Cluster ist auch nur eine der Technologien, die seit Jahrzehnten existiert und jetzt plötzlich Cloud sein soll. Ein Cluster löst Probleme (je nach Konfiguration einige, oder alle) mit: Lastspitzen/Last-Balancing, Energieverbrauch und Ausfallszenarien. Das Datencenter geografisch weiträumig von dem Computing Center zu trennen macht keinen Sinn, da reicht ne Brandmauer. Solange das Datencenter ein SAN ist, ist da auch nix mit Ausfall wenn Profis es machen.BStramke hat geschrieben: Das die Dedizierten Server als Cluster arbeiten lässt aber schon vermuten das es da eher zu Problemen als Lösungen kommen wird (ala: oh, das Datencenter in Frankfurt ist gerade ausgefallen. Schade, dann kann Europa wohl nicht spielen.). Ich erinnere nur an den Diablo 3 Launch. Da laufen eigentlich auch Dedizierte Server in einer Art Cloud (eben einem Rechnerverbund, also Cluster)...
Wenns dann richtig kritisch ist baut man halt zwei von diesen kombinierten Daten/Computing Centern ein paar Kilometer entfernt voneinander und lässt sich ne dicke Leitung dazwischen legen. Die beiden Center arbeiten dann im Load Balancing, wobei ein Center die volle Last tragen könnte, wenn eine Seite wegfällt, oder die Leitung zwischen den beiden Centern unterbrochen wird (naja, das ist Split Brain und führt dann doch zum gewollten Ausfall, da man i.d.R. keine Inkosistenzen haben will im Datencenter und ein STONITH wird man bei so einem großen System kaum machen, denke da kappt man eher die Datenleitung von einem Center und erklärt das andere zum Master - so tief drin bin ich da auch nicht).
Allerdings wird das kaum jemand machen für ein Spiel, da gibts ja keine SLAs und Vertragsstrafen, wenn die vertragliche zugesagte Verfügbarkeit nicht gegeben ist, oder gar gesetzliche Vorgaben was die Sicherheit der Daten angeht.
