Das klingt alles so schrecklich vernünftig ...
Nein, ehrlich jetzt, keine Ironie und so ...
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Es ist ja auch gerade mal halb Fünf. Heute abend betrinke ich mich und kotze dann noch irgendwas Prolliges hier rein, okay? :wink:
Freu mich drauf
NewRaven hat geschrieben: ↑09.03.2017 15:44 Dann gibt es die, die gern hätten, dass möglichst viel anders ist - hier stellt sich mir dann halt die Frage, warum diese Gruppe überhaupt eine Remake haben oder spielen möchte. Aus "möglichst viel anders" hätte man auch ruckzuck ein völlig anderes Spiel oder ein Sequel machen können - da muss man nicht vermutlich ziemlich willkürlich den "Remake"-Stempel für solch einen Klassiker zücken, der nunmal - völlig zu Recht - mit der Erwartung verknüpft ist, dass sich das Spiel deutlich mehr als nur "grob von der Story her" am Original orientiert.

HahahaSharkie hat geschrieben: ↑09.03.2017 21:46 Ich und mein loses Mundwerk... Na gut.ShowActive Time Battle hin oder her, Final Fantasy ist seit Teil 8 doch eh nur noch ein Surrogat für Leute, die den Backstreet Boys-Split noch nicht überwunden haben und ihre J-Pop-Alben im Keller verstecken, wenn die Kumpels vorbeikommen. Get a life! Und dieser Vollstümper Uematsu erst, mit seiner schnulzigen Emo-Orchestersoße, den hätten sie damals aus der Musikschule mobben sollen. Dass das mal klar ist. *hicks*
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Sharkie hat geschrieben:Natürlich gibt es dafür keinen Belege - kann es gar nicht geben, denn dazu müsste man zu Vergleichszwecken über eine Kenntnis des neuen Systems verfügen, die über die eher schwammige Vorankündigung "actionorientiert" hinausgeht. Es wurde hier ja schon oft genug betont, dass das Kampfsystem, über das sich hier vielfach aufgeregt wird, tatsächlich noch nichteinmal vorliegt. Das ist letztenendes alles Schwarzmalerei, oder neutraler ausgedrückt: Besorgnis.Alter Sack hat geschrieben: ↑09.03.2017 13:13Ja gibt es. Da das Kampfsystem nahezu 50% des Spiels ausgemacht hat hängt der Erfolg des Spiels damit zusammen.
Den Schuh kann man auch umdrehen. Gibt es einen Beleg dafür das das ändern eines Systems das ganze besser macht und erfolgreicher macht?
Der Knackpunkt ist hier aber meiner Meinung nach ein anderer - nämlich die Frage "Erachte ich das ATB-System des Original-FF7 als für jenes Originalspiel essenziell oder nicht?". Wenn man diese Frage für sich bejaht (was ich persönlich absolut nicht tue), dann wird einem eine starke Veränderung in diesem Bereich folgerichtig als mögliche Verfälschung der Grundlagen der Vorlage erscheinen - eine diesbezügliche Besorgnis, das Remake könne sich zu weit von jenen entfernen, kann ich in diesem Fall durchaus nachvollziehen, auch wenn ich die Vorgezogenheit solcher Befürchtungen wie gesagt ein wenig schwarzmalerisch finde. Wenn man nun aber der Meinung ist "FF7 finde ich super, wobei mir das ATB ziemlich schnurz ist" (wäre so in etwa meine Haltung), dann ist hingegen ebenso logisch, dass einem die vorgezogene Enttäuschung ob der Änderung übertrieben vorkommt.
Nun kann man letztlich wohl schlecht darüber streiten, ob das ATB-System für Final Fantasy 7 (oder auch die Serie als Ganze) essenziell ist oder nicht. Das ist eine vollkommen subjektive Angelegenheit, die viel damit zu tun hat, aus welchen Aspekten eines Spiels man primär seinen Spielspaß gewinnt, jedoch sicher keine Frage von "richtig" oder "falsch". Ich zum Beispiel bin (unabhängig davon, dass ich das ATB-System niemals wirklich mochte und an ihm nie einen Mehrwert gegenüber der noch konservativeren Variante des klassischen, zeitdrucklosen JRPG-Rundenkampfes à la Suikoden erkennen konnte) jemand, der seinen Spielspaß vor allem aus Aspekten wie Story, Immersion, Inszenierung, Atmosphäre, Art- und Sounddesign sowie der emotionalen und intellektuellen Ansprache des Spielers zieht, nicht aber aus Gameplaymechaniken. Jemand anders mag das genau umgekehrt oder auch komplett anders sehen, das wäre selbstverständlich genauso legitim. Natürlich kann man diesbezüglich auch Ansichten und Argumente austauschen, aber überzeugen wird da wohl niemand irgendjemanden, da die grundsätzlichen, zutiefst subjektiven Herangehensweisen, Erwartungshaltungen und Prioritätensetzungen sich zu stark unterscheiden. Kann man an diesem Thread hier gut beobachten, da die beiden einander gegenüberstehenden "Lager" (sorry an alle für's Über-einen-Kamm-scheren) sich in ihrer Haltung keinen Zentimeter bewegen und ihrer jeweiligen Argumente letztenendes nur wiederholen.
Sehr schön, dankeSharkie hat geschrieben: ↑09.03.2017 21:46ShowActive Time Battle hin oder her, Final Fantasy ist seit Teil 8 doch eh nur noch ein Surrogat für Leute, die den Backstreet Boys-Split noch nicht überwunden haben und ihre J-Pop-Alben im Keller verstecken, wenn die Kumpels vorbeikommen. Get a life! Und dieser Vollstümper Uematsu erst, mit seiner schnulzigen Emo-Orchestersoße, den hätten sie damals aus der Musikschule mobben sollen. Dass das mal klar ist. *hicks*
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Orrr... danke für den Spoiler!VincentValentine hat geschrieben: ↑09.03.2017 23:25 Du hast hier ein Rollenspiel aus dem Jahre 1997 - ihr wollt mir doch nicht sagen, das ihr heute keine ganz anderen Ansprüche an dieses Genre habt (jetzt mal das KS ausgeschlossen - darum geht es mir nicht).
Keine Ahnung, was ich aber weiß, dass die FF Hardcores damals noch FFXs Kampfsystem und Charaktersystem als das schlechteste Kampf und Charaktersystem aller FF bisher bezeichnet haben. Und überhaupt Story, Inszenierung alles Casual. Und Linear mit quasi nur einem Pfad.Sn@keEater hat geschrieben: ↑10.03.2017 15:10 Naja war "leider" zu erwarten. Heute muss alles action lastiger werden. Solche Kampfsysteme wie das von FFX wird dagegen als langweilig abgestempelt was ich nicht nachvollziehen kann.
Man hätte das ATB Kampfsystem echt drin lassen sollen und es dann aber abwechslungsreich modern gestalten können, mit epischen Kamerafahrten bei jeder Attacke, neuen spaßigen Kombo-Möglichkeiten etc... So wie das Kampfsystem das beim allerersten FF XIII Trailer gezeigt wurde, was dann aber aufgrund von Hardware Limitierungen komplett gestrichen wurde und durch das dröge Paradigmen Kampf System ersetzt wurde:Sn@keEater hat geschrieben: ↑10.03.2017 15:10 Naja war "leider" zu erwarten. Heute muss alles action lastiger werden. Solche Kampfsysteme wie das von FFX wird dagegen als langweilig abgestempelt was ich nicht nachvollziehen kann.



