Balla-Balla hat geschrieben:Ich war damals geplättet von den Möglichkeiten, der Grafik, der Immersion.
Prey war ja auch ein gutes Spiel.
Gut, ich habe das in einem anderen Wertungsraum beurteilt als du. Ich habe in dem Sinne nie eine Pause von meinem Hobby gemacht.
Zwar ist die Intensität deutlich runter gegangen, aber ich war nie wirklich weg.
Insofern hat mich Prey also eher dadurch begeistert, dass es ein paar Dinge anders gemacht hat als seine Brüder damals.
Und da war die Prämisse halt eines davon.
es ist durchaus ein Hobby, das einige als etwas schräg empfinden können. Seltsam empfinde ich nur die, die hier alles todernst nehmen.
Ach Mist, du hast "hier" gesagt.
Sonst hätte ich jetzt mit "Entwickler, Designer und Publisher??" "geantwortet".
Naja, einige von uns sind halt zynisch geworden und werten halt den Markt Videospiele höher.
Das bedeutet ja nicht, dass diejenigen (zu denen ich mich halt auch zähle) deswegen keine Lust aufs Spielen hätten.
Ich persönlich trenne inzwischen das Spiel, die Entwickler und den Publisher voneinander.
Wenn das Spiel Probleme hat, dann werfe ich das nicht dem Publisher vor.
Wenn die Entwickler fragwürdige Entscheidungen treffen, die nicht direkt was mit dem Gameplay zu tun haben, dann werfe ich das nicht "dem Spiel" vor.
Und wenn der Publisher durchdreht halte ich das nicht den Entwicklern vor.
Ist am Ende des Tages allerdings egal, die Frage, ob ich Geld ausgebe ist binär und kümmert sich nicht um solche Details.
Aus dem Grunde kann ich ohne Gewissensbisse Bethesda vorwerfen, den Namen Prey aus kaltem Kalkül zu verwenden (diesbezüglich habe ich NULL Illusionen. Wir reden hier vom größten Markt im Bereich "Unterhaltung" da überlässt man möglichst nichts dem Zufall)
UND
Prey und seine Entwickler dafür loben, wenn es ein gutes Spiel geworden sein sollte.