Todesglubsch hat geschrieben: ↑12.03.2018 00:42
AFAIK musste ja einiges aus dem Spiel geschnitten werden, was diese Unzulänglichkeiten erklärt.
Aber DS1 hatte ja auch einen riesigen See unter einem Sumpf unter einer Stadt unter einer Burg, auch nicht besser. [..]
Äh, es geht um den Ash Lake? Denn da passt doch vorher alles.
Oben auf dem Berg befindet sich der gesamte Burg-Komplex und darunter im Berg die ganzen Gewölbe, die man weiter unten wieder verlässt. Ab da kraxelt man über die Bretterbauten ganz nach unten und steht am Fuße des Bergs in dem Sumpfschmodder zwischen den großen Mauern, der bereits vom Schrein aus zu sehen ist.
Generell sind die Unterschiede zwischen DS1 und DS2 doch auch im Map Viewer sehr gut sichtbar. Da zeigt DS1 ein stimmiges Gesamtbild und man könnte auch ein großes Level generieren während bei DS2 verschiedene Areale komplett ineinander hängen, weil die Welt fröhlich sich selbst kreuzt. Im Vergleich ist das quasi "Lore-Bullshit vs Full-Retard".
Flojoe hat geschrieben: ↑12.03.2018 15:40
Ich muss auch nicht immer eine Erklärung haben. Oft ist es ja so das wenn man Erklärungen bekommt das ganze dann langweilig wird. Mit geht es dann so. Ich mag Mysterie. Akte X wird ja auch dann scheisse wo man angefangen hat alles erklären zu wollen.
Oder das Ende von Lost...
Wobei Akte X das grundlegende Mysterium seiner Hauptgeschichte (Aliens und Verschwörung) bereits in der ersten Staffel aufgelöst hat und es ab da nur noch um Hintergründe/ Erklärungen/ Details geht.
Während es bei Lost primär darum ging WTF-Momente zu generieren und die gesamte Sache eigentlich schon sehr, sehr weit vor dem Ende nicht mehr zu retten war.