THQ: "Preis & Umfang schrumpfen"
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"Preis und Umfang Schrumpfen"... eigentlich nicht(!)
Im Endeffekt sinken weder Preis noch Umfang.
Der einzige Faktor, der sich dabei ändert ist der Aufwand für den Endverbraucher. (Aufwand in Zeit)
Ich nehme an, das Konzept wird in etwa so hier ausfallen:
Empfehlung des Herstellers
"Kaufen sie das Spiel; kaufen sie den wichtigen DLC, weil man den zum optimalen Spielen braucht;
kaufen sie auch diesen DLC, weil man auch den zum optimalen spielen braucht
und nicht zu vergessen: kaufen sie noch bitte diesen DLC, den man nicht zum optimalen spielen braucht, der aber dafür ihr Spielerlebnis optimiert... usw."
Spiel: 29-39 USD -------> noch nicht spielbar, zu wenig Inhalt
DLC1: 15-19 USD -------> schon einiger Maßen spielbar
DLC2: 15-19 USD -------> gut spielbar/ endlich mit einem Vollpreistitel vergleichbar
DLC3: 10-19 USD --------> umsonst gekauft
Naja, bei einigen Genres wird dieses Konzept zweifelsfrei funktionieren, bis die Spielinhalt-in-DLC-Umschichtung zu geldgierig genutzt wird.
(Ich weiss: "wird es schon!" Aber es wird schließlich noch gekauft)
Irgendwann ist das Maß voll und die Kunden springen ab.
Mal sehen wann... .
Der einzige Faktor, der sich dabei ändert ist der Aufwand für den Endverbraucher. (Aufwand in Zeit)
Ich nehme an, das Konzept wird in etwa so hier ausfallen:
Empfehlung des Herstellers
"Kaufen sie das Spiel; kaufen sie den wichtigen DLC, weil man den zum optimalen Spielen braucht;
kaufen sie auch diesen DLC, weil man auch den zum optimalen spielen braucht
und nicht zu vergessen: kaufen sie noch bitte diesen DLC, den man nicht zum optimalen spielen braucht, der aber dafür ihr Spielerlebnis optimiert... usw."
Spiel: 29-39 USD -------> noch nicht spielbar, zu wenig Inhalt
DLC1: 15-19 USD -------> schon einiger Maßen spielbar
DLC2: 15-19 USD -------> gut spielbar/ endlich mit einem Vollpreistitel vergleichbar
DLC3: 10-19 USD --------> umsonst gekauft
Naja, bei einigen Genres wird dieses Konzept zweifelsfrei funktionieren, bis die Spielinhalt-in-DLC-Umschichtung zu geldgierig genutzt wird.
(Ich weiss: "wird es schon!" Aber es wird schließlich noch gekauft)
Irgendwann ist das Maß voll und die Kunden springen ab.
Mal sehen wann... .
Tja, einen Tod muss man sterbenKupferion hat geschrieben:So viel zu meinen Kaufgewohnheiten
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Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
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dddd
Ich mag zwar DLCs die ihren Preis wert sind (wie die von Mass Effect 2). Aber mit "VervollständigungsDLCs" hört der Spaß bei mir auf!
DLCs sollten für Fans des Spieles sein, die noch mehr von ihren Lieblingsspiel wollen, aber nicht für Käufer!
DLCs sollten für Fans des Spieles sein, die noch mehr von ihren Lieblingsspiel wollen, aber nicht für Käufer!
- Suppression
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- Registriert: 23.02.2008 14:00
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Ach, wen juckt's, ich kann mich schon langsam gar nicht mehr aufregen, da käm ich ja gar nicht mehr raus.
Irgendwas findet man schon zum Zocken, sollen sich die großen Publisher doch gegenseitig die Köpfe einschlagen mit ihren wahnsinnig innovativen Geschäftsmodellen.
Das Einzige, was mich wirklich immer noch sauer macht, sind diese wirklich unverschämten PR-Sprüche im Sinne von "Wir wollen nur das Beste für den Kunden..."
Dafür gehören die eigentlich alle hinter Schloss und Riegel.
Irgendwas findet man schon zum Zocken, sollen sich die großen Publisher doch gegenseitig die Köpfe einschlagen mit ihren wahnsinnig innovativen Geschäftsmodellen.
Das Einzige, was mich wirklich immer noch sauer macht, sind diese wirklich unverschämten PR-Sprüche im Sinne von "Wir wollen nur das Beste für den Kunden..."
Dafür gehören die eigentlich alle hinter Schloss und Riegel.
Oh weh.
Tja, genau. Macht den Umfang noch kleiner, als wie er bei vielen Spielen eh schon ist (Rollenspiele mal faktisch jetzt ausgenommen) und zockt die Leute dann so richtig ab.
Was soll das? Ein Spiel was z.B. nur ca. 8 Stunden geht, ist doch schon realtiv kurz gehalten. Was will man da denn noch kürzen? Meistens dann sogar noch Null Story extra dazu, als Bonus-dreingabe.
Tolle Strategie.
Spiele Hersteller bzw. Publisher sollen sich lieber mal wieder darum kümmern, daß sich die Spiele lohnen. Gute Story (und nicht die Standardkost), längeres Spielen (weil ich möchte nicht nur 8 Stunden, sondern wenigstens 40 Stunden unterhalten werden, was man ja leider fast nur bei RPG's sieht) und feine Technik (es muß kein Grafikfeuerwerk sein, aber dennoch muß die Technik irgendwie stimmig rüberkommen).
Nur dann würde ich gewissen Preise, bei solchen Spielen, auch rechtfertigen, aber weas man meist so sieht, ist einfach nur schändlich, wie man dann letztlich über den Tisch gezogen wird.
Was soll das? Ein Spiel was z.B. nur ca. 8 Stunden geht, ist doch schon realtiv kurz gehalten. Was will man da denn noch kürzen? Meistens dann sogar noch Null Story extra dazu, als Bonus-dreingabe.
Tolle Strategie.
Spiele Hersteller bzw. Publisher sollen sich lieber mal wieder darum kümmern, daß sich die Spiele lohnen. Gute Story (und nicht die Standardkost), längeres Spielen (weil ich möchte nicht nur 8 Stunden, sondern wenigstens 40 Stunden unterhalten werden, was man ja leider fast nur bei RPG's sieht) und feine Technik (es muß kein Grafikfeuerwerk sein, aber dennoch muß die Technik irgendwie stimmig rüberkommen).
Nur dann würde ich gewissen Preise, bei solchen Spielen, auch rechtfertigen, aber weas man meist so sieht, ist einfach nur schändlich, wie man dann letztlich über den Tisch gezogen wird.
Faszinierend THQ, erst vor kurzem werden Gebrauchtspiele-Käufer als Betrüger bezeichnet...

THQ hat mich als Kunden verloren...das neue WWE SmackDown vs. Raw 2011 wird das erste aus der Reihe das ich nicht kaufen werde:"
...und jetzt blamiert man sich erneut mit dieser Meldung hierCory Ledesma:
"Ich glaube, es ist uns ziemlich egal, ob sich Käufer der Gebrauchtversion darüber aufregen, weil Käufer, die es sich neu zulegen, alles bekommen. Wenn sich die Käufer des Gebrauchtspiels also aufregen, dann verspüre ich da nicht viel Mitleid.
Das mag etwas drastisch sein und wir hoffen, dass die Leute nicht enttäuscht sind. Wir hoffen, dass die Leute verstehen, dass wir betrogen werden, wenn das Spiel gebraucht erworben wird."
THQ hat mich als Kunden verloren...das neue WWE SmackDown vs. Raw 2011 wird das erste aus der Reihe das ich nicht kaufen werde:"
Einfach nicht kaufen ist das einzige was die verstehen.Sobald WWE SmackDown vs. Raw 2011 am 26. Oktober 2010 die Regale unserer heimischen Händler ziert, können Käufer des Titels auch schon ein erstes Erweiterungspaket aus dem Internet herunterladen. Das gab Publisher THQ Entertainment nun im Rahmen der gamescom 2010 in Köln bekannt.
Art 5
(1) Jeder hat das Recht, seine Meinung in Wort, Schrift und Bild frei zu äußern und zu verbreiten und sich aus allgemein zugänglichen Quellen ungehindert zu unterrichten.[...]
(1) Jeder hat das Recht, seine Meinung in Wort, Schrift und Bild frei zu äußern und zu verbreiten und sich aus allgemein zugänglichen Quellen ungehindert zu unterrichten.[...]
- studienprophet
- Beiträge: 92
- Registriert: 04.10.2007 20:20
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Wenn die nicht größtenteils alle zu bequem wären, nur ramdösig an der Geldkurbel zu drehen und abzuwarten, was passiert, müssten die sich darüber gar nicht den Kopf zerbrechen. Wenn sie den Fokus endlich mal darauf legen würden, ausgepfeilte Spielideen hervorzubringen und den Markt mit Innovationen voranzutreiben, dann würden die sehen, dass sie sich über solche Preisspekulationen keinen Sorgen machen müssten und mit der Zeit würde dann die Angst vor neuen Entwicklungen auch hoffentlich wieder sinken.
Sie sehen ein Problem, bekämpfen es aber an einer völlig unsinnigen Stelle.
Sie sehen ein Problem, bekämpfen es aber an einer völlig unsinnigen Stelle.
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RobSince88
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Koopatrooper
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- Registriert: 29.10.2008 20:19
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Ich möchte in der tat günstigere Spiele, allerdings möchte ich nicht für eine Demo, die ich mir mit DLC-Mist erst zur Vollversion zusammenpatchen muss 30€ zahlen.
Ein trauriger Trend, damit werden wohl umfangreiche Spiele bald von der Bildfläche verschwinden, da die dumme Masse alles kauft.
Und das genannte Argument ist armseelig, niemand möchte eine bis auf die Rippen abgespeckte Sparversion kaufen.
Früher konnte man zusätzliche Wrestler, Figuren und Autos durch Erfolge freischalten, heute muss man dafür zahlen.
Wo sind nur die Zeiten hin, als Videospiele noch mit Liebe gemacht wurden, wo man kostenlose Maps per Patch bekam oder sogar ein Game Klassiker im Spiel versteckt war?
Ein trauriger Trend, damit werden wohl umfangreiche Spiele bald von der Bildfläche verschwinden, da die dumme Masse alles kauft.
Und das genannte Argument ist armseelig, niemand möchte eine bis auf die Rippen abgespeckte Sparversion kaufen.
Früher konnte man zusätzliche Wrestler, Figuren und Autos durch Erfolge freischalten, heute muss man dafür zahlen.
Wo sind nur die Zeiten hin, als Videospiele noch mit Liebe gemacht wurden, wo man kostenlose Maps per Patch bekam oder sogar ein Game Klassiker im Spiel versteckt war?
Also, bis hier hin stimm ich dem Mann ja noch zu, da es ja durchaus eine Korrelation zw. Preis <=> Absatz gibt."In der Vergangeheit war es so, dass wir ein Spiel für 59,99 Dollar veröffentlicht haben und es sich dann einigermaßen verkauft hat - irgendwo zwischen einer Mio. und 1,5 Mio. Einheiten. Wenn wir den Preis auf ein massenmarkt-mäßiges Niveau senken, dann hebt das wirklich ab."
Ja, auch hier stimm' ich dem guten Herrn noch zu. Wobei, ein bisschen kratzen tu ich mich ja an der Tatsache, dass man weniger Leistung für ein Produkt bekommt, dessen Preis endlich mal stimmen würde. (Seit Jahren nimmt die Qualität und der Umfang von Spielen ab, der Preis stagnierte aber, bzw. ist sogar eher noch angestiegen. Bei 30 Dollar jedoch würde ich sagen, dass es okay wäre für heutige (!) Titel.)Dabei hat der Geschäftsführer des Publishers den Bereich zwischen 29 und 39 Dollar im Blick. Dass THQ bei dem Unterfangen nicht freiwillig auf Geld verzichten möchte, versteht sich naturgemäß von selbst - ein solches Spiel würde nämlich weniger Umfang haben als ein Titel, der für 60 Dollar verkauft wird.
Ah, und hier hört meine Zustimmung und der BWL-Kollegen-Bonus auf. Ich soll also für ein Spiel mit einem Umfang und sicherlich auf der Qualität von heutigen Spielen 100 Dollar hinlegen? Nene, mein Lieber, so nicht.Der Nutzer könne sich dann stattdessen je nach Präferenz zusätzliche Modi, Strecken oder Fahrzeuge als DLC bzw. Micro-Transaktion zulegen. So erreiche man den Kunden, der eben maximal 39 Dollar für ein Spiel ausgeben möchte. Und wer gerne 100 Dollar in ein Produkt investieren will, könne dies ja auch tun.
Da warte ich auf GOTYs, anstatt den fast doppelten Preis für so einen Flickenteppich hinzulegen. Für wie blöd hält der einen? Oh Moment, ich wette, es gibt sicherlich genügend, die bereit sind, den Preis zu zahlen.
Blöd nur, dass die sich dann am Ende in das eigene Fleisch schneiden werden. Spätestens dann, wenn die Leute kein Geld mehr haben, weiteren Content zu kaufen bzw. sich das nächste Spiel nicht mehr leisten können.
Vorschlag: warum nicht jedes Spiel nur noch Pay2Play. Und zwar mit "fairer" Minutenabrechnung? Und dann gibt's noch Premiumangebote wie die Flatrate*.
*Spielen sie 2 Stunden lang, soviel sie wollen, jeden Tag. Nachdem Sie zwei Stunden verbraucht haben, wird automatisch zu unserem günstigem Sunshine-Tarif** gewechselt.
**5,99 pro Minute, jede angebrochene Minute wird gezählt.
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Game&Watch
- Beiträge: 2257
- Registriert: 03.04.2010 22:21
- Persönliche Nachricht:
Ach ich hab langsam kein Bock mehr auf solche Meldungen... Da kann ich mir auch gleich einen Abrisskalender an die Wand hängen, bei dem auf jeder Seite steht:"Heute ist die Spieleindustrie wieder ein Stückchen tiefern den Bach runtergegangen"
Dann muss ich mir auch nich mehr die Mühe machen nach news zum Thema Games zu suchen...
Vergesst es, da kommt nix gescheites mehr. Vllt sollte ich selber anfangen games zu proggen und Gratis ins Netz zu stellen. Die sind dann zwar natürlich technisch nix besonderes, aber wenigstens so wie ich sie will: KOMPLETT!!!!!!
Dann muss ich mir auch nich mehr die Mühe machen nach news zum Thema Games zu suchen...
Vergesst es, da kommt nix gescheites mehr. Vllt sollte ich selber anfangen games zu proggen und Gratis ins Netz zu stellen. Die sind dann zwar natürlich technisch nix besonderes, aber wenigstens so wie ich sie will: KOMPLETT!!!!!!
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mercedes-jan
- Beiträge: 13
- Registriert: 20.08.2010 21:28
- Persönliche Nachricht:
Traurig, das der Spielemarkt so zerfällt...Am Ende machen die Publisher die Kunden zu genau dem was sie vermeiden wollen: Zu Raubkopierern...Was bleibt auch einem für ne Möglichkeit?? 30€ für 1/8 Spiel oder 100€ dann für das komplette Spiel...Wenn das so weiter Geld geht, hole ich mir die Spiele auch alle illegal...Ich bin doch kein Wohlfahrtsunternehmen der mit Geld um sich schmeißt 
Re: ...
^Tony hat geschrieben:wenn ich "DLC" und "Micro-Transaktion" schon lese kommt mir unweigerlich der döner wieder hoch.
this.
Überall DLC und Micro-Transactions. Eine Seuche, die ihresgleichen sucht.
Von mir bekommen diese Abzocker-Firmen nicht einen Cent für DLC oder Micro-Transaktionen.

