Duke Nukem Forever - Spielbericht von der PAX 2010

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Venator_86
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Beitrag von Venator_86 »

cod4-gamer hat geschrieben:Es wurde zwar mit nem Kontroller gezockt aber man hat im bild der steuerungsoptionen ganz klar unten in der ecke das gesehen : [ESC] back (oder so ähnlich)
Und wozu dann die 360-Controler? Ein shooter mit controler zu spielen ist wie Suppe mit der Gabel zu essen.
Ich versteh einfach nicht wie shooter gerade auf Konsolen so erfolgreich sein können, die doch viel besser für Rennspiele, Kampfspiele etc. geeignet sind. Naja...Menschen hatten es schon immer schwer einzuschätzen was gut für sie ist.
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muskeljesus
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Beitrag von muskeljesus »

Ich finde Controllersteuerung gar nicht so schlimm. Maus + Tastatur klappt natürlich besser, aber was soll's. Habe früher ausschließlich die Tastatur benutzt (auch noch bei Quake), DAS war ätzend!
Es spricht nichts dagegen ein intolerantes Schwein zu sein.

polyneux.de
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MagisterMike
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Beitrag von MagisterMike »

Soweit ich das mit dem Health-System mitbekommen habe, handelt es sich hierbei um sein EGO und dieses regeneriert sich jedesmal, wenn Duke einen Gegner Killt und je größer die Explosion die einen Genger erwischt oder je größer und härter der (BOSS)Gegner ist, destso mehr EGO bekommt man.
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MoskitoBurrito
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Beitrag von MoskitoBurrito »

MagisterMike hat geschrieben:Soweit ich das mit dem Health-System mitbekommen habe, handelt es sich hierbei um sein EGO und dieses regeneriert sich jedesmal, wenn Duke einen Gegner Killt und je größer die Explosion die einen Genger erwischt oder je größer und härter der (BOSS)Gegner ist, destso mehr EGO bekommt man.
Das hört sich iwie nice an :>
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bati.
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Beitrag von bati. »

wow wowowow
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L'amore finisce mai
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Beitrag von L'amore finisce mai »

Insgesamt finde ich die ersten beiden Duke Nukem Teile (noch in 2d) am besten.

Habe sie letztens wieder durchgespielt und hatte mehr Spaß als mit so manchem aktuellen Titel.

Die Endgegner sind so geil!!! :D
Ahawat Olam
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Varothen
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Beitrag von Varothen »

breakibuu hat geschrieben:Dieser elende Kameramann... hätte der nich einfach bei einem Typen stehen bleiben können? Die Demo war 15 Minuten lang, das Video ging 9 Minuten und der hats tatsächlich geschafft nur satte 30 Sekunden ausm Spiel zu zeigen :\
dem typ sein hintern gehört versohlt!
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IEP
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Beitrag von IEP »

*räusper*

Wehe, die übersetzen das Spiel auf deutsch. Ich mein, echt jetzt, der Duke muss im Originalton gespielt werden. Also... Junge... echt ma.
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Inzide
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Beitrag von Inzide »

Sieht doch ganz gut aus. Also meinen Ansprüchen wirds reichen. Bin mal gespannt wie lang des wohl sein wird und was die Levels so zu bieten haben. =)
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monotony
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Beitrag von monotony »

was habt ihr gegen den fucking autoheal? ich empfand es schon immer als wesentlich nerviger kleine medipacks einzustecken, als bei ordentlichem beschuss entsprechend zerschossen zu sterben. munition ist eine sache. aber gesundheit auf vorrat? das macht im duke-universum vielleicht sogar noch sinn (da macht aber auch alles noch sinn). aber rein spielerisch ist das regenrative system einfach dem spielfluss wesentlich zuträglicher und gerade in realistisch angehauchten spielen wie der CoD serie auch sinnvoller. einen streifschuss steckt man weg, und heilt ihn nicht prozentual mit einem zauberpflaster aus der rot bekreuzten plastikbox. meiner meinung nach eine der sinnvollsten neuerungen der shootergeschichte.

was die 2 waffenslots angeht gehe ich allerdings völlig mit der hiesigen meinung konform. das macht gerade beim duke keinen sinn.
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Alexis7341
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Beitrag von Alexis7341 »

Varothen hat geschrieben:
breakibuu hat geschrieben:Dieser elende Kameramann... hätte der nich einfach bei einem Typen stehen bleiben können? Die Demo war 15 Minuten lang, das Video ging 9 Minuten und der hats tatsächlich geschafft nur satte 30 Sekunden ausm Spiel zu zeigen :\
dem typ sein hintern gehört versohlt!
Richtig !!!
...in der Ewigkeit, wird man sich Eurer Taten erinnern !!!
Blasebalken
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Beitrag von Blasebalken »

Tony hat geschrieben:was habt ihr gegen den fucking autoheal? ich empfand es schon immer als wesentlich nerviger kleine medipacks einzustecken, als bei ordentlichem beschuss entsprechend zerschossen zu sterben. munition ist eine sache. aber gesundheit auf vorrat? das macht im duke-universum vielleicht sogar noch sinn (da macht aber auch alles noch sinn). aber rein spielerisch ist das regenrative system einfach dem spielfluss wesentlich zuträglicher und gerade in realistisch angehauchten spielen wie der CoD serie auch sinnvoller. einen streifschuss steckt man weg, und heilt ihn nicht prozentual mit einem zauberpflaster aus der rot bekreuzten plastikbox. meiner meinung nach eine der sinnvollsten neuerungen der shootergeschichte.

was die 2 waffenslots angeht gehe ich allerdings völlig mit der hiesigen meinung konform. das macht gerade beim duke keinen sinn.
oO, ja ne ist klar...
Es ist natürlich viel realistischer, sich nach Beschuss, wenn schon das ganze Bild rot und voller Blut ist, sich 6 Sekunden in die Ecke zu stellen und zack, geht es einem wieder super. Und es kann doch nicht dein Ernst sein, die CoD Serie als realistisch angehaut zu betrachten.
Ich mein welcher halbwegs normal denkender Mensch rennt blindlings ins gegnerische Feuer? Überlegt kannst du in diesem Spiel auch nicht vorgehen, unendlicher Gegnerhorden sei dank.
Realistisch angehaute Spiele haben keine oder nur schwache Medipacks (Arma, OFP 1, Tom Clancy Spiele ).

Also für mich ist der Spielfluss gerade durch Auto-Heal sehr eingeschränkt, besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden. Paar Treffer abbekommen, zack wieder in die Deckund und weiter. Da habe ich doch lieber den Druck bei weniger Energie vorsichter vorzugehen und nach Medipacks ausschau zu halten.
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Onekles
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Beitrag von Onekles »

Es geht ja nicht um Realismus (bei Duke Nukem schon mal gar nicht *g*) sondern um Spaß. Und der Nervenkitzel, wenn man mit 1HP durch die Gegend rennt und irgendwie bis zum nächsten Medikit überleben will bleibt halt aus. Find ich persönlich bissel fad. Oder was wäre Max Payne ohne Painkiller gewesen?

Es wär ja nich so schlimm, wenn nur einige Spiele Auto-Heal hätten. Aber heutzutage hat das ja echt jedes Ballerspiel. Das Healthmeter wurde einfach beerdigt. Das is schon n bissel traurig.
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GamePrince
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Duke Nukem Forever - Spielbericht von der PAX 2010

Beitrag von GamePrince »

Also wenn sich der Duke wirklich so spielt, dann kann da nix mehr schief gehen, weil im Prinzip alles geboten wird, was man vom Duke will!!!

Man braucht keine Super-Duper-Grafik, kein super geniales abwechslungsreiches Gameplay, sondern nur den ganzen Rest, den der Duke bereits bietet.

Schnelle unkomplizierte, geile Action, Sexy Babes, abgedrehte Waffen .... und natürlich seine legendären Sprüche!!!

Das ist die Art von Action, die momentan fehlt ... aber Bulletstorm und dem Duke sei Dank bekommen wir Freaks, was wir wollen. :D

Wird sofort gekauft!!!
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