TGS-Eindruck: Alice - Madness Returns
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- 4P|BOT2
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TGS-Eindruck: Alice - Madness Returns
Zehn Jahre ist es her, dass American McGee, der seine Sporen bei id Software mit der Entwicklung von Doom, Doom 2 oder Quake verdiente, der Welt mit American McGee's Alice ein höchst bizarres Action-Jump-n-Run schenkte. Zehn Jahre sind eine lange Zeit für einen Nachfolger in einer Branche, die Sequels teilweise im jährlichen Rhythmus auspumpt. Neben diversen Spieleentwicklungen wie Scrapland ...
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- bruchstein
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ups
ok wieder ein Game abgehakt.......schade
- COLOSSUSofKH
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TheOriginalDog
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anigunner
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Das letzte Alice war grafisch auch kein Wegweiser, und hat trotzdem durch seinen unverwechselbarem Charme sehr viel Spaß gemacht. Ich hake dieses Spiel daher nicht so schnell ab, und bin mal auf den finalen Test gespannt.
Wenn es ähnlich unterhaltsam ist wie der Vorgänger würde ich auf jedenfall einen Blick riskieren
Übrigends, mit Bayonette fange ich persönlich gar nichts an. So unterschiedlich können Stilfragen aufgegriffen werden ^^
Wenn es ähnlich unterhaltsam ist wie der Vorgänger würde ich auf jedenfall einen Blick riskieren
Übrigends, mit Bayonette fange ich persönlich gar nichts an. So unterschiedlich können Stilfragen aufgegriffen werden ^^
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ParamedicGrimey
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- Immaculate_Misconception
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- Barzano
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Ich freu mich eigentlich auf das Spiel...was mich allerdings skeptisch stimmt ist, dass Alice tatsächlich das einzige Spiel von American MgGee war, das mir Spaß gemacht hat. Scrapland war noch ganz okay, aber Bad day LA und Grimm waren wirklich furchtbar.
Aber man soll ja die Hoffnung nie Aufgeben. Die Trailer wirken auf mich zumindest sehr sehr stimmig
Aber man soll ja die Hoffnung nie Aufgeben. Die Trailer wirken auf mich zumindest sehr sehr stimmig
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Ulul
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Ohje, wen interessieren denn bitte Texturen, Animationen und Kampfeffekte bei einem Alice im Wunderland-Spiel?
Dass man nur springen und kämpfen kann finde ich jetzt auch nicht besonders tragisch, bei Beyond Good&Evil zb hats auch vollkommen gereicht.
Vielleicht reichen mir ja schon intelligente und gewitzte Dialoge, eine gelungene Atmosphäre samt netten Soundtrack und eine halbwegs interessante Story. Und sowas werd ich bei Alice hoffentlich finden.
Man muss ja nicht bei jeder Spieleentwicklung seine Ressourcen nur in Grafik, prominente Synchronsprecher und möglichst innovativem Spieldesign stecken.
Dass man nur springen und kämpfen kann finde ich jetzt auch nicht besonders tragisch, bei Beyond Good&Evil zb hats auch vollkommen gereicht.
Vielleicht reichen mir ja schon intelligente und gewitzte Dialoge, eine gelungene Atmosphäre samt netten Soundtrack und eine halbwegs interessante Story. Und sowas werd ich bei Alice hoffentlich finden.
Man muss ja nicht bei jeder Spieleentwicklung seine Ressourcen nur in Grafik, prominente Synchronsprecher und möglichst innovativem Spieldesign stecken.
- bruchstein
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Blasebalken
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Also den ersten Teil hast du schon gespielt? Der war ja auch nicht gerade unblutig.Minando hat geschrieben:Nummer eins war damals auch kein Grafik-Knaller...was mir mehr Sorgen macht ist der Splatter-Kram. Der wird -zumindest mir- die Spielatmosphäre versauen (buchstäblich).
Alice gehört immer noch zu meinen Lieblingsspielen überhaupt. Von der Atmosphäre einfach unerreicht.
Ich persönlich finde die Grafik gut, da zweckmäßig.
Okay, Alice scheint schön wahnsinnig zu sein und führt sowohl viele bizarre Selbstgespräche als auch witzige Dialoge mit der Grinsekatze. Aber all das, was es zu sehen gab, sah nach einem durchschnittlichen Jump-n-Run aus
Also ehrlich, dass ist doch genau das was Alice ausgemacht hat. Es war nicht sonderlich anspruchsvoll und vom Jump-n-Run doch eher durchschnittlich. Aber die Atmo und der Wahnsinn waren einfach genial.
Im Preview steht eigentlich auch nichts mehr drin als von der Grafik und nen paar Schnipfsel vom Rest.
Und selbst wenns nur 60% Prozent bekommt, um alleine schon mal wieder nen abgedrehtes Spiel zu zocke abseits des Einheitsbreis, wirds zugelegt.
- KingDingeLing87
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