Zelda Skyward Sword: gc-Eindruck

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
Chibiterasu
Beiträge: 27516
Registriert: 20.08.2009 20:37
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Chibiterasu »

D.V.T. hat geschrieben:Metroid Prime hat's vorgemacht...
Other M hat es nachgemacht und die Fans standen auf den Barrikaden...

Alles nicht so einfach!
Benutzeravatar
D.V.T.
Beiträge: 914
Registriert: 29.09.2010 11:28
Persönliche Nachricht:

Beitrag von D.V.T. »

Paranoia Agent hat geschrieben:
D.V.T. hat geschrieben:Metroid Prime hat's vorgemacht...
Other M hat es nachgemacht und die Fans standen auf den Barrikaden...

Alles nicht so einfach!
Ich hab' die Diskussion um Other M nicht wirklich verfolgt. Ging es dabei nicht hauptsächlich um die Charakterisierung von Samus?
Gameplay und Grafikdesign schienen mir in dieser Diskussion eher zweitrangig zu sein...
Benutzeravatar
Wulgaru
Beiträge: 28590
Registriert: 18.03.2009 12:51
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Wulgaru »

D.V.T. hat geschrieben: Design und Gameplay bilden nunmal eine Einheit.
Eben und die sehe ich sowohl bei WW als auch bei TP gegeben. :wink:
Benutzeravatar
Chibiterasu
Beiträge: 27516
Registriert: 20.08.2009 20:37
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Chibiterasu »

D.V.T. hat geschrieben:
Paranoia Agent hat geschrieben:
D.V.T. hat geschrieben:Metroid Prime hat's vorgemacht...
Other M hat es nachgemacht und die Fans standen auf den Barrikaden...

Alles nicht so einfach!
Ich hab' die Diskussion um Other M nicht wirklich verfolgt. Ging es dabei nicht hauptsächlich um die Charakterisierung von Samus?
Gameplay und Grafikdesign schienen mir in dieser Diskussion eher zweitrangig zu sein...
Hmm, ja mag schon sein, aber Prime besticht ja vor allem durch das veränderte Gameplay. Zumindest hab ich das so empfunden (damals war es aber wohl auch grafisch ein ziemlicher Aufreger (im positiven Sinne). Das hab ich wiederum nicht so mitbekommen.

Und Zelda stagniert imho wenn überhaupt auch eher im Gameplay als grafisch.
Benutzeravatar
Wulgaru
Beiträge: 28590
Registriert: 18.03.2009 12:51
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Wulgaru »

Es gab unter anderem beim relativ zeitgleichen Release von Prime 2 und Halo 2 einen völlig sinnentleerten Grafikvergleich. :wink:
Benutzeravatar
crewmate
Beiträge: 18865
Registriert: 29.05.2007 15:16
Persönliche Nachricht:

Beitrag von crewmate »

Bei gut 6 Milliarden Menschen ist es unmöglich jedem gerecht zu werden.
Und beim kleinsten gemeinsamen Nenner, der Realitätsnähe, kommt meist Langeweile raus.
Proteste gegen Artstyles haben der Wii schon Crystal Bearers und Spyborgs ruiniert.
Bei beiden gab es Stürme der Entrüstung nach den ersten Teasern.
Sowohl Capcom als auch Square Enix ahuten die Alphas deswegen in die Tonne.
Weil dadurch die Kosten stiegen und die Zeit davon rannte, wurden 2 ungenügende Spiele auf den Markt geschmissen. Gerade bei Crystal Bearers wirkt vieles Gehetzt, nicht zu Ende gedacht und roh zusammengefügt. Bei Spyborgs sah man im Trailer "Contra" artige JnR Elemente, die im erschienen Spyborgs nicht da sind.

Dafür sehen beide Spiele echt schick aus!

Und ihr, nicht Ninja Theory, werdet für das erste schlechte Devil May Cry verantwortlich sein,
wenn ihr nicht endlich das Maul haltet und Dinge passieren lasst.
PSNID/NINID/Steam: crewmate
Xbox: cordia96
Benutzeravatar
Chibiterasu
Beiträge: 27516
Registriert: 20.08.2009 20:37
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Chibiterasu »

Wulgaru hat geschrieben:Es gab unter anderem beim relativ zeitgleichen Release von Prime 2 und Halo 2 einen völlig sinnentleerten Grafikvergleich. :wink:
Und da ärgern sich Videospieler darüber, wenn andere Medien so pauschalisierend über Games berichten, obwohl es nicht mal die Fachpresse ordentlich hinbekommt. :)
Benutzeravatar
D.V.T.
Beiträge: 914
Registriert: 29.09.2010 11:28
Persönliche Nachricht:

Beitrag von D.V.T. »

Paranoia Agent hat geschrieben:Und Zelda stagniert imho wenn überhaupt auch eher im Gameplay als grafisch.
Genau darauf wollte ich ja hinaus. Ein neues Gameplay-Konzept oder wenigstens ein paar grundlegende neue Ansätze würden Zelda denke ich ganz gut tun.

So gesehen ist der regelmäßige Stilwechsel der Zelda-Serie grundsätzlich ein taktisch cleverer Zug der Entwickler, da auf diese Weise das althergebrachte Gameplay, das sich seit OoT kaum weiterentwickelt hat, nicht ganz so deutlich in den Vordergrund rückt.
Wulgaru hat geschrieben:Eben und die sehe ich sowohl bei WW als auch bei TP gegeben. :wink:
...und genau deshalb dreht sich die Diskussion im Grunde im Kreis, da stilistische Aspekte im Auge des Spielers jenseits jeglicher Objektivität liegen.

Die Zelda-Reihe hat eben den Vorteil, das sie auf eine umfangreiche Fangemeinschaft vertrauen kann. Trotz vorausgehender Kritik wurde im Endeffekt jeder Ableger einigermaßen positiv aufgenommen.
Das es bei TWW auch im Nachhinein noch einige Unkenrufe gab/gibt, ist aufgrund des wirklich radikalen Stils nicht weiter verwunderlich.
Game&Watch
Beiträge: 2257
Registriert: 03.04.2010 22:21
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Game&Watch »

D.V.T. hat geschrieben:
Wulgaru hat geschrieben:Eben und die sehe ich sowohl bei WW als auch bei TP gegeben. :wink:
...und genau deshalb dreht sich die Diskussion im Grunde im Kreis, da stilistische Aspekte im Auge des Spielers jenseits jeglicher Objektivität liegen.

Die Zelda-Reihe hat eben den Vorteil, das sie auf eine umfangreiche Fangemeinschaft vertrauen kann. Trotz vorausgehender Kritik wurde im Endeffekt jeder Ableger einigermaßen positiv aufgenommen.
Das es bei TWW auch im Nachhinein noch einige Unkenrufe gab/gibt, ist aufgrund des wirklich radikalen Stils nicht weiter verwunderlich.
Ich find die beiden unterschiedlichen Grafikstile toll. Erstens isses so abwechslungsreicher und zweitens kann man so gut beide Timelines auseinanderhalten^^
Benutzeravatar
Chibiterasu
Beiträge: 27516
Registriert: 20.08.2009 20:37
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Chibiterasu »

D.V.T. hat geschrieben:
Paranoia Agent hat geschrieben:Und Zelda stagniert imho wenn überhaupt auch eher im Gameplay als grafisch.
Genau darauf wollte ich ja hinaus. Ein neues Gameplay-Konzept oder wenigstens ein paar grundlegende neue Ansätze würden Zelda denke ich ganz gut tun.

So gesehen ist der regelmäßige Stilwechsel der Zelda-Serie grundsätzlich ein taktisch cleverer Zug der Entwickler, da auf diese Weise das althergebrachte Gameplay, das sich seit OoT kaum weiterentwickelt hat, nicht ganz so deutlich in den Vordergrund rückt.
Ich persönlich finde ja selbst im Gameplay (und da widerspreche ich mir jetzt quasi selbst :wink: ) die Stagnation nicht so gravierend. Es ist eben dieser Rahmen von Dungeon --> Item --> neues Gebiet mit neuem Dungeon der sich immer wiederholt.

Das Gameplay selber, also wie setze ich die Items ein um zu kämpfen und Rätsel zu lösen ist aber abwechslungsreich genug, wie ich finde. Noch weiter weg und man braucht keinen Link reinsetzen und es auch nicht Zelda nennen.

Wenn ich Zelda kaufe, mag ich im Kern auch Zelda haben, dabei aber auch etwas überrascht werden, was imho immer noch gelingt.
Benutzeravatar
D.V.T.
Beiträge: 914
Registriert: 29.09.2010 11:28
Persönliche Nachricht:

Beitrag von D.V.T. »

Game&Watch hat geschrieben:Ich find die beiden unterschiedlichen Grafikstile toll. Erstens isses so abwechslungsreicher und zweitens kann man so gut beide Timelines auseinanderhalten^^
Beide Timelines? Hab' ich irgendetwas verpasst? Die waren doch schon mit einer Timeline maßlos überfordert...
Benutzeravatar
D.V.T.
Beiträge: 914
Registriert: 29.09.2010 11:28
Persönliche Nachricht:

Beitrag von D.V.T. »

Paranoia Agent hat geschrieben:Ich persönlich finde ja selbst im Gameplay (und da widerspreche ich mir jetzt quasi selbst :wink: ) die Stagnation nicht so gravierend. Es ist eben dieser Rahmen von Dungeon --> Item --> neues Gebiet mit neuem Dungeon der sich immer wiederholt.
Solange das Konzept Spaß macht ist das ja auch völlig ok.
Paranoia Agent hat geschrieben:Das Gameplay selber, also wie setze ich die Items ein um zu kämpfen und Rätsel zu lösen ist aber abwechslungsreich genug, wie ich finde. Noch weiter weg und man braucht keinen Link reinsetzen und es auch nicht Zelda nennen.
Naja, man muss ja aus Zelda nicht gleich ein Hack & Slay oder rundenbasiertes Rollenspiel machen. Wichtige Aspekte der Serie sollten natürlich gewahrt werden aber die eine oder andere grundlegende Neuerung würde die Serie vor Abnutzungserscheinungen bewahren.

Metroid Prime hat das wirklich gut hinbekommen. Es vermittelt im Vergleich mit den 2D-Ablegern ein völlig neues Spielgefühl ohne dabei den typischen Metroid-Charakter zu verlieren oder verleugnen und auch Other M hebt sich wieder positiv den der Prime-Serie ab, da es wieder etwas mehr back to the roots geht aber trotzdem frisch wirkt.
Mit etwas Kreativität und Mut wäre Ähnliches bestimmt auch mit Zelda möglich.
Benutzeravatar
Chibiterasu
Beiträge: 27516
Registriert: 20.08.2009 20:37
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Chibiterasu »

Hmm, das ist doch schon längst passiert. Von Link to the past zu Ocarina of time.

Und die DS Zeldas fühlen sich auch nochmal anders an. Und Skyward Sword wird man auch nicht mehr mit Twilight Princess gleichsetzen können.

Ich finde die haben schon einiges probiert. Gibt eben nicht unbegrenzt viele Möglichkeiten die sich spielerisch zugänglich umsetzen lassen.
Benutzeravatar
D.V.T.
Beiträge: 914
Registriert: 29.09.2010 11:28
Persönliche Nachricht:

Beitrag von D.V.T. »

Paranoia Agent hat geschrieben:Hmm, das ist doch schon längst passiert. Von Link to the past zu Ocarina of time.
Ich hab' mich nie wirklich für die Timeline interessiert. Bisher dachte ich, dass OoT als Prequel zu ALttP dient... :oops:
Aber danke für die Aufklärung!
Benutzeravatar
Chibiterasu
Beiträge: 27516
Registriert: 20.08.2009 20:37
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Chibiterasu »

D.V.T. hat geschrieben:
Paranoia Agent hat geschrieben:Hmm, das ist doch schon längst passiert. Von Link to the past zu Ocarina of time.
Ich hab' mich nie wirklich für die Timeline interessiert. Bisher dachte ich, dass OoT als Prequel zu ALttP dient... :oops:
Aber danke für die Aufklärung!
:Kratz: Jetzt reden wir aneinander vorbei. Die Timeline (sollte es irgendeine geben) interessiert mich nicht die Bohne und ich kenn mich auch nicht aus.

Die Veränderung des Gameplays von 2D zu 3D ist schon viel länger als bei Metroid passiert und genauso gelungen gewesen und hat auch genauso hohe Wellen geschlagen. Das meinte ich.
Antworten