CoD: Infinity Ward über Gebührengerüchte

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bruchstein
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Beitrag von bruchstein »

was ist an MW knackig...das ist eine einzige dumpfe ,billig erzählte Krach u killorgie, reduziert auf ein minimales gameplay und einem praktisch nichtvorhandenen Sp mit schwerpunkt MP zum fleisig draufzahlen........ich danke für diesen knackigen Shooterhöhepunkt der Gamegeschichte....und ich danke auch den millionen Fanboys von MW....weil dank denen ich dieses tolle erlebnis jetzt auch in jedem anderen shooter erleben darf.....danke...danke....danke...
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crackajack
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Beitrag von crackajack »

bruchstein hat geschrieben:was ist an MW knackig...das ist eine einzige dumpfe ,billig erzählte Krach u killorgie, reduziert auf ein minimales gameplay und einem praktisch nichtvorhandenen Sp mit schwerpunkt MP zum fleisig draufzahlen........ich danke für diesen knackigen Shooterhöhepunkt der Gamegeschichte....und ich danke auch den millionen Fanboys von MW....weil dank denen ich dieses tolle erlebnis jetzt auch in jedem anderen shooter erleben darf.....danke...danke....danke...
MW ist nur die konsequente Fortsetzung dessen was HL1 und Goldeneye begonnen haben. Vorher war 30h herumirren in trostloser Grafik Standard ohne das man eig. wusste warum man auf den Pixelbrei schoss.
Ich bin kein Fan von MW, aber lieber wie ein altes Quake oder Doom oder Hexen ist es mir allemal.

Außerdem
"einzige dumpfe ,billig erzählte Krach u killorgie, reduziert auf ein minimales gameplay"
ist so ziemlich die Definition des Genres Shooter. Das was variiert ist eig. nur die Geschichte und wie sie erzählt wird.
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Master Chief 1978
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Beitrag von Master Chief 1978 »

CoD besser als DooM? Was hat du denn bitte geraucht das du CoD mit einem Meilenstein des Video & Computerspiels vergleichst?

Meier meinung nach wird es nie ein CoD geben das DooM das Wasser reichen kann. Ja auch DooM ist stumpfes Geballer aber mit wesentlich mehr Charme! Auch heute gibt es nix besseres als sich bei einer Runde DooM richtig schön abzureagieren.

Ich denke ich werde auch in 15 jahren noch die ein oder andere runde auf die Cacodeamons jagd machen. Ein echter Klassiker halt. :D


So zum Thema: Mit solchen aussagen muss man bei Acti/Blizz vorsichtig sein, weil wenn es dem Kotig (ich weiß der wird mit K am ende geschrieben!) dann nicht mehr in den Kram passt, werden die einfach gegangen. Irgend ein grund fällt dem dann schon ein.
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Zumal DooM ab ca. Level 10 ein deutlich offeneres Laveldesign hatte als alle CoD und BF zusammen.

DooM hat Atmosphäre geschaffen, mit Ton und Licht gearbeitet und darüber hinaus halt Horden von Gegnern auf Dich gehetzt. CoD hetzt Horden von Gegnern auf Dich (unendlich viele, wenn Du willst - einfach nur stehen bleiben...)

DooM konnte immer schon CooP

DooM hat gezeigt, dass viele Optionen und Modbarkeit ein Spiel am Leben halten können.

DooM wird heute noch auf alles, was einen Prozessor hat, portiert und dort auch noch verkauft. Von CoD 1 - 5 spricht jetzt schon keiner mehr.


Heutige Egoshooter sind vor allem eines: Grafisch aufwendiger als DooM. Ansonsten sehe ich nur viele Rückschritte.
(Das muss ich einschränken! Half Life (und teilweise auch Half Life 2) hat kurz den Defibrilator an die Shooter Brust gesetzt und dem Kammerflimmern ein Ende gemacht. Es hat gezeigt, dass man auch mit einem Shooter eine Story erzählen kann, wenn man nur will.
Leider zeigt sich, dass Valve da eine Ausnahme bildet. Sogar Portal hat den Rest der Publisher nicht wach gerüttelt.
Im FPS Bereich werden überhaupt keine Experimente mehr unternommen.