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XNA Game Studio 4.0 verfügbar

Verfasst: 16.09.2010 23:13
von 4P|BOT2
Nachdem man im Frühjahr bereits eine erste XNA Game Studio 4.0 verfügbar

.

Verfasst: 16.09.2010 23:13
von abandoned
die version 4.0 ist nicht 'fast fertig' sondern komplett fertig. das was fehlt um sich mit der xbox zu verbinden ist software die auf der xbox läuft und auf deren markplatz heruntergeladen werden muss. das teil ist nicht bestand des entwickler tools.

mich regt aber an 4.0 auf, dass es die xna standalone version nur für xp user gibt und microsoft den anderen usern ihren windows phone müll unter jubeln.

Verfasst: 17.09.2010 03:46
von Derjeniege
Wenn die Software schon gratis ist, sollte man sich nicht wundern, wenn der Hersteller versucht, ihm genehme Teile mit unter zu jubeln.

Ansonsten funktioniert die Installation des Standalone-Teils auch unter Windows 7 wunderbar.

Verfasst: 17.09.2010 03:58
von the_Bruce
kann damit JEDER Spiele programmieren oder brauch man eine Lizenz oder ne spezielle xbox ums in spielecode umzuwandeln?

Verfasst: 17.09.2010 08:27
von cichy_de
the_Bruce hat geschrieben:kann damit JEDER Spiele programmieren oder brauch man eine Lizenz oder ne spezielle xbox ums in spielecode umzuwandeln?
Programmieren kann schon jeder, die Spiele laufen dann unter Windows. Um diese Spiele dann auf die XBox zu bekommen, bedarf es noch ein wenig Cash - erstmal brauch man einen Gold-Account und dann noch eine Developer-Club-Mitgliedschaft (99 irgendwas, $ oder €, oder wie man M$ kennt in beiden Währungen das gleiche).

Verfasst: 17.09.2010 09:34
von giselher
Ich dachte schon das gibt es nicht mehr :? . Noch eine möglichket Leute an eine Platform zu binden.

Re: .

Verfasst: 17.09.2010 10:56
von Spunior
Terminator10 hat geschrieben:die version 4.0 ist nicht 'fast fertig' sondern komplett fertig. das was fehlt um sich mit der xbox zu verbinden ist software die auf der xbox läuft und auf deren markplatz heruntergeladen werden muss. das teil ist nicht bestand des entwickler tools.
Und genau da stimme ich dir nicht zu. Das Ding mag an anderer Stelle herunterzuladen sein, wird aber benötigt, um eine Funktion des Game Studios letztendlich nutzen zu können. Ob es nun ein Teil des Installationspakets ist oder nicht - es ist letztendlich ein Teil der Dev-Suite. Und so lange der fehlt, ist sie per definitionem nicht vollständig.

Re: .

Verfasst: 17.09.2010 14:34
von abandoned
Spunior hat geschrieben:
Terminator10 hat geschrieben:die version 4.0 ist nicht 'fast fertig' sondern komplett fertig. das was fehlt um sich mit der xbox zu verbinden ist software die auf der xbox läuft und auf deren markplatz heruntergeladen werden muss. das teil ist nicht bestand des entwickler tools.
Und genau da stimme ich dir nicht zu. Das Ding mag an anderer Stelle herunterzuladen sein, wird aber benötigt, um eine Funktion des Game Studios letztendlich nutzen zu können. Ob es nun ein Teil des Installationspakets ist oder nicht - es ist letztendlich ein Teil der Dev-Suite. Und so lange der fehlt, ist sie per definitionem nicht vollständig.
auf den quatsch geh ich jetzt nicht ein. in der news kommt jedenfalls der eindruck rüber, dass nach erscheinen der connect software nochmal eine 4.1 version oder so herunter geladen werden müsste.

Verfasst: 21.09.2010 22:28
von Black_Hand
cichy_de hat geschrieben:
the_Bruce hat geschrieben:kann damit JEDER Spiele programmieren oder brauch man eine Lizenz oder ne spezielle xbox ums in spielecode umzuwandeln?
Programmieren kann schon jeder, die Spiele laufen dann unter Windows. Um diese Spiele dann auf die XBox zu bekommen, bedarf es noch ein wenig Cash - erstmal brauch man einen Gold-Account und dann noch eine Developer-Club-Mitgliedschaft (99 irgendwas, $ oder €, oder wie man M$ kennt in beiden Währungen das gleiche).
Dafür gehen die einnahmen durch das Spiel (abzgl. 20-30%) auf dein Konto.

Verfasst: 21.09.2010 23:21
von Falcon2B31
Entwickeln kannst erstmal auf PC, ne spätere Portierung auf Xbox 360 ist nur bei der Steuerung notwendig, also sehr wenig aufwand. Naja und eventuell mal nen Benchmark laufen lassen, nicht das es dann an der Xbox ruckelt :)

Für Studenten gabs auch mal Probemitgliedschaften, ich glaube allerdings das man mit denen auch nicht die Spiele auf die Xbox deployen konnte.

Verfasst: 21.09.2010 23:26
von abandoned
Falcon2B31 hat geschrieben:ne spätere Portierung auf Xbox 360 ist nur bei der Steuerung notwendig, also sehr wenig aufwand.
oh doch. der aufwand ist, bei komplexer architektur, nicht gerade niedrig.
Falcon2B31 hat geschrieben:Für Studenten gabs auch mal Probemitgliedschaften, ich glaube allerdings das man mit denen auch nicht die Spiele auf die Xbox deployen konnte.
ich hatte die probemitgliedschaft und konnte die spiele auf der xbox testen.

Verfasst: 22.09.2010 00:38
von Instandhaltungsnachweis
cichy_de hat geschrieben:
the_Bruce hat geschrieben:kann damit JEDER Spiele programmieren oder brauch man eine Lizenz oder ne spezielle xbox ums in spielecode umzuwandeln?
Programmieren kann schon jeder, die Spiele laufen dann unter Windows. Um diese Spiele dann auf die XBox zu bekommen, bedarf es noch ein wenig Cash - erstmal brauch man einen Gold-Account und dann noch eine Developer-Club-Mitgliedschaft (99 irgendwas, $ oder €, oder wie man M$ kennt in beiden Währungen das gleiche).
Terminator10 hat geschrieben:
Falcon2B31 hat geschrieben:Für Studenten gabs auch mal Probemitgliedschaften, ich glaube allerdings das man mit denen auch nicht die Spiele auf die Xbox deployen konnte.
ich hatte die probemitgliedschaft und konnte die spiele auf der xbox testen.
Falls du Student bist, kannst du auf Microsoft Dreamspark eine sogenannte "XNA Creators Club Online 12-Month Academic Trial Membership" bekommen. Damit kannst du 12 Monate lang kostenlos XBox Spiele programmieren, jedoch nicht veröffentlichen :P
Die Unterschiede der Mitgliedschaften sind hier aufgezählt:
http://creators.xna.com/en-US/membership

Verfasst: 22.09.2010 01:14
von abandoned
Instandhaltungsnachweis hat geschrieben:
Terminator10 hat geschrieben:
Falcon2B31 hat geschrieben:Für Studenten gabs auch mal Probemitgliedschaften, ich glaube allerdings das man mit denen auch nicht die Spiele auf die Xbox deployen konnte.
ich hatte die probemitgliedschaft und konnte die spiele auf der xbox testen.
Falls du Student bist, kannst du auf Microsoft Dreamspark eine sogenannte "XNA Creators Club Online 12-Month Academic Trial Membership" bekommen. Damit kannst du 12 Monate lang kostenlos XBox Spiele programmieren, jedoch nicht veröffentlichen :P
Die Unterschiede der Mitgliedschaften sind hier aufgezählt:
http://creators.xna.com/en-US/membership
ähm, ich sagte doch. genau diese trial mitgliedschaft hatte ich ja. lief irgendwann anfang des jahres ab.

Verfasst: 22.09.2010 07:44
von -nin
Wen das interessiert, der kann sich mal die Webcasts von Microsoft dazu ansehen.

Man benötigt aber eine Live-ID. Aber wer 'nen XBox-Account hat, der hat ja auch 'ne ID :D

https://www.microsoft.com/germany/msdn/ ... 1032344270