert mal die Server von saigns.de/premium (im Chat einfach "premium") eingeben. Da kosten 3 Monate nur 9 Euro oder so. Es sind Mods installiert die jeder Klasse extra Fähigkeiten geben (z.B. bis zu 4 Sentrys bauen können usw.). Das ist viel effektiver als so ein 50€ Waffenset...
Manmanman, immer nur rumheulen. Uns gehts mit Valve echt gut. Wirklich! Und ich bin kein Fanboy, aber ich schau mich oft in der Spielelandschaft um.
Übersetzt:http://www.teamfortress.com/mannconomy/FAQ hat geschrieben:Q: Will I have to spend money to remain competitive?
A: No. Any items affecting gameplay, and even most purely cosmetic items, will still be obtainable simply by playing the game.
Q: Can I craft the Polycount weapons? Do they have recipes like the other community items?
A: Yes, they're craftable. They have the same recipe style (combine two weapons) as the other community-contributed items.
F: Muss ich Geld ausgeben, um wettbewerbsfähig zu bleiben?
A: Nein. Alle Artikel, die das Gameplay beeinflussen und sogar die meisten rein kosmetischen Artikeln, werden immer noch einfach durch Spielen erhältlich sein.
F: Kann ich die Polycount-Waffen [Anm.: die angesprochenen neuen ItemSets] craften? Gibt es dafür Rezepte wie bei den anderen Community-Items?
A: Ja, sie sind craftbar. Sie haben den gleichen Rezeptaufbau (kombiniere zwei Waffen) wie die anderen Community-Items.
Kurz gesagt:
Man kann sich keine Gameplay-Vorteile kaufen. In meinen Augen ist damit das System absolut legitim und war sogar ein bisschen fällig.
Zuletzt geändert von Mr.Yeah am 01.10.2010 11:13, insgesamt 1-mal geändert.
Xbox-360-Boss Aaron Greenberg:

I own a PS3 and I play games on it: I'm a gamer.

- S3rious Phil
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- Registriert: 03.05.2008 20:50
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äääähhh...das Idee nix gut
So gesehen gehört man dann zur einer "niederen" Spielergemeinschaft wenn man sich selber im Spiel den Arsch aufreißt um ein Unique Item freizuspielen um dann zu sehen wie ein anderer dieses Item von Anfang an hat nur weil er seine Kreditkarte rechtzeitig gezuckt hat.
Wo bleibt da noch der Ehrgeiz einer der ersten zu sein welche das Item freigespielt haben um auf seinen Erfolg stolz zu sein was dann wiederrum die anderen dazu antreibt besser zu werden um auch diesen Erfolg zu erreichen.
Genau 0 Wettbewerb, so wie in unserer heutigen Wirtschaftslage.
Naja, von Valve hätte ich so etwas echt nicht erwartet. Als nächstes muss man sich für Alien Swarm die neue Kampagne kaufen eh?
So gesehen gehört man dann zur einer "niederen" Spielergemeinschaft wenn man sich selber im Spiel den Arsch aufreißt um ein Unique Item freizuspielen um dann zu sehen wie ein anderer dieses Item von Anfang an hat nur weil er seine Kreditkarte rechtzeitig gezuckt hat.
Wo bleibt da noch der Ehrgeiz einer der ersten zu sein welche das Item freigespielt haben um auf seinen Erfolg stolz zu sein was dann wiederrum die anderen dazu antreibt besser zu werden um auch diesen Erfolg zu erreichen.
Genau 0 Wettbewerb, so wie in unserer heutigen Wirtschaftslage.
Unfair, sollte aber das Balancing nicht vollständig aus der Kontrolle bringen.(Gefundene bzw. gebaute Items können von nun an mit anderen Spielern getauscht werden.)
Naja, von Valve hätte ich so etwas echt nicht erwartet. Als nächstes muss man sich für Alien Swarm die neue Kampagne kaufen eh?
- INTERRAPTOR
- Beiträge: 59
- Registriert: 26.04.2008 14:20
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Ein anderer Aspekt, den viele nicht sehen ist, dass durch die neue Funktion Items, die man findet oder gecraftet hat, tauschen zu können (wo nach die community selber ewig verlangt und rumgeheult hat) so ein Shop, in dem man selbige auch kaufen kann, fast schon zwingend ist.
Sonst würden nämlich irgendwelche bots den mist indirekt über ebay und co. verkaufen.
Es würde sich mit Sicherheit über kurz oder lang ein Schwarzmarkt etablieren. Bestes Beispiel ist Wow-gold. Also die Spieler die bereit sind Geld auszugeben werden ihre items bekommen egal wie, und so geht das Geld wenigstens an die, die es verdient haben.
Das verhindert auch, dass wir ein game haben in dem die Hälfte der Gamer auf dem server afk-bots sind, die nur auf items warten.
Dann würden wieder alle rumheulen.
Und die set bonis sind nun echt nicht so der burner die haben sich die meisten die sich hier beschweren sicher nicht mal genau angesehen. 2 davon haben selber auch einen Nachteil(roter Schriftzug) der den Vorteil aufhebt und die anderen gleichen mehr oder weniger sehr große Nachteile der Set-Bestandteil aus. Der Sniper zB kann keine Headshots mehr geben mit dem Set dank der sehr fragwürdigen Waffe durch den setboni kann er aber auch keine bekommen. Seh da kein Problem
Sonst würden nämlich irgendwelche bots den mist indirekt über ebay und co. verkaufen.
Es würde sich mit Sicherheit über kurz oder lang ein Schwarzmarkt etablieren. Bestes Beispiel ist Wow-gold. Also die Spieler die bereit sind Geld auszugeben werden ihre items bekommen egal wie, und so geht das Geld wenigstens an die, die es verdient haben.
Das verhindert auch, dass wir ein game haben in dem die Hälfte der Gamer auf dem server afk-bots sind, die nur auf items warten.
Dann würden wieder alle rumheulen.
Und die set bonis sind nun echt nicht so der burner die haben sich die meisten die sich hier beschweren sicher nicht mal genau angesehen. 2 davon haben selber auch einen Nachteil(roter Schriftzug) der den Vorteil aufhebt und die anderen gleichen mehr oder weniger sehr große Nachteile der Set-Bestandteil aus. Der Sniper zB kann keine Headshots mehr geben mit dem Set dank der sehr fragwürdigen Waffe durch den setboni kann er aber auch keine bekommen. Seh da kein Problem
