OnLive: Ist wohl pleite

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Fiddlejam
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von Fiddlejam »

Selbst wenn so ein Quatsch jemals eintreten würde, könnte ich dennoch meine Spiele Spielen.
Oder eben umgedreht, der Hersteller des Spiels unterstützt irgendeinen Bestandteil deines Systems nicht.
Was machst du dann? Du kannst eine Grafikkarte ersetzen oder ein bestimmtes Programm deinstallieren, aber dann hast du bereits keine vernünftige Kontrolle mehr.
Und wie soll das bei einem Streamingdienst bitte möglich sein?
Die primitive Variante bestände darin, zusätzliche, gemoddete Server bereit zu stellen.
Wie eben in Multiplayer-Games mit speziellen Maps oder Regeln.
Es ist falsch, dass keine Spieldaten mehr existieren, sie liegen nur eben woanders.

Die komplexere Version wäre, dem User eine komplette "Workstation" zur Verfügung zu stellen, auf der er installieren kann, was er will. Man mietet sich also praktisch einen ganzen PC, auf den man zugreifen kann.
Du redest soviel Blech, das es schon wehtut. Genauso hast du noch nie OnLive oder einen ähnlichen Dienst selber ausprobiert, dann würdest du es besser wissen. Bei so einem Dienst hast du nicht viel mehr Kontrolle über den Inhalt und das Spiel wie mit einem Fernseher und wenn da das "Programm" eingestellt wird, ist es weg. Finito. Luft. Da erübrigt sich alleine dadurch die Frage, ob man an die Savegames rankommt oder was zu Modden gibt. Wie denn auch?
Danke, dass du mich derart erleuchtet hast.
Jetzt merke ich, dass sich die von dir beschriebenen Fakten und "der Kontrollverlust ist ungleich stärker" vollkommen ausschließen.
nachteile ? fällt mir spontan zensierte deutsche rotzversionen ein die man vorgesetzt bekommt trotz volljährigkeit.
Das ist kein obligatorischer Kernbestandteil dieser Vertriebsmethode sondern Nebenwirkung der deutschen Gesetzgebung.
Uncut-Downloads wären technisch problemlos möglich und Dienste wie Steam würden es auch mit Begeisterung tun, wenn eben nicht das Gesetz dazwischenfunken würde.
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crewmate
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von crewmate »

Ihr seid paranoide Konservative ohne jedes Verstoß von Technischen Entwicklungen.

Euren Ausführungen nach werden wir morgen aufwachen und von einer Mischung aus Skynet und AM überwacht und kontrolliert werden. Das ist nicht der Fall. Mit der PS Vita, dem 3ds und der Wii U setzt die neue Generation noch voll auf optische Medien. disks und module. Damit ist der konservative Vertrieb schon mal gut did nächsten 4 bis 5 y jahre gesichert. Uns in diesen 4 bis 5 Jahren wird sich technisch bob einiges tun.

Stream portiert auf ubuntu
Das Humble Indi Bundle bietet DRM freie Spiele zu dem Preis den ihr bereit seit zu zahlen.
CD Project veröffentlichen trotz der hausärztinnen Download Passform gog ihre Spiele noch auf DvD


Das sind alles Fakten die ihr absichtlich ignoriert.
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Wigggenz
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von Wigggenz »

crewmate hat geschrieben:Ihr seid paranoide Konservative ohne jedes Verstoß von Technischen Entwicklungen.

Euren Ausführungen nach werden wir morgen aufwachen und von einer Mischung aus Skynet und AM überwacht und kontrolliert werden. Das ist nicht der Fall. Mit der PS Vita, dem 3ds und der Wii U setzt die neue Generation noch voll auf optische Medien. disks und module. Damit ist der konservative Vertrieb schon mal gut did nächsten 4 bis 5 y jahre gesichert. Uns in diesen 4 bis 5 Jahren wird sich technisch bob einiges tun.

Stream portiert auf ubuntu
Das Humble Indi Bundle bietet DRM freie Spiele zu dem Preis den ihr bereit seit zu zahlen.
CD Project veröffentlichen trotz der hausärztinnen Download Passform gog ihre Spiele noch auf DvD


Das sind alles Fakten die ihr absichtlich ignoriert.
Es gibt genug Leute, die sich bei ausschließlicher Cloud-Verfügbarkeit ihrer Spiele nicht beschweren würden, da es für sie persönlich keinen Unterschied bedeutet.

Spieler, die für Streamen zu schlechtes Internet haben, die Retail-Fanatiker sind, oder aber DRM-Gegner und Verfechter des Gebrauchtmarktes und der Kontrolle für den Nutzer, die sind die in den Foren flamende Minderheit.

Wenn sich zu wenige Leute beschweren, dann führen die Publisher das ein, was für sie am bequemsten und sichersten ist - und das ist aus ihrer Sicht, die Software von den Nutzern fernzuhalten, um Raubkopien um jeden Preis zu unterbinden.

Genau so gut hättest du mir vor ein paar Jahren sagen können "Es wird niemals dazu kommen, dass du jedes deiner PC-Spiele zwanghaft an einen Account binden und registrieren musst, das ist doch paranoid!"
Genau so kam es aber. Zumindest für 90% aller PC-Spiele und auf jeden Fall sämtliche AAAs, für manche muss man sogar dauerhaft online sein.
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crewmate
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von crewmate »

Du redest Absolutismen. Das ist mein Problem mit Gestalten wie dir.

Du differenzierst nicht, informierst dich nicht. Du gibst keinen Dreck.

Wie gerade, wo du absichtlich meine Argumente des vorigen posts überliest.
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Wigggenz
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von Wigggenz »

crewmate hat geschrieben:Du redest Absolutismen. Das ist mein Problem mit Gestalten wie dir.

Du differenzierst nicht, informierst dich nicht. Du gibst keinen Dreck.

Wie gerade, wo du absichtlich meine Argumente des vorigen posts überliest.
Ich überlese deine Argumente nicht, ich weiß nur nicht, was eins sein soll, und was nicht. Erleuchte mich doch bitte.

Deine "Argumente" bestehen aus Beispielen, die gegen die Richtung Cloud gehen, wie CD Projekt oder Nintendos Plattformen. Diese werden aber die größten Publisher auch nicht daran hindern, immer weiter in Richtung Cloud zu experimentieren.

Dass die Cloud für die Publisher, wenn sie die Voraussetzungen erst einmal finanziert haben, die favorisierte Form des Angebots wäre, ist für mich offensichtlich. Ich sehe keine Nachteile für den Publisher darin.

Die einzige Frage ist also nur, ob die Cloud auf dem Markt Fuß fassen kann oder nicht. Und wenn es zu wenig Nutzer gibt, die die Cloud ablehnen, wird die Cloud das dominierende Modell sein, so wie heute zwanghafte Account-Bindung das dominierende Modell für PC-Spiele ist. Klar kann es dann noch Ausnahmen wie CD Projekt geben, aber mir geht es darum, was mit der Mehrheit der angebotenen PC-Spiele passiert.

Ich verstehe nicht, wo du da Absolutismen sehen willst.
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Exedus
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von Exedus »

crewmate hat geschrieben:Ihr seid paranoide Konservative ohne jedes Verstoß von Technischen Entwicklungen.
Na du musst es ja wissen, aber mal extra für dich ich habe absolut nichts gegen Technischen Entwicklungen und ich selber benutze sogar die Cloud, aber das man keinen Zugriff auf seine gekauften Spiele hat ist ein Fakt den du ignorierst.
Euren Ausführungen nach werden wir morgen aufwachen und von einer Mischung aus Skynet und AM überwacht und kontrolliert werden. Das ist nicht der Fall.
Hat auch niemand behauptet
Mit der PS Vita, dem 3ds und der Wii U setzt die neue Generation noch voll auf optische Medien. disks und module. Damit ist der konservative Vertrieb schon mal gut did nächsten 4 bis 5 y jahre gesichert.
Und das soll auch weiterhin so bleiben.
Stream portiert auf ubuntu
Wenn jeder entwickler in die Cloud verschwindet nützt ir das ziemlich wenig.
Das sind alles Fakten die ihr absichtlich ignoriert.
Jaja genauso wie der fakt das es niemals einen account zwang geben wird und das es niemals zerstückelte spiele geben wird die erst durch dlc komplett werden genauso wird eine daueronline Gängelung immer immer Optional bleiben
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crewmate
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von crewmate »

Wigggenz hat geschrieben:
crewmate hat geschrieben:Du redest Absolutismen. Das ist mein Problem mit Gestalten wie dir.

Du differenzierst nicht, informierst dich nicht. Du gibst keinen Dreck.

Wie gerade, wo du absichtlich meine Argumente des vorigen posts überliest.
Ich überlese deine Argumente nicht, ich weiß nur nicht, was eins sein soll, und was nicht. Erleuchte mich doch bitte.

Deine "Argumente" bestehen aus Beispielen, die gegen die Richtung Cloud gehen, wie CD Projekt oder Nintendos Plattformen. Diese werden aber die größten Publisher auch nicht daran hindern, immer weiter in Richtung Cloud zu experimentieren.

Dass die Cloud für die Publisher, wenn sie die Voraussetzungen erst einmal finanziert haben, die favorisierte Form des Angebots wäre, ist für mich offensichtlich. Ich sehe keine Nachteile für den Publisher darin.

Die einzige Frage ist also nur, ob die Cloud auf dem Markt Fuß fassen kann oder nicht. Und wenn es zu wenig Nutzer gibt, die die Cloud ablehnen, wird die Cloud das dominierende Modell sein, so wie heute zwanghafte Account-Bindung das dominierende Modell für PC-Spiele ist. Klar kann es dann noch Ausnahmen wie CD Projekt geben, aber mir geht es darum, was mit der Mehrheit der angebotenen PC-Spiele passiert.

Ich verstehe nicht, wo du da Absolutismen sehen willst.
Wir haben fast nur im AAA Bereich diese Accountbindung. Das meine ich mit differenzieren. Gerade die Indientwickler streben nach mehr unabhängigkeit. Da ist Tim Schafer mit seinem erfolgreichen Kickstarter Adventure, das es DRM frei geben wird. Oder Slightly Mad mit ihrem groß Angelegten Project Cars, das zuletzt 1 Mio Euro Spenden über die eigene Plattform "WMD" verbuchen konnte.

Und es sind eben nicht nur die Prominenten, die nach Unabhängigkeit streben. Amnesia: The Dark Decent :Weiß: , Minecraft, ArmA 2, EYE: Devine Cybermancy, World of Goo und Myst Online (Open Source 8O - Server laufen Spendenfinanziert, es gibt ein SDK für jedermann) sind die jüngesten Erfolge dieser Entwicklung. Nicht nur über Steam, auch über die eigene Internetseite verkaufen diese Studios ihre Spiele und erhalten so 100% meines hart erarbeiteten Geldes.
https://store6.esellerate.net/store/che ... atalog.htm
https://store.bistudio.com/arma2-privat ... y-company/
http://www.minecraft.net/store
http://2dboy.com/games.php
http://www.lonesurvivor.co.uk/buy.html
Ich kann mir nicht vorstellen das Entwickler diese gerade gewonnene Freiheit wieder verwerfen wollen, um sich erneut einem System zu unterwerfen, das sie kreativ und kommerziell einschränkt. FEZ Update, anyone? :Kratz:

Mein zweites Problem mit euch: Ihr seit nicht besonders präzise. Mit meinem Beispiel der neuen Konsolen Playstation VITA, 3DS und WiiU habe ich belegt, das diese Konsolengeneration noch voll auf optische Medien setzt. Disks und Module. Es würde mich überraschen, wenn Sony und Microsoft jetzt mit der ersten Streamingkonsole um die Ecke kommen. Microsoft wohl am ehersten, mit ihrem derzeitigen sturkturumbau hin zu Apple artigem Microkosmos.
Für die nächsten 5 Jahre Konsolengeneration ist der konservative Vertrieb damit gesichert.

Android erlaubt als Mobiles Betriebssystem auch externe Quellen. Nicht nur Google Play. Von Chip bis hin zum AndroidPit App Store. Das Humble Indi Bundle, bei dem ihr DRM freie Spiele für 1 Euro kaufen könnt, wird unterstützt. Auch hier gibt es keine Bindung durch Accounts. Nur wenn ihr entsprechend einkauft. :wink:
http://www.humblebundle.com/
Das entspricht dem was du sagst: Die Frage ist, ob die Cloud sich durchsetzt. Ich ergänze: Was schert mich das, so lange ich alternative und konservative Vertriebe habe. Es gibt derzeit keine Anzeichen dafür, das die Cloud alles andere ins Verderben stürzen wird. Auch nicht wegen der Modderszene, denen wir Spiele wie Counterstrike und Portal (2) verdanken.

Leute wie ihr haben in den 90ern gesagt, das Internet würde alle Zeitungen ausrotten. 2012 ist das immer noch nicht passiert. Richtig, Papierzeitungen haben etwas an Bedeutung verloren. Doch der Markt dafür existiert trotzdem noch. Kollege ist vor kurzem Umgezogen und hat eine Tageszeitung aboniert. Trotz Galaxy Tab mit Google Currents und PulSe. :)

5 Jahre sind aber kein überschaubarer Zeitraum. Nicht 2012, in der wir jährlich neue technische Entwicklungen haben. In den Laboren, an den Universitäten ist einiges in der Mache. Ich erinner mich da an das Mozilla Handy, das Videoprojektoren eingebaut hatte, mit denen man tippen kann. Microsofts Nerds haben erste Hologram Prototypen entwickelt, natürlich nicht alltagsreif.
http://www.netzwelt.de/news/89067-micro ... etzen.html
In so einer zeit sind langfristige Vorraussagen UNSINN! :evil:
Yossarian22
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Re: OnLive: Ist wohl pleite

Beitrag von Yossarian22 »

Sollen sie doch an dem Konzept verrecken :)