Zelda Skyward Sword: gc-Eindruck

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JesusOfCool
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Beitrag von JesusOfCool »

außerdem heißt das cel-shading
und toon-shading ist afaik das gleiche. WW hat nur kein vollständiges cel-shading da die objektrahmenlinen fehlen.

@wulgaru: kinder eben ^^
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Enesty
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Beitrag von Enesty »

Wulgaru hat geschrieben:
JesusOfCool hat geschrieben:okami ist aber vom art style her auch wieder was ganz was anderes. XIII hat ja auch cel-shading, tales of symphonia genauso. und es gibt sicher noch einige spiele mehr die das verwenden.
Cel-Shading ist sicher nicht gleich Cel-Shading. Okami bleibt Zelda WW aber meiner Meinung nach sehr ähnlich. Ich hatte bei Okami ständig WW-Assoziationen.

Unabhängig davon ist es trotzdem schizophren bei einem Spiel rumzuweinen und beim anderem aus dem gleichen Grund zu feiern. :wink:
ich denke es gibt einen unterschied, ob der Look ein fester Bestandteil des Spiels ist (Okami), oder nicht (WW). Wind Waker hat denk ich mal einigen nicht gefallen, weil man den Look von Zelda nicht gewohnt war, und man damals nach der ersten Gamecube-Demo (die Szene in der Link gegen Ganon kämpft) einfach ein Spiel erwartet hat, dass grafisch alles aus dem GC herausholt.

Ich persönlich bin auch kein großer Fan von der WW-Grafik, aber hingegen sehr großer Bewunderer des Okami-Stils. WW ist eher ein Zeichentrickfilm, Okami ein mit Pinseln gemaltes Kunstwerk.

@topic: Ich weiß nicht mehr wo ich es gelesen habe, aber sollte das neue Zelda nicht etwas "komplett anderes" werden und die "Serie revolutionieren"?...was ich vom neuen Zelda so lese und sehe macht irgendwie nicht den Eindruck.
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Wulgaru
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Beitrag von Wulgaru »

Enesty hat geschrieben: ich denke es gibt einen unterschied, ob der Look ein fester Bestandteil des Spiels ist (Okami), oder nicht (WW). Wind Waker hat denk ich mal einigen nicht gefallen, weil man den Look von Zelda nicht gewohnt war, und man damals nach der ersten Gamecube-Demo (die Szene in der Link gegen Ganon kämpft) einfach ein Spiel erwartet hat, dass grafisch alles aus dem GC herausholt.
Ja klar, ich bin auch einer dieser Schwertkampffans gewesen die sich deswegen den Würfel gekauft haben (ja das ist tatsächlich der Hauptgrund gewesen, albern ich weiß :wink: ). Ich bin aber auch einer derjenigen gewesen die sich auf WW eingelassen haben. Daher verstehe ich den von mir markierten Satz nicht wirklich. Natürlich ist der Look ein fester Bestandteil des Spiels. Die Mimik der Charakter oder namensgebende Wind würden in einem anderen Look nicht funktionieren. Schon gar nicht damals zum Release. Da war Echtzeitmimik wirklich noch etwas besonderes.

Wind Waker ist für mich die Pionierleistung, Okami die 3 Jahre später erschienene Perfektion dieses Konzepts, was nicht bedeutet das es außerhalb des Looks besser wäre. SkyS, wir was diesen Bilderbuchkunst-Look angeht, sicherlich ebenfalls neue Akzente setzen, bin schon sehr gespannt auf die ersten tatsächlichen Spielszenen.
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lAmbdA
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Beitrag von lAmbdA »

Enesty hat geschrieben: @topic: Ich weiß nicht mehr wo ich es gelesen habe, aber sollte das neue Zelda nicht etwas "komplett anderes" werden und die "Serie revolutionieren"?...was ich vom neuen Zelda so lese und sehe macht irgendwie nicht den Eindruck.
Alle Erfahrungsberichte drehen sich ausschließlich um diese Demo. Wenn wir ehrlich sind, wissen wir eigentlich noch überhaupt nichts über das Gerüst des Spiels abseits des puren Gameplays. Ich fänd es auch sehr Schade, wenn es so wird wie TP, gerade da sie sich in der Hinsicht ziemlich weit aus dem Fenster gelehnt haben und TP auch als abschließendes "Best of" bezeichneten. Nur M+ zu integrieren ist meiner Meinung nach zu wenig und würde auch die lange Entwicklungszeit nicht rechtfertigen, gerade wenn man bedenkt, dass WM+ anfangs garnicht und dann nur optinal geplant war, bevor es nun zwingend notwendig wurde. Die Sprüche bzgl. "etwas komplett Neuem" kamen auf jeden Fall schon vor diesem Wirrwar.
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JesusOfCool
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Beitrag von JesusOfCool »

und es ist auch gut, dass wir nichts anderes kennen als diese demo. da wirkt dann das eigentliche spiel sicher noch besser.
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Enesty
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Beitrag von Enesty »

Wulgaru hat geschrieben:
Enesty hat geschrieben: ich denke es gibt einen unterschied, ob der Look ein fester Bestandteil des Spiels ist (Okami), oder nicht (WW). Wind Waker hat denk ich mal einigen nicht gefallen, weil man den Look von Zelda nicht gewohnt war, und man damals nach der ersten Gamecube-Demo (die Szene in der Link gegen Ganon kämpft) einfach ein Spiel erwartet hat, dass grafisch alles aus dem GC herausholt.
Daher verstehe ich den von mir markierten Satz nicht wirklich. Natürlich ist der Look ein fester Bestandteil des Spiels. Die Mimik der Charakter oder namensgebende Wind würden in einem anderen Look nicht funktionieren. Schon gar nicht damals zum Release. Da war Echtzeitmimik wirklich noch etwas besonderes.
okay ich drücke es anders aus:

würde Wind Waker mit einer anderen Grafik funktionieren? Womöglich schon. Klar, gerade die Mimik der Charaktere gibt den Spiel eine besondere Note, aber das hätte man auch in einem "normalen" Grafikstil hinbekommen (wenn auch nicht im selben Ausmaß). Der Grafikstil ist hier aber nicht mit dem Spielprinzip (Action-Adventure, Dungeons, etc.) verknüpft.

Würde Okami mit einer anderen Grafik funktionieren? No Way, José. Der Grafikstil ist fest mit dem Spielprinzip verbunden. Ohne die Pinselgrafik würde das Pinselspiel keinen Sinn machen.
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Wulgaru
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Beitrag von Wulgaru »

Enesty hat geschrieben:
Würde Okami mit einer anderen Grafik funktionieren? No Way, José. Der Grafikstil ist fest mit dem Spielprinzip verbunden. Ohne die Pinselgrafik würde das Pinselspiel keinen Sinn machen.
Ach, ich glaube der gute Herr Spector zeigt uns dieses Jahr den Gegenbeweis. :wink:

Ich glaube aber auch nicht das Okami anders funktionieren würde, genau wie WW. Es wären andere Spiele. Ein WW mit TP-Grafik, hätte vieles anders gemacht. Die Darstellung des Meeres wäre in dieser Form grafisch nicht möglich gewesen, das hätte in der Letzten Gen keine Konsole gepackt, auch das Spiel mit dem Wind hätte anders aussehen müssen und Mimik/Gestik der Charas wäre starrer gewesen. Sicherlich alles lösbar, aber das kann man ja bei Okami auch sagen. :wink:
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Meisterdieb1412
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Beitrag von Meisterdieb1412 »

So merkwürdig das bei einem Wii Spiel klingen mag, so finde ich die Grafik ist das beste vom ganzen Spiel. Zumindest siehts bis jetzt so aus, als würde es nichts neues bieten. Aber die Grafik hats mir echt angetan. ^^
S3B1
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Beitrag von S3B1 »

Also ich fin die zelda reihe ersma supa ^^ hab ausser Links awakening alle gezockt, und zum neuen teil kann ich nur sagen find ich supa das es bisher nich viel zu sehen gab da mir sons die freude genommen wird alles selbst zu sehen,nicht so wie bei Tp wo man schon den boss des feuertempels(Goronen-mine) sehen konnte bevor man das spiel hatte(naja wenn man die trailer gesehen hatte :D ).. Mit dem grafikstil konnt ich mich auch ers auf der Gamescom anfreunden! Aber für jeden der Zelda kennt und liebt wirds auf jeden wida nen must have-tittel für die wii :)
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crewmate
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Beitrag von crewmate »

JesusOfCool hat geschrieben:außerdem heißt das cel-shading
und toon-shading ist afaik das gleiche. WW hat nur kein vollständiges cel-shading
da die objektrahmenlinen fehlen.
Es ändert nichts daran, das sich viele an diesem Grafikstil stören.
Mit einem realitätsnahem Stil hat man immer die Mehrheit der Gamer auf seiner Seite.
Und auch ich ahbe noch Aonuma Worte im Kopf, das es diesesmal dramatische Änderungen geben würde.
Soll das Ringmenü alles gewesen sein. Vermutlich schon.
Ich hab verstanden, das sich Zelda nicht in diesem Maße ändern wird.

Ich bin überzeugt, das Zelda wieder das Ende der nintendo Konsole einläutet,
wie es bei TP und dem GC und Majoras mask und dem N64 war.
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Beam02
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Beitrag von Beam02 »

Crewmate hat geschrieben:
JesusOfCool hat geschrieben:außerdem heißt das cel-shading
und toon-shading ist afaik das gleiche. WW hat nur kein vollständiges cel-shading
da die objektrahmenlinen fehlen.
Es ändert nichts daran, das sich viele an diesem Grafikstil stören.
Mit einem realitätsnahem Stil hat man immer die Mehrheit der Gamer auf seiner Seite.
Und auch ich ahbe noch Aonuma Worte im Kopf, das es diesesmal dramatische Änderungen geben würde.
Soll das Ringmenü alles gewesen sein. Vermutlich schon.
Ich hab verstanden, das sich Zelda nicht in diesem Maße ändern wird.
Miyamoto ist aber glücklicherweise nicht dafür bekannt das zu machen, was die meisten Spieler gut finden, sondern das was ihm gefällt. Dadurch haben wir schon die wunderschöne Grafik von TWW bekommen statt diesen ekelhaften Plastiklook aus der Spaceworld-Demo. Bei TLoZ will zumindest ich keinen realitätsnahen Stil, denn wenn ich mich der Realität annähern will brauche ich keine Videospiele zu spielen, sondern muss lediglich vor die Haustür gehen. Da bekommt man das komplette Paket Realität. So wie SkSw jetzt aussieht habe ich mir persönlich Zelda schon immer gewünscht. Voller Fantasie, märchenhaft, farbenfroh, skurril. Nach dem eher blassen TP imo eine Wohltat.

Und beim Gameplay selbst wird es sicher auch noch ein paar Änderungen neben dem Echtzeitringmenü geben. Es wurde ja schon gesagt, dass das typische Field-Dungeon-Field-Dungeon-...-Schema aufgebrochen wird. Auch das Konzept "Finde Item XY in Tempel Z und löse damit dort alle Rätsel + den Bosskampf" scheint wohl Geschichte zu sein. Alles das, was die Serie in den letzten Jahren sehr durchschaubar und für Veteranen wenig fordernd gemacht hat steht dieses Mal auf dem Prüfstand. Wie stark das ganze letztlich umgesetzt wird werden wir wohl frühestens nächstes Jahr erfahren, aber Änderungen wird es geben.

Am Grundkonzept wird natürlich festgehalten, alles andere wäre ja auch nicht mehr The Legend of Zelda. Wir dürfen uns also auch weiterhin auf große Bosse, vertrackte Tempel, Items und Rätsel freuen. Auf das Erkunden der Welt wird man wohl auch nicht verzichten müssen, denn aus Miyamotos Entdeckungsdrang ist die Serie ja schließlich geboren. Seiner Grundidee ist Shiggy bis heute eigentlich immer treu geblieben, zumal für Gameplayexperimente ja eher Mario zuständig ist. The Legend of Zelda ist und bleibt ein reinrassiges Action-Adventure, da muss man sich keine Sorgen machen.
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JesusOfCool
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Beitrag von JesusOfCool »

Beam02 hat geschrieben:zumal für Gameplayexperimente ja eher Mario zuständig ist.
schon mal phantom hourglass gespielt?

was die veränderungen angeht glaube ich auch, dass wir die erst mit dem spiel zu gesicht bekommen werden. wenn nintendo änderungen verspricht, dann sind die in der regel auch vorhanden.
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Wulgaru
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Beitrag von Wulgaru »

JesusOfCool hat geschrieben:
Beam02 hat geschrieben:zumal für Gameplayexperimente ja eher Mario zuständig ist.
schon mal phantom hourglass gespielt?
Oder MM? Oder Oracle? Oder Minish Cap? Oder Zelda II? :D
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Cujo
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Beitrag von Cujo »

Mal sehen was das ergibt, ich war anfangs auch enttäuscht über die neue optic aber das gameplay sieht garnich so übel aus!

naja warten ist bekanntlich gold wert!
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Beam02
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Beitrag von Beam02 »

kindra_riegel hat geschrieben:
Wulgaru hat geschrieben:
JesusOfCool hat geschrieben: schon mal phantom hourglass gespielt?
Oder MM? Oder Oracle? Oder Minish Cap? Oder Zelda II? :D
Oder die Metroids? Also für Experimente sind die 3D-Zeldas jetzt nicht allzu bekannt^^
Ja, habe ich alle gespielt. Vielleicht habe ich mich missverständlich ausgedrückt. Ich meinte eher Experimente in Richtung Genrewechsel. Mario hat ja schon vieles durchgemacht, von Arcade über Jump n Run über Fun-Racer bis hin zum RPG. Und Zelda ist eben schon immer ein Action-Adventure gewesen, auch wenn Zelda II und die Oracle-Teile viele 2D-Passagen hatten. Und kommt mir bitte nicht mit Crossbow Training, das war einfach nur eine Techdemo um den Zapper irgendwie unters Volk zu bringen^^

Experimente beim Gameplay hat man natürlich auch bei Zelda gemacht. Aber entweder waren sie in der Form zu extrem und kamen später nur noch abgeschwächt vor (2D-Passagen aus AoL) oder die "Fans" wussten sie nicht zu schätzen (3-Tages-Rhythmus in MM etc.).
Und wegen den Nörglern bekamen wir dann sowas wie Twilight Princess...^^'
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