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Neverwinter: Cryptic gelobt Besserung
Verfasst: 24.08.2010 12:30
von 4P|BOT2
Gestern kündigte Atari mit <STRONG>Neverwinter</STRONG> ein neues kooperatives Online-Rollenspiel an (
Neverwinter: Cryptic gelobt Besserung
Cryptic Studios
Verfasst: 24.08.2010 12:30
von JuJuManiac - Angewidert von den 4P Eigentümern
Wie wäre es bei der neu gefundenen Identifizierung mit Qualität erst mal bei Star Trek und Champions Online anzufangen?!?
So könnte man der Community beweisen, dass man es diesmal ernst meint.
Wer das Game ungetestet vorbestellt muss wirklich zuviel Geld haben. Meine Erwartungen sind aufgrund des Entwickler-Studios bei ZERO.
Naja, zumindest gibt es so die Chance positiv überrascht zu werden.
Gelobt Besserung?
Verfasst: 24.08.2010 12:36
von Arkune
Immer wieder toll.
Da Entwickelt einer ein Spiel und lässt verlauten wie begeistert das Team doch bei der Sache ist und das es schon immer ein Kindheitstraum war blablablabla... am Ende kommt Mist raus und beim nächsten Spiel geht es mit genau den gleichen Sprüchen wieder von vorne los.
Oh und diesmal das Eingeständnis das man ziemlichen Mist zusammen entwickelt hat... na bravo! - Das wäre ja noch halbwegs glaubwürdig wenn, ja wenn, man die alten Produkte fixen würde BEVOR man sich an neues macht.
So ist es nur profane „Schadensbegrenzung“.
Cryptic fuck off, ihr seit ein mittelmäßiger Entwickler für „Cash-in“ MMOs bei denen es nur darum geht möglichst schnell mit einem möglichst billigen Produkt basieren auf einer möglichst populären Lizenz innerhalb der ersten paar Monate genug Geld zu kassieren damit es sich gelohnt hat.
Macht doch bitte in Zukunft einfach F2P-Spiele, deren Niveau erreicht ihr gerade noch.
Re: Gelobt Besserung?
Verfasst: 24.08.2010 12:52
von johndoe797130
Arkune hat geschrieben:Immer wieder toll.
Da Entwickelt einer ein Spiel und lässt verlauten wie begeistert das Team doch bei der Sache ist und das es schon immer ein Kindheitstraum war blablablabla... am Ende kommt Mist raus und beim nächsten Spiel geht es mit genau den gleichen Sprüchen wieder von vorne los.
Oh und diesmal das Eingeständnis das man ziemlichen Mist zusammen entwickelt hat... na bravo! - Das wäre ja noch halbwegs glaubwürdig wenn, ja wenn, man die alten Produkte fixen würde BEVOR man sich an neues macht.
So ist es nur profane „Schadensbegrenzung“.
Cryptic fuck off, ihr seit ein mittelmäßiger Entwickler für „Cash-in“ MMOs bei denen es nur darum geht möglichst schnell mit einem möglichst billigen Produkt basieren auf einer möglichst populären Lizenz innerhalb der ersten paar Monate genug Geld zu kassieren damit es sich gelohnt hat.
Macht doch bitte in Zukunft einfach F2P-Spiele, deren Niveau erreicht ihr gerade noch.
Ja, das musste einfach noch mal wiederholt werde

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Verfasst: 24.08.2010 12:54
von Bloody Sn0w
Arkune hat es auf den Punkt gebracht.
Verfasst: 24.08.2010 12:57
von Brakiri
Gelaber ist einfach billig, daher ein beliebtes Instrument.
Man haut einfach PR-Gequacke raus, und hofft das es funktioniert.
Sieht so aus, als hätten sie es einmal zuviel benutzt

Verfasst: 24.08.2010 13:16
von Götterkomplex
Bin ich der Einzige, den die Beschreibung des Spiels etwas an Dungeons and Dragons Online erinnert?
Zu Cryptic: Also Champions Online fand ich eine recht spaßige und nette Idee, vor allem die Charakterentwicklung war überraschend komplex. Eben ein Spiel, mit dem man 1 oder 2 Monate einen Heidenspaß haben kann. Wer nicht mehr erwartet, wird an CO sicher seine Freude haben, wirklich schlecht ist das Spiel meiner Meinung nach nicht.
Star trek habe ich nicht gespielt, die Tests hierzu waren ja grauenhaft.
Naja im Endeffekt werde ich DAoC noch lange treu bleiben

Verfasst: 24.08.2010 13:25
von JesusOfCool
für meinen teil ist es sowieso egal ob es ein gutes, mittelmäßiges oder schlechtes spiel wird. es wird ein online spiel. das reicht um zu wissen, dass ich es nie spielen werde.
hmm... da gehöre ich dann wohl nicht zur zielgruppe...
Verfasst: 24.08.2010 13:44
von chrnit
ist ja klar, dass der mann uns jetzt beruhigen möchte. neverwinter online soll natürlich genau wie die anderen spiele vorher auch mit wenig aufwand und hohen initialverkäufen (lizenz) gewinn abwerfen.
leute, lasst bloß die finger davon!
Schauen wir mal
Verfasst: 24.08.2010 14:06
von Echo.Mirage
Versprechen kann sich jeder mal....
Schauen wir mal was es wird.
Verfasst: 24.08.2010 14:31
von Hamlin
ja wir werden gelob(g)en alles richtig machen was wir richtig machen können
Verfasst: 24.08.2010 15:09
von KONNAITN
Hamlin hat geschrieben:ja wir werden gelob(g)en alles richtig machen was wir richtig machen können...
...und es die Zeit und das Budget erlauben. Und falls es doch wieder nur etwas halbfertiges wird, machen wir es dann beim übernächsten mal richtig.
Also das ist schon dreist.
Verfasst: 24.08.2010 18:06
von Verner
haha, nettes ablenkungsmanöver! und dabei wurde jetzt das releasedate bekannt: schon nächstes jahr soll es veröffentlicht werden. hört sich ja nach ner menge aufwand an, die dafür betrieben wurde... NOT.
Verfasst: 24.08.2010 18:44
von Arkune
Und da haben wir es... FAIL.
Verfasst: 24.08.2010 22:13
von Hayab
Cryptic kann da nicht dafuer. Die bekommen die Vorgaben von den Investoren, was das Spiel soll und was nicht. Das wird bezahlt. Wofuer Cryptic verantwortlich ist, sind das die Bugs und schlechtes Balancing.
Jetzt macht sich halt Cryptic sorgen, dass es beim naechsten Projekt nicht mal bei dem Launch einen MMOs Geld richtig in die Kassen kommt. Deshalb fangen die relativ frueh mit der PR fuer das naechste Projekt.