anigunner hat geschrieben:Also wenn dir RTS so gar nicht liegt dann ist SC2 in keinem Fall dein Spiel.
Kleines Mißverständnis: Ich mag RTS! Ich mag kein PvP RTS!
Ich habe keine Lust, mich gegen unbekannte, menschliche Gegner in einem RTS zu verbessern. Schon gar nicht in Starcraft, weil man da den Skill haben muss, einige festgelegte Strategien umsetzen zu können.
Für mich ist Starcraft so, als würde ich beim Schach bei jedem Zug dreimal um den Block laufen müssen.
Ich habe Torchlight mal angespielt, aber es ist gar nicht mein Ding. Im Prinzip isses nen 1:1 Diabloklon in besserer Grafik. Wenn ich Diablo haben will lege ich mir die CD ins Laufwerk und spiele den Klassiker....
Will damit sagen das Spiel hat für mich nicht genug "eigenes" um als eigenständiges Exemplar angesehen zu werden. Und das ist für mich wichtig das ein Spiel einen eigenen Charakter hat.
Das Spiel kann fast nichts eigenes haben, weil viele der Entwickler alte Diablo Entwickler sind. Torchlights Musik klingt nicht zufällig wie Diablos Musik.

Und komm die Einflüsse von Fate (Der Entwickler ist auch nach Torchlight) machen das schon zu was eigenem. Oder kannst Du in Diablo Angeln gehen? *gg*
Muss nicht heißen das man immer das Rad neu erfinden muss, aber es hebt sich aus dem Meer aus Diabloclones nicht besonders hervor. Zumindest für mich.
Geschmack, streiten und so. Für mich hebt es sich aus der Masse (welcher Masse in letzter Zeit) der Diablo Klone (Abgesehen von Sacred und Titan Quest) insofern hervor, als dass es funktioniert. Torchlight ist simples Dinge totklicken ohne unique selling point feature, dass das nicht funktioniert.
Man kann sagen, ich finde TL so gut gerade WEIL es ein "echter" Klon ist.
Back to the roots funktioniert nur wenn man welche hat. Und wenn diese Wurzel auch erfolgreich waren. Heißt es muss eine Fanbase dazu existieren.
Die Wurzeln und die Fanbase dazu war die Mythos Alpha. Da hat Mythos ausgesehen und sich gespielt wie Torchlight. Abgesehen vom fehlenden Content und so gut wie keiner Balance konnte man das schon gut spielen.
Dann haben die Leute laut nach Content geschrien.
Es gab ein Mythos mit Content aber immer noch keiner Balance.
Dann haben die Leute nach WoW Cam geschrien.
Es gab ein Mythos mit Content und WoW Cam und immer noch keiner Balance.
Dann haben die Leute nach einer Oberwelt geschrien (Mythos hatte da nur Instanzen).
Es gab ein Mythos mit Content, WoW Cam, nicht funktionierender, ruckelnder und völlig die Spielgeschwindigkeit ruinierender Oberwelt, immer noch keiner Balance und deutlich weniger Leuten, die den semiclosed Betatest noch mitgemacht haben.
Aus dem Grund ist Torchlight also ein Schritt zurück (Sind ja die selben Entwickler, falls das nicht bekannt ist) zu dem Ursprung von Mythos, den die Leute noch gut fanden.
Der Erfolg gibt ihnen (und mir irgendwo *g*) recht.
Starcraft 2 hat die Wurzeln des Vorgänges übernommer und sachte weiterentwickelt. Hier funktioniert das Konzept, auch wenn manche den mangelnden Unterschied zum Vorgängen monieren.
Ich wollte gerade sagen, TL zu Diablo hat mehr Unterschiede als SCII zu SC.
Das ist aber meiner Meinung nach auch nicht der Kern. SC1 war fast perfekt. Was hätte man da ändern sollen, nur um der Änderung willen? Das hätte viel kaputt gemacht.
Man kann SC2 auch auf LAN´s spielen, aber der Aufwand dazu ist deutlich höher als beim ersten Teil. Ich bin mir auch unschlüssig wie SC2 sich im eSport durchsetzen wird oder nicht, auf lokalen LAN-Parties wird es vermutlich nur eine kleine Rolle spielen. Ich denke das ist der Preis, den Blizzard in Kauf nimmt. Vermutlich bauen sie darauf das immer mehr Leute einen Internetanschluss haben, und daher online spielen. Leute ohne Internet kucken bei SC2 komplett in die Röhre.
Blizz kommt damit auch nur gut, weil seine Produkte einfach gut sind.
Man kann von den Produkten halten was man will, sie funktionieren.
Egal ob Diablo, Starcraft oder WoW, es funktioniert!
Aus dem Grund kommen die auch mit mehr durch als viele andere. Der Name spricht noch für sich.
Allerdings mit dem eSport ist ein guter Ansatz. Wenn SC2 nicht die Aufmerksamkeit und langfristige Nutzung erreicht wie SC1, dann wird SC3 nicht mehr so gut ankommen.