LucasArts: Große Entlassungswelle
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- 4P|BOT2
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LucasArts: Große Entlassungswelle
Nachdem es zuvor bereits einige Gerüchte in dieser Hinsicht gegeben hatte, LucasArts: Große Entlassungswelle
- Provo
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Star Wars Fans vs. Jar Jar Bings
Vielleicht hilft es ja und es kommt nicht mehr so viel Schrott unter dem Star Wars Label raus.
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Cloud3
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lucas arts enlassungen ...
überall werden Leute entlassen aber so ist das halt =( kann man nun leider nicht ändern =( aber neue projekte schaffen auch wieder neue arbeit also positiv denken =) keine fortsetzung zu star wars unleashed 2 xdd WTF !!!
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Baralin
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Schade
"LucasArts ist weiterhin darauf aus, ein internes Studio erster Güteklasse zu erschaffen - und die Beziehungen zu vertrauten externen Partnern auszubauen -, um hochwertige Spiele abzuliefern, die die Fans verzücken und inspirieren."
Die Zeiten sind leider schon lange vorbei, dass LucasArts ein Studio erster Güteklasse war, dass hochwertige Spiele abgeliefert hat
Die Zeiten sind leider schon lange vorbei, dass LucasArts ein Studio erster Güteklasse war, dass hochwertige Spiele abgeliefert hat
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unknown_18
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- Master Chief 1978
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Asmodeus83
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Ich hoffe mal, dass das Studio komplett reorganisiert wird und nicht nur an der Entwicklungsabteilung gespart wird. Es wäre ja bescheuert, wenn der ganze Verwaltungsapparat bleibt und man nur an der Abteilung spart mit der man Geld verdient...
Aber solche Aktionen freuen natürlich erstmal die Aktionäre, wenn im nächsten Quartalsbericht schon mal die Kosten gesenkt sind
Aber solche Aktionen freuen natürlich erstmal die Aktionäre, wenn im nächsten Quartalsbericht schon mal die Kosten gesenkt sind
- zauberCORE
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Elmar86
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Hey mal ruhig, ich bin Entwickler. Die meisten die irgendwas mit IT studieren, wollen in diesen Bereich garnichts zu tun haben. Die Bezahlung und die Arbeitsbedingungen sind zu schlecht, geschweige den vom Ruf. Jeder der Informatiker wird sich im Studium mal überlegen, ob er in einem Gamesstudio arbeiten will, ich kenne nur zwei die das aus 140 Leuten gemacht haben. Die meisten Entwicklungsteams in der Spieleindustrie besteht sowieso aus Quereinsteigern oder Studienabbrechern. Aber zurück zum Thema.
TOLL LEUTE, FEUERT DIE QUALITÄTSSICHERUNG, wir sind ja so dumm und kaufen immer wieder unfertige Spiele. Gegenvorschlag, wie wärs mit eine paar Leuten weniger im Management.
TOLL LEUTE, FEUERT DIE QUALITÄTSSICHERUNG, wir sind ja so dumm und kaufen immer wieder unfertige Spiele. Gegenvorschlag, wie wärs mit eine paar Leuten weniger im Management.
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trineas
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Re: lucas arts enlassungen ...
Es werden auch ständig neue Mitarbeiter eingestellt, aber über so etwas liest man halt keine Newsmeldung.Cloud3 hat geschrieben:überall werden Leute entlassen aber so ist das halt
- Kajetan
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Re: lucas arts enlassungen ...
Stimmt, deswegen gibt es in den USA auch eine Arbeitslosenquote von 10%, Tendenz steigend ...trineas hat geschrieben:Es werden auch ständig neue Mitarbeiter eingestellt, aber über so etwas liest man halt keine Newsmeldung.Cloud3 hat geschrieben:überall werden Leute entlassen aber so ist das halt
... und ja, ich würde es jedem angehenden Informatiker, Graphiker oder wem auch immer raten, einen großen Bogen um die Spielebranche zu machen. Es klingt zwar ungeheuer cool dort zu arbeiten, aber das denkt man auch nur dann, wenn man nicht selber drin steckt.
- Sir Richfield
- Beiträge: 17249
- Registriert: 24.09.2007 10:02
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Ich sah das auch immer so, dass Spieleentwickler irgendwo Künstler sind. Die Coder auch irgendwo.
Und damit haben die das gleiche Problem wie alle anderen Künstler. Sobald deren Kunst (von Anderen) zu Geld gemacht werden kann, werden sie alle zu Huren, die man ausnutzen kann.
Natürlich kann keiner alleine ein modernes Spiel stemmen. Die Entwicklungskosten *sind* hoch.
Und wie viele Künstler haben einige von denen Allüren, die nicht mehr feierlich sind. Und man muss Entwickler bremsen, sonst bekommen die nie was fertig. (Siehe auch: Stardock letztes Spiel
)
Aber das ist wie in jeder anderen Künstlerbranche alles aus dem Ruder gelaufen.
Wer bei einem großen Studio untergekommen ist, macht keine Spiele mehr für sich. Da brauchte es auch keinen Herrn Kotick, der das mal ehrlich aussprach.
Der Indie Szene kann das eigentlich nur helfen, auch wenn sie nach wie vor von den Großen in den Schatten gestellt wird. Als Indie hast Du einfach nicht die Mittel für ein CoD.
Aber Beispiele wie Torchlight zeigen, dass man mit realistischen Vorstellungen durchaus ein (auch finanziell) brauchbares Spiel schaffen kann.
Einige sagten nach der Gamescom, dass Torchlight 2 jetzt schon besser sei als die (Jahre alte) Demo von Diablo III.
Doof an Lucas Arts ist halt nur, dass die auf gigantischen Franchises sitzen.
(Also einer gigantischen und einer, die Adventure Spieler zur Verzückung bringt.)
Wobei... es kommen ja am laufenden Band Star Wars Spiele. FU2, Kotor MMO, Lego Clone Wars...
Wird trotzdem Zeit für einen neuen Weltraum Flugi...
Und damit haben die das gleiche Problem wie alle anderen Künstler. Sobald deren Kunst (von Anderen) zu Geld gemacht werden kann, werden sie alle zu Huren, die man ausnutzen kann.
Natürlich kann keiner alleine ein modernes Spiel stemmen. Die Entwicklungskosten *sind* hoch.
Und wie viele Künstler haben einige von denen Allüren, die nicht mehr feierlich sind. Und man muss Entwickler bremsen, sonst bekommen die nie was fertig. (Siehe auch: Stardock letztes Spiel
Aber das ist wie in jeder anderen Künstlerbranche alles aus dem Ruder gelaufen.
Wer bei einem großen Studio untergekommen ist, macht keine Spiele mehr für sich. Da brauchte es auch keinen Herrn Kotick, der das mal ehrlich aussprach.
Der Indie Szene kann das eigentlich nur helfen, auch wenn sie nach wie vor von den Großen in den Schatten gestellt wird. Als Indie hast Du einfach nicht die Mittel für ein CoD.
Aber Beispiele wie Torchlight zeigen, dass man mit realistischen Vorstellungen durchaus ein (auch finanziell) brauchbares Spiel schaffen kann.
Einige sagten nach der Gamescom, dass Torchlight 2 jetzt schon besser sei als die (Jahre alte) Demo von Diablo III.
Doof an Lucas Arts ist halt nur, dass die auf gigantischen Franchises sitzen.
(Also einer gigantischen und einer, die Adventure Spieler zur Verzückung bringt.)
Wobei... es kommen ja am laufenden Band Star Wars Spiele. FU2, Kotor MMO, Lego Clone Wars...
Wird trotzdem Zeit für einen neuen Weltraum Flugi...
- KONNAITN
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- Registriert: 09.12.2009 13:48
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Re: LucasArts: Große Entlassungswelle
Dass mir von solchen glattgebügelten, schöngefärbten Marketingphrasen immer ein wenig schlecht wird, wird sich wohl nie ändern.4P|Bot hat geschrieben:In bester Business-Speak heißt es da: "bla bla blaaa..."
- Kajetan
- Beiträge: 27139
- Registriert: 13.04.2004 10:26
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Re: LucasArts: Große Entlassungswelle
Und das ist auch gut so, denn diese Marketingphrasen sind nichts weiter als respektloses, die Realität verbiegendes, menschenverachtendes Geschwätz.KONNAITN hat geschrieben:Dass mir von solchen glattgebügelten, schöngefärbten Marketingphrasen immer ein wenig schlecht wird, wird sich wohl nie ändern.4P|Bot hat geschrieben:In bester Business-Speak heißt es da: "bla bla blaaa..."
