PS3 Oblivion: Bethesda muss tricksen
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andreasg
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http://www.worthplaying.com/kiwi_popup. ... s3_010.jpg
Wenn man sich den Screenshot anschaut, so sieht man dass auf der PS 3 die Grassdistanz im Vergleich zur PC Version deutlich reduziert werden mußte.
Von höher aufgelösten Texturen kann keine Rede sein, lediglich den Distanztexturen hat man ein bißchen "Noise" spendiert.
http://www.worthplaying.com/kiwi_popup. ... s3_013.jpg
Die Darstellung von Grass ist sehr leistungsintensiv (jedes einzelne Grassbüschel in Oblivion hat 40 Polygone).
Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Die Bethesda Jungs sind nicht in der Lage die angebliche Über - Power der PS 3 auszunützen.
2. Die PS 3 ist nicht halb so schnell wie angekündigt. Theoretische terraFLOP Zahlen hin oder her.
Erinnert sich noch jemand an die Aussagen vom Sony Präsident, das Moore "LAW" wäre ihnen zu langsam. Die PS 3 sei 1000 mal schneller als die PS 2. Später hieß es dann man sei 100 mal schneller als die PS 2.
Da lob ich mir eher Nintendo, die machen erst gar kein Technikgeschrei und liefern dann ein halbes Rad.
Wenn man sich den Screenshot anschaut, so sieht man dass auf der PS 3 die Grassdistanz im Vergleich zur PC Version deutlich reduziert werden mußte.
Von höher aufgelösten Texturen kann keine Rede sein, lediglich den Distanztexturen hat man ein bißchen "Noise" spendiert.
http://www.worthplaying.com/kiwi_popup. ... s3_013.jpg
Die Darstellung von Grass ist sehr leistungsintensiv (jedes einzelne Grassbüschel in Oblivion hat 40 Polygone).
Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten:
1. Die Bethesda Jungs sind nicht in der Lage die angebliche Über - Power der PS 3 auszunützen.
2. Die PS 3 ist nicht halb so schnell wie angekündigt. Theoretische terraFLOP Zahlen hin oder her.
Erinnert sich noch jemand an die Aussagen vom Sony Präsident, das Moore "LAW" wäre ihnen zu langsam. Die PS 3 sei 1000 mal schneller als die PS 2. Später hieß es dann man sei 100 mal schneller als die PS 2.
Da lob ich mir eher Nintendo, die machen erst gar kein Technikgeschrei und liefern dann ein halbes Rad.
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andreasg
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http://www.shacknews.com/extras/2007/02 ... ehines_1.x
Ok hier spricht Pete himself.
On the Xbox 360 version of the game--and the PC, but it's more noticeable on 360 because PC is more scalable--there's a thing where the lower-res textures designed to be seen at a great distance appear closer to the player and they're a little blurry and muddy and you notice that...... So what we did is write a shader package that blends the high-res one with the low-res one.......
...........It was entirely due to extra development time. It's not like the PS3 can do this and the others can't, it's actually something we were considering doing for the other platforms as well.
Shack: How do you respond to certain voices from the PC community who make claims such as that you're dumbing down games for the console platforms?
Pete: Bla, Bla, Bla......
Mann, ist das ein geiles Interview.
Ok hier spricht Pete himself.
On the Xbox 360 version of the game--and the PC, but it's more noticeable on 360 because PC is more scalable--there's a thing where the lower-res textures designed to be seen at a great distance appear closer to the player and they're a little blurry and muddy and you notice that...... So what we did is write a shader package that blends the high-res one with the low-res one.......
...........It was entirely due to extra development time. It's not like the PS3 can do this and the others can't, it's actually something we were considering doing for the other platforms as well.
Shack: How do you respond to certain voices from the PC community who make claims such as that you're dumbing down games for the console platforms?
Pete: Bla, Bla, Bla......
Mann, ist das ein geiles Interview.
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johndoe-freename-88043
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- EvilNobody
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Mann, hast du schlechte Laune?El Konsolero hat geschrieben:Das Bla, bla, bla... ist die absolut passende Antwort. Ich weiss zwar nicht für was ihr 3 High-Mega-Obermega-PC-Hardware-Psychos euch haltet, aber der Planet dreht sich ganz sicher nicht um euch 3 kleine Scheisser.
Beruhige dich, trinke einen Tee und lass´sie doch alle reden. Jeder hat so seine Plattform die er verteidigt. :wink:
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andreasg
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Es geht eher darum, dass man Firmen Merketingversprechen übel nehmen sollte, wenn sie nicht gehalten werden.EvilNobody hat geschrieben:Jeder hat so seine Plattform die er verteidigt. :wink:
Wenn die PS 3 nur halb so schnell wäre wie angekündigt (1000 mal schneller als die PS 2), könnte Sie Oblivion ohne Popups bis zum Horizont rendern.
In der Realität hat die PS 3 nicht mal genug Speicher um die lausige Pferderüstung darzustellen, wie du dem Interview entnehmen kannst.
Es deutet alles darauf hin, dass John Carmacks Aussage die Konsolenprozessoren seien halb so schnell wie PC Prozessoren stimmt. Wer das nicht glaubt soll sich mal Carmacks Quakecon 2006 Keynote Speech MP3 googeln und anhören.
Auch auf dem Pc werden Versprechungen gemacht, die heiße Luft sind. Meinte doch NVidia die Hollywood Studios brauchen in Zunkunft anstelle von Renderfarmen einfach eine Geforce 5800. Dabei ist diese Karte ja selbst für ungemoddetes Oblivoni zu langsam.
Wie schon gesagt, Nintendo hat keine Grafiksuperduperpower versprochen, dann braucht sie die auch nicht liefern. So einfach ist das.
Es geht also nicht um Plattform Bashing. Das ist Kinderkram.
Sondern um einen Soll - Ist Vergleich. Wer das nicht verträgt hat Pech gehabt.
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johndoe-freename-88043
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johndoe-freename-94897
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Was verlangst Du denn von Leuten, die eine Engine fuer den PC entwickeln und dann eine Konsolenumsetzung programmieren sollen? Das sie in Jubelgeschrei ausbrechen, weil der RAM viel zu klein ist? Weil die Engine zu riesig ist und eigentlich von Grund auf fuer JEWEILS 360 und PS3 neu geschrieben werden muesste, und dann mit Bestimmheit noch fettere Grafik rauskaeme? Wo bleibe da der schnelle Gewinn? Lass mal Leute auf Konsolen programmieren, die auch Ahnung davon haben, anstatt "einen Fetten Bauch in eine Hose zu quetschen und sich dann aufregen, das sich nichts bewegt.. 
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andreasg
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Ich hatte noch nie eine High End Maschine. Immer nur Mid Range.El Konsolero hat geschrieben:Eben, es geht um den Soll-Ist Vergleich und deshalb hat er vollkommen recht wenn er nicht auf die wenigen eingehen kann, die eine High End Maschine haben.
Denn ich brauch kein 16 * Antialiasing und keine 60 Frames die Sekunde. Das mal nur zur Info.
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andreasg
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Es ist in der Regel freilich besser gezielt auf eine Plattform zu programmieren. Die Realität schaut aber so aus, das heutzutage (fast) alles Crossplattform ist.Pesttod hat geschrieben: Weil die Engine zu riesig ist und eigentlich von Grund auf fuer JEWEILS 360 und PS3 neu geschrieben werden muesste, und dann mit Bestimmheit noch fettere Grafik rauskaeme?
Bei Oblivion war es so, dass das Spiel primär auf PC entwickelt wurde. Als dann die xbox Developer Kits da waren, hat man einfach die PC Version auf der xbox 360 ausprobiert und war überrascht wie gut alles auf Anhieb lief. Allerdings wurde Multicore Support implementiert.
Die xbox 360, ist zwar kein PC aber es gibt Sachen die sind völlig gleich. Ganz wichtig: DirectX Texturenkompression, d.h. eine 512 * 512 Textur wiegt auf dem PC 170 kb und auf der xbox 1 / 360 170 kb.
Anders schauts mit der PS 3 aus. Der Oblivion Renderer mußte völlig neu geschrieben werden. Die PS 2 hat eine andere (stärkere) Texturenkompression, wie es bei der PS 3 ist, weiß ich nicht.
Die PS 3 ist vom PC weiter entfernt als die xbox 360. Einfach portieren ist da sowieso nicht drin.
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johndoe-freename-88043
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andreasg
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TNT.sf
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was schreibt ihr hier eigentlich für einen blödsinn? ihr seid entweder nicht sonderlich intelligent, oder ihr seid des englischen nicht mächtig, oder ihr habt dieses verdammte interview garnicht gelesen!
die frage
viele pc spieler haben nunmal behauptet, daß man oblivion einfacher gestaltet hat, z.b. mit sprachausgabe, kompass, simpleren rätseln, reduzierter skilltree um die etwas anspruchslosere konsolen kundschaft auch dafür zu begeistern.
nur auf diese behauptung geht die frage ein! ich möchte mal wissen, wo ihr darin auch nur die geringste grafik kontroverse seht?
und im übrigen hat pete auch nicht mit "bla, bla, bla" geantwortet, wie es die populistischen xbox fundamentalisten hier darlegen wollen.
die frage
bezog sich doch überhaupt nicht auf die grafik.Shack: How do you respond to certain voices from the PC community who make claims such as that you're dumbing down games for the console platforms?
viele pc spieler haben nunmal behauptet, daß man oblivion einfacher gestaltet hat, z.b. mit sprachausgabe, kompass, simpleren rätseln, reduzierter skilltree um die etwas anspruchslosere konsolen kundschaft auch dafür zu begeistern.
nur auf diese behauptung geht die frage ein! ich möchte mal wissen, wo ihr darin auch nur die geringste grafik kontroverse seht?
und im übrigen hat pete auch nicht mit "bla, bla, bla" geantwortet, wie es die populistischen xbox fundamentalisten hier darlegen wollen.
- lol360
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