Xpand Rally: beeindruckendes Physiksystem
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Xpand Rally: beeindruckendes Physiksystem
Techland hat auf der offiziellen <B>Xpand Rally<B> <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5049')"><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></A></B></B>-Homepage einen neuen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung gestattet - dieses mal steht das Physiksystem im Rampenlicht. So nutzt das Spiel eine stark modifizierte Version der <A href="http://opende.sourceforge.net/" target=_blank>Open Dynamics Engine</A>, die für extrem realistische Simulationen und vor allem auch Interaktionen von Objekten sorgt. So kann es beispielsweise passieren, dass ihr in einen Reifenstapel knallt, ein Reifen davon durch die Luft in einen See geschleudert wird, und auf den Wellen dahinschaukelt - spielerisch zwar im Grunde nutzlos, dem Realismus-Grad des Spiels aber sehr zuträglich. Alle Streckenobjekte (und davon gibt es tausende) sind komplett dynamisch, was natürlich auch die Windeinwirkung beinhaltet - Gras oder Pflanzen verbiegen sich z.B. im Luftzug, wenn ihr an ihnen vorbeirast. Die ausführliche Beschreibung findet ihr <A href="http://www.xpandrally.com/de/show.php?800&n=0008" target=_blank>hier</A>.
- DCpAradoX
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Vielversprechend!
Spätestens seit Max Payne 2 sollte eine zummindest rudimentäre Physik-Engine zum Plichtprogramm moderner Spiele gehören. Realistisches verhalten von Objekten aller Art kann sehr zum Spielspass beitragen - besonders in Rennspielen habe ich mich schon oft geärgert wenn sich vermeindliche Plastik-Absperrbänder als betonhartes Hindernis entpuppten oder klapprige Schilder meinen 300PS starken Rallyboliden stoppten. Bleibt nur zu hoffen das Fahrphysik und Streckendesign da mithalten können...
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momanddad
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