OnLive: Die Preisgestaltung

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ilium
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Beitrag von ilium »

früher oder später wird sich cloud computing durchsetzen. ob es euch gefällt oder nicht.
die anzahl der nerds die sich gerne schachteln ins regal stellen und ihre spiele hamstern wird proportional zur anzahl der "casual-gamer" die einfach ein spiel durchspielen wollen und es dann nie wieder anrühren immer weiter verringern. irgendwann werden sich physische datenträger einfach nichtmehr rentieren.
nicht jeder will/kann sich einen 1000€+ pc kaufen nur um mal ein aktuelles spiel zu spielen. und nicht jeder will diesen jedes jahr aufrüsten um up-to-date zu bleiben.
warum auch, wenn man spiele einfach aufs eigene netbook/ipad o.ä. streamen kann?
es soll menschen geben die ihre prioritäten anders setzen und lieber mit der familie in den urlaub fahren...
natürlich steht die technik noch am anfang. natürlich wird es noch nicht perfekt laufen. natürlich kann man über die preisgestaltung streiten. vielleicht wird OnLive pleite gehen innerhalb von 2-3 jahren.
aber das wird nichts daran ändern, dass sich dieses konzept irgendwann durchsetzen wird.
irgendwann muss irgendjemand den anfang machen. und genau das passiert hier.

anfangs haben auch alle über steam gelacht. und heute? größe distributionsplattform für pc spiele.

und sind wir doch mal ehrlich. 90% der spiele die momentan in die läden kommen will man doch soweiso nicht ein zweites mal spielen. ;)
Zuletzt geändert von ilium am 21.06.2010 20:12, insgesamt 1-mal geändert.
Termix
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Beitrag von Termix »

Hmm, normal frag ich das ja nicht, aber wie alt bist du ilium?
Del-Profil: 1642993
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Re: OMG

Beitrag von Del-Profil: 1642993 »

Termix hat geschrieben:
Kriegsmann hat geschrieben:Hallo, hier gehts nicht um den technischen Hintergrund, sondern nur darum, was der Kunde möchte. Und genau deswegen ist es exakt dasselbe Prinzip wie bei der Konsole.

1.Was zeichnet die Konsole aus?
Der günstige Anschaffungspreis und das ist beim Cloud-Gaming exakt dasselbe. Du zahlst für ein Internetfähiges Device (computer oder Onlive-Empfänger), und das kann extrem günstig sein.
---> Konsolentypisch


2.Nächster Punkt, die anfallenden Kosten:
-Das Spiel auf der Konsole kostet mehr als auf dem PC. Wie das bei Cloud-Gaming aussehen wird, da müssen wir abwarten. Momentan stehts bei 40-60 Dollar zu Release (und wie sich die Kosten entwickeln hängt nur davon ab, wieviele CLoud-Gaming Anbieter wir haben werden, auf der Konsole gibts ja bekanntlicherweise nur zwei Anbieter (1:1 Ports)

3. - Nur Zertifizierte Peripherie-Geräte an der Konsole --> Teurer und geringe Auswahl.
Cloud-Gaming: Hier wird es wohl lockerer sein.

4. - Monatliche Gebühren:
Konsole: Xboxlive, PSN (premium) usw.
Onlive: 5 Dollar/Monat

5. - DLC
Tja, auf der Konsole gibts DLC, welches auch teurer ist und nur mit dem Acc verbunden ist. Wie immer dasselbe SPiel.

6. Ausserdem: Die Publisher führen nun langsam eine neue STrategie ein:
Nur Erstkäufer haben vollen Zugriff auf das volle Spiel. Account gebunden!

Cloudgaming: Digitale Version, die sicher viele Jahre halten wird.
Da aber die Konsole technisch gesehen sowieso keine lange Haltbarkeit haben und die Games früher oder später sowieso gratis werden (--> Emulatoren lassen grüssen), würde die Welt sowieso nicht untergehen, falls ein Spiel nach 20 Jahren ausläuft.
Aber eigentlich muss man sich darüber weniger Sorgen machen, denn das ist ja der Vorteil des Cloud-Computing. Wir müssen uns um die Hardware nicht kümmern, also wieso sollte es nicht Dienste geben, auf denen wir die älteren Spiele problemlos zocken können.
Für die Konsole brauchen wir noch die alten Hardware-Teile...


7. - Technik:
Inputlag auf der Konsole vs anfängliche Interneglag auf Cloudcomputing.
Das Schöne auch hier: Das System entwickelt sich stets während die Konsole technisch immer auf dem gleichen Stand bleibt. --> Vorteil für uns Kunden.



8. - Sammler
Ja es gibt Spieler, die Covers sammeln. eins der Nachteile des Cloud Computing...und es gibt noch viele Nachteile, die CLoud COmputing und Konsole besitzen, so dass PC-Gaming niemals aussterben wird.


9. - Community:
Sofern die PC-Version auf den Cloud-Servern gezockt wird --> Grössere Community als auf der Konsole : grosses Pluspunkt

10. - Konkurenz:
Je mehr Cloud-Gaming Dienste sich etablieren (hoffentlich google) desto besser für uns Kunden. Auf der Konsole gibt es nur zwei Anbieter, die die Technik der Games zum Stillstand zwingt (nachteil für uns PC-Spieler).
Mit einer grösseren Konkurenz der Cloud-Anbieter wird sich das dann eher zum Vorteil für uns PC-Spieler entwickeln.

11. - Der grösste Vorteil:
Cloud-Computiting funktioniert auf jedem Device. Man braucht keine Konsole mehr, die unnötig viel Strom verbraucht und ausserdem viel zu laut ist.
Habs mal nummeriert.
1. Ja günstig mag es ja sein, allerdings sind die OnLive-Empfänger keine Multimedia-Devices, sprich kein Blu-Ray-Laufwerk, keine Medienwiedergabe (Musik/Videos/Bilder), bei PS3 OtherOS. Sollte man einen PC kaufen/nutzen bleibt abzuwarten, was für Hardware gebraucht wird und vor allem auch was für eine Internetanbindung Aber dazu gibts bei Punkt 11 noch mehr :)
Wer ne Multimedia-Zentrale braucht, holt sich nen HTPC ohne Gamer-Funktion. (onlive wird darauf auch problemlos funktionieren). Auf Atom/ION Basis oder ATOM/Intel Basis kannste mit dem Rechner so gut wie alles tun, was auf der Konsole sowieso beschränkt ist + Onlive.
Das ganze natürlich im MINI-ITX-Format --> Kleiner als irgendne Konsole.
Nächstes Jahr kommen sowieso die Fusion-Prozessoren von AMD und damit ist die Sache sowieso gegessen. (APU-Prozessoren)
Aber es muss mal nicht ein HTPC sein. Es reicht auch der Onlive-Empfänger + Streaming-Client wie den Western Digital TV HD Live Media Player. Damit kann man schon so gut wie alles erledigen.
Aber, vielleicht kann der Onlive-Empfänger mehr als wir denken. Von daher warten wir einfach ab. :>

2. Ja kostet mehr, aber es gibt UK/US-Importe, dort zahle ich für ein Spiel zum Release zwischen 30 und 45 Euro max., übrigens bin ich mir sicher, dass aus 40-60$ = 40-60€ werden.
Auch jetzt über Steam gibt es diese Möglichkeiten: "Gifts" --> extrem günstige Digitale Versionen. Ausserdem wer sagt dir, dass UK noch für Jahre in dieser Wirtschafskrise liegen wird?
Übrigens Assassin's Creed 40$ für die Kaufversion
eBay: Assassin's Creed 2 Preis: ~15€ (neu als Download) (PC)
Für die Konsolenversion inkl. Hülle + DVD + Booklet + wirklich "unendlich" spielbar fallen grad mal 20 Euro an.
PS: Assassins Creed 2 ist keineswegs mehr unter "neu" einzusortieren

Zur Kostenentwicklung: Bleibt abzuwarten, fragt sich nur wie das Streaming unter Volllast läuft, Latenz wird man IMMER haben und bei Egoshootern merkt man schon 5ms+ ;)
Nah eins der Gründe, wieso PC-Gaming nicht aussterben wird. Lag auf der Konsole (lokale Server und inputlag) und anfängliche Technische Probleme des Cloud-Gaming. Da aber Onlive seit über 6 (oder 8?) Jahren entwickelt wird, dürfte der lag sicher nicht allzugross ausfallen, dass sich Konsolenspieler darüber aufregen könnten. Als PC-Spieler wahrscheinlich schon.
3. Mutmaßung, aber gut den Punkt mach ich kurz. Ein PC mit Tasta + Maus + Internet + Bildschirm + das Spiel ist wohl teurer als Konsole (Controller ist dabei!) + Spiel + Bildschirm. Internet braucht man bei einer Konsole nicht (siehe später Wohnzimmerproblematik)
hö? Tasta und Maus kriegste hinterhergeworfen. Man kann auch mit Bürotastaur zocken. Bei der Maus ist das schon etwas anders, aber auch hier gibts gute Mäuse für wenig Geld.
Bildschirm: das Gleiche Spiel, 20 Zoll bis 24 Zoll sind die Standards. Da fangen die Preise ab 95 Euro an.
Oder man zockt annem HTPC --> Genau wie bei der Konsole.
Wie kannst du eigentlich so naiv sein zu glauben, dass das auch immer so bleiben wird? Irgendwo muss man ja Controller etc herbekommen, sollte es wirklich zum Konsolentod kommen prognostiziere ich dir einen dramatischen "Peripherie"-Einschnitt.
Da es anfänglich keine Onlive-Empfänger geben wird, konzentriert sich der Markt auf aktuelle Windows/Linux/Mac-Rechner. Ausserdem ist Onlive rein digital, also wie soll man nun lizenzierte Controller an den Mann bringen, die auf jedem Betriebssystem funktionieren müssen. --> Wird nicht geschehen. Es dürften wohl alle Controller unterstützt werden, die auch auf dem normalen PC funktionieren.
Und einen dramatischen Peripherie-Einschnitt kanns wohl kaum geben, oder wieso gibts unzähliche Peripherie-Geräte, die mit den Konsolen nicht kompatibel sind?
4. Wie gesagt, Internet ist nicht nötig für 360/PS3, zudem kostet PSN gar nichts und PSN+ ist selbst für Online-Gaming nicht nötig. Lediglich die Xbox360 braucht Gold-Membership für Online-Gaming, welches optional ist - kein Internet für Singleplayer nötig, der Preis mit 30 Euro/Jahr ist hier zudem noch humaner als bei OnLive. Wie Onlive MP-Games hostet ist nicht bekannt, ist auch ziemlich lächerlich unbalanced wenn einer Gamepad, einer Iphone und ein anderer Maus+ Tasta used ;)
Man kann vieles ins Lächerliche ziehen. Ich sehe es anders: jeder kann mit irgendwelchen Peripherie-Gerät zocken. Ob iphone, ipad, gamepad oder tasta. Wieso nicht?
Und ja, Online-Zwang ist natürlich Voraussetzung. Aber dafür sind ja der Anschaffungspreis so gering, nicht wahr? Ausserdem ist es so möglich, überall zu zocken, auf jedem Gerät egal wo.
zusätzlich bleibt alles online, speicherpunkte usw.
Und nun noch generell zum Thema Internet: Wenn ich die Leute mit dem Iphone sehe, dann dürfte die Akzeptanz heute umso grösser sein. Was bringt dir ein iPhone ohne Internet ? Gar nix...reine Geldverschwendung. Internet ist omnipräsent. Fast jeder hat Internet mit einer Flatrate und von daher spielt es absolut keine Rolle ob man verbunden ist oder nicht.
Natürlich gibt es auch Leute ohne Internet. Die können aber mit der Konsole auch nicht viel anstellen --> Registrierung des Spiels, damit man alle Inhalte freischalten kann; neuste Firmware, damit man überhaupt Spiele installieren kann (ps3) usw.
Die Einstellung der Online-Funktionalitäten ist bei jedem Service jederzeit möglich.

Und ist dir mal in den Sinn gekommen, dass, wenn Konsolen wirklich "abgeschafft" werden und die Cloud-Computing-Anbieter das "Spielemonopol" haben sie auch jederzeit die Gebühren erhöhen könnten?
Ist das nicht eher umgekehrt? Liegts nicht genau an den zwei Anbietern der PS3 und der Xbox360 dass die Preisentwicklung auf der Strecke bleibt?
Die Cloud-Gaming Anbieter dürfen sich hier aber regelrecht austoben und ich hoffe auch, dass dies eintreffen wird. Nur ein Anbieter wie der Onlive-Dienst wäre langweilig. Aber es gibt zum Glück immer Alternativen: Der ganz normale HTPC!

5. Ach und du glaubst bei OnLive kaufst du das Spiel und bekommst das nachträglich entwickelte Zeit gratis? Wenn ja, lol.
?
Das habe ich nicht behauptet. Ich sage nur, dass DLC auf der Konsole sowieso teurer ist als auf dem PC. Also können wir hier sicher erwarten, dass auch der Cloud-Anbieter etwas am Preis machen wird.

6. Oh man, wo fang ich an????
Also: Nein, das volle Spiel bekommt JEDER der es kauft, lediglich die Downloadinhalte (DLC), die bisher IMMER wenig-gar keine Storyrelevanz hatten müssen bei einigen Spielen extra erworben werden.
Also wenn du den Multiplayer-Part als stinknormales DLC ansiehst, dann weiss ich auch nicht weiter. Aber ob es nur bei Multiplayer-Parts und zusätzlichem DLC bleibt, bleibt abzuwarten. Ich seh da noch ganz andere Dinge auf uns zukommen, wo Gebrauchtkäufer nach Strich und Faden abgezockt werden.
Bei OnLive kannst du deine Spiele übrigens GAR NICHT mehr verkaufen, dort hat man dann gleich den Vollpreis in den Sand gesetzt, bei Konsolen ist es maximal der DLC für 3-5 Euro.
Dürfte mit der neuen Strategie auch nicht anders sein. Oder wieso sollte ich mir ein Spiel gebraucht kaufen, wo der Multiplayer-Part fehlt, weil die Version schonmal verwendet wurde?
Lediglich auf dem PC gibt es diese Account-gebundenen Spiele, diese zeichnen sich aber dadurch aus, dass sie nach extrem kurzer Zeit günstig zu haben sind, wie PC-Spiele allgemein. Beispiel: Mirror's Edge : Release Januar 2009, Ende 2010 Steamdeal für 3,49 euro

Wie gesagt, die Preise entstehen aus Konkurenz und solange wir nur einen Anbieter haben, können wir auch nicht sagen, wie onlive agieren wird.
Zudem gibt es grade auf Konsolen auch einen neuen Trend, nennt sich Klassiker digital aufpoliert neu veröffentlichen, zu guten Preisen.
Warum sollte das nicht auf dem Cloud Gaming funktionieren? Es gibt ja auch diverse Spiele, die für den PC nochmals neupoliert wurden. Das hat mit der Konsole nix zu tun. :>
Emulatoren bieten keine wirkliche Alternative, PS1 Games ruckeln selbst auf High-End-PCs teilweise heftig, zudem kommt das Spielgefühl ohne OriginalPad nur schlecht rüber und zu guter letzt:
Abandon-Ware funktionieren bei mir prächtig auf dem PC. Emulatoren klappen bei mir aber auch ganz gut, weiss nicht wo dein Problem ist. ^^ Aber wie gesagt, Auffrischungen wird es auch so geben.
Nintendo-Sony-Microsoft werden ihre alten Spiele sicherlich NIE über OnLive anbieten, es ist auch nicht nötig, da die 10-20 Jahre alten Konsolen lange halten und noch heute günstig zu haben sind.
Sowohl MS als auch Sony bieten Spiele auf dem PC, deshalb besteht immer eine Wahrscheinlichkeit, dass auch sie einige Spiele über diesen Dienst anbieten werden. Oder wieso erscheint nun plötzlich Fable 3 wieder auf dem PC? Bei Nintendo wäre ich mir aber nicht sicher, da magst du Recht haben.
Und zur Lebenserwartung: je komplexer die Hardware, desto kürzer die Lebensdauer. Man muss nur ROD erwähnen. (den es ja heut noch gibt, nur mit ner anderen Fehlermeldung, dessen Fehler nicht mehr durch kostenlose Reperatur abgedeckt wird)
Und bis die Spiele mal auf Emulatoren kommen vergehen etliche Jahre, zu der Zeit interessieren diese Spiele die meisten Leute schon gar nicht mehr.
Nah wie gesagt, auf Cloud Gaming müssen wir uns darüber ja keine Sorgen machen, denn der Anbieter sorgt sich um die Hardware, nicht wir.

7. Au weia. Bei der Konsole läuft die Grundversion bei 99,99% aller Spiele flüssig, Inputlag gibt es nur bei schlampigen Ports
lol, neh. Die ersten Titel, die mir sofort einfallen: Killzone 2 und Tekken (das neuste Teil). Aber das sind nicht die Einzigen.
, das Internetlag bei Cloud-Computing ist zudem noch variabel, mal hat man 5ms, mal weit über 300!!
Schlimmer als der Multiplayer auf der Konsole kanns ja nicht werden mit ihren lokalen Servern *Würgh*. Hat man ja schon auf COD6 beim PC gesehen. Einfach ne pure Zumutung.
Zudem bleibt abzuwarten, wie sich die Technik entwickelt, im Moment bleibt ein Gaming-PC / eine Konsole gute 5-15 Jahre aktuell.
Ja weil die Entwickler sich nur auf die Konsole spezialisieren. Würde man nur Cloud-Games und PC-Games anbieten und würde es genügend Cloud-Anbieter geben, könnte man die PC-Hardware richtig ausnutzen und eine Weiterentwicklung bei den Games sehen.
Sollte es nur noch Cloud-Computing geben und die Anbieter müssen ihre Hardware wirklich jährlich updaten, dann werden diese Dienste einfach teurer und kündigen ist keine wirkliche Option, wenn man erstmal 100+ Spiele gekauft hat oder was meinst du? ;-))))
Jährlich? neh, aber sicher öfter als bei einer Konsole, welche jahrelang auf dem gleichen Stand bleibt. Es können auch kleine Änderungen sein, wie z.B. die Netzwerkperformance (wegen des Video-Streamings und damit auch die Grafikqualität)
Und wenn es sich hierbei um PC-Spiele handelt, dürfte das ja egal sein, welche Hardware läuft. Nur die Qualität wird bei den verschiedenen Anbietern etwas anders sein und genau darum gehts ja.
Und was soll das mit den 100+ Spielen? Nur weil ich meinen PC aufrüste, bedeutet das gleich, dass all meine gekauften PC-Spiele nicht mehr auf dem neuen Rechner funktionieren werden? xD
8. Was für eine merkwürdige Aussage, grade PC-Gaming hat die größten Probleme mit Raubkopien. Bei Konsolen muss man nichtmal eine Internetanbindung haben um zu spielen, denn Internet im Wohnzimmer ist nicht sonderlich verbreitet, für viele ist der PC ein Arbeitsplatz und die Couch mit Wireless-Controller das Gaming-Paradies.
Trotzdem haben 70-80 Prozent an der Konsole ein Inet-Verbindung...den Link such ich dir raus. [Folgt]
Im Übrigen hat die xbox auch massive Raubkopienprobleme (--> siehe Warez)
Cloud-Gaming bietet einen 100-Prozentigen Schutz und damit stärkt man automatisch die PC-Gaming-Industrie. Übrigens ist das wahre gaming-Paradies der Gamer-HTPC und nicht die Konsole, das nur so nebenbei ;-)
Sammler sind übrigens keine kleine Gruppe der Käufer, nahezu alle Leute die Geld verdienen legen Wert auf das Original im Regal, verkaufen tun meist die Jüngeren.
Seltsam, heute wird spekuliert, dass die Digitalen Distibutionen auf dem PC fast 40 Prozent ausmachen. Das ist nicht wenig und es wird immer mehr. Ich hab z.B. in den letzten zwei Jahren nur digitale Versionen gekauft und bin damit hoch zufrieden. Geld gespart. Z.B. BC2 für 20 Euro bestellt, und Minuten später hatte ich schon Zugang zum Spiel. Danach wurde das Spiel ganz bequem heruntergeladen.
natürlich gibt es wie gesagt Leute, die darauf nicht verzichten können. Aber wer sagt, dass dies ohne Konsole nicht möglich sei? Es gibt ja noch den Gamer-PC ...
Cloud-Gaming funktioniert auf Linux, Mac und PC und das gilt für jedes Spiel, nicht nur für Portal II. Nur Leider hat ja die PS3 Linux abgeschaft -__- Sehr cool!
10. Ja super, mal an die Preisentwicklung gedacht, wenn es zu einem Hardware-Wettrüsten kommt? Glaubst du die Gebühren bleiben so und die Anbieter tragen das alles freiwillig? Hast du mal über die Entwicklungszeit eines Games nachgedacht?????
natürlich wird es dazu kommen, sofern es genügend Anbieter gibt. Warum auch nicht?! Man wird immer drauf achten, auf einen aktuellen Stand zu bleiben, sofern es sich finanziell lohnt.
Wenn sich die Technik zu schnell entwickelt sind die Games mit 5 Jahren+ Entwicklungszeit direkt "uncool veraltet. AUßERDEM SIND SEQUELS MOMENTAN EINE GUTE MÖGLICHKEIT UM VERLUSTE DES ERSTEN TEILS MEHR ALS AUFZUFANGEN, DA MAN EINE GRUNDENGINE + STORY HAT!!! Wenn das wegfällt und der erste Teile bei +-0 rauskommt und man dann schon wieder eine neue Engine braucht, wer soll dann noch Spiele entwickeln???? Übrigens werden sich kleinere Services nicht wirklich etablieren können, sollte z.B. Google/MS oder sonstwer OnLive kaufen.
Es würde schon reichen, wenn eine alte Engine nicht 10 Jahre lang verwendet wird. ;-)
11. Die PS3 ist flüsterleise, über den Sound von OnLive weiß ich noch nichts, ich weiß aber, dass PCs meist lauter sind als Konsolen - ups?
was ist denn das für ne Verallgemeinerung. Den PC kannste so bauen wie du willst, es gibt Millionen Möglichkeiten. LoL, das ist ja der riesige Vorteil eines PCs...
Übrigens deine portable Idee klingt in der Theorie gut, aber wo bekommst du Breitband-Internet her im Zug etc. (damit meine ich nicht DSL 2000).
LTE, was denn sonst.
Wie gesagt, CLoud-Gaming ist nicht statisch. Es wird sich fortwährend weiterentwickeln und deshalb ist das nur ein "Tagebuch". Es werden jetzt auch noch nicht Wlans unterstützt, aber das kommt natürlich alles. Wäre ja gelacht, wenn die das ned gebacken bekommen.

Edit: Handheld-Gaming ala Nintendo DS/Sone PSP wird bei dem momentanen Gewinn sicher nicht von OnLive abgelöst, zudem besteht dort kein Breitband-Internetzwang.
Dir ist schon bewusst, dass auf diesen Handhelds die meisten illegalen SPiele laufen?
aber klar, es wird sicher noch Nischen geben, wo einige Hersteller erfolgreich agieren können. Begonnen beim WIE und beim Nintendo3DS. Aber da gibts ja langsam auch Konkurenz aus der Apple-Sparte :>

Und Nochmals zum Thema Cloud-Gaming.
Das ist die Wahre Zukunft, denn auf was beruht unsere gesamte "Tech"-Gesellschaft? Das Internet! Und ist nur eine logische Konsequenz, dass Cloud-Computing immer wichtiger wird und dass immer mehr Menschen kleine Internet-Geräte besitzen (in Form von Smartphones/Netbooks/ Sparsamer Rechner usw.).
Zuletzt geändert von Del-Profil: 1642993 am 21.06.2010 20:31, insgesamt 4-mal geändert.
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Ponte
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Re: onlive

Beitrag von Ponte »

-Empire- hat geschrieben:
Poente hat geschrieben:Eben nicht, denn im PSN und bei XBL kaufe ich mir enteder

- Klassiker der Last Gen
- kleine Spiele mit geringem Umfang
- Independentproduktionen

und keine Vollpreistitel für den selben Preis wie ich sie auch im Regal stehen sehe!
Wer OnLive gut nennt, muss im selben Moment erwähnen das das Sony Marketing mit der PSP Go gut ist und den Zukunftsmarkt darstellt.
Das ist nämlich ein und dieselbe verkorkste Masche!

Und wenn sie nicht gestorben sind, dann spielen sie noch heute... :wink:
Ich versteh immer noch nicht wo du da einen unterschied zwischen Steam und dein PSN siehst, neben den ganzen überteuerten zeug auch haufen weise und sicher mehr :

- Klassiker der Last Gen
- kleine Spiele mit geringem Umfang
- Independentproduktionen
Ganz einfach: Über XBL und PSN gibt es keine überteuerten Vollpreistitel.
Mal ganz von dem Half Life 2 Debakel zu schweigen --> DVD im Laden kaufen - anmelden via Steam Account. Billiger kann man keine Werbung finanzieren.

Zu guter letzt - keine indizierten Spiele
- keine ungeschnittenen Spiele
- siehe Amazon "1984" das Buch

Das sind die Gründe weshalb ich über Steam keine Vollpreistitel kaufe!
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Klammeraffe
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Re: OMG

Beitrag von Klammeraffe »

SuPPenKaSSpa hat geschrieben:
Klammeraffe hat geschrieben:
Kriegsmann hat geschrieben: Und trotzdem spielen Millionen von Spielern auf der Konsole.
Cloud-gaming ist nix Anderes , nur besser. Cloud-Gaming ist ne Weiterentwicklung der Konsole.
Das ist Unfug. Cloud Gaming ist die Weiterentwicklung von Cloud Computing, Online Software, die jedem zur Verfügung steht (gedacht für Unternehmen [Bsp. GoogleDocs]). Eine Konsole hat in keinster Weise was mit Cloud Gaming zu tun!!! Eine Konsole ist im Falle der Wii und 360 ein mit vielen Schranken besetzter Computer, im Fall der PS3 ein nahezu vollwertiger Computer (PC darf man ja nicht sagen-Linux). Zudem KAUFT man hard copies von Konsolenspielen. DVDs/Bluerays, die man sich 1000 Jahre in den Schrank stellen und spielen kann, wann und so oft man will. Auch der DLC den man auf Konsolen kauft, wird auf DEINER Festplatte gespeichert, und du kannst ihn (bei entpsrechender Haltbarkeit der Hardware. Haha..) 1000 Jahre lang spielen und er gehört DIR!!! (ausgenommen XB Indie Games)

Diese Onlivekacke ist konsolenfern noch und nöcher. Ein Schande für den Spielemarkt und wahrscheinlich eine Idee von Kottick oder wie der Vollpfosten heißt.

Die Preise sind eine wahre Unverschämtheit. Und wenn man es genau nimmt, mietet man die Spiele nur. Sie gehen nie in deinen Besitz über.

Auch wenn das sicher der nächste Konsolengeneration blühen wird, ist es falsch, heutige Konsolen damit zu vergleichen.

Irgendein CEO kam doch auf den Gedanken, dass es bald kein richtiges Endgerät mehr gibt, sondern dass quasi jeder Fernseher spiele über solch Dienste empfangen kann und man dafür blechen muss.

Gott ich hasse diese neue Spielewelt :(
Danke, so spare ich die Antwort! :D
Gerne :D


8O
Ich bin schockiert über die vielen postiven Einschätzungen von OnLive.

Ihr sollt für Spiele bezahlen, die euch danach nicht gehören, die Ihr nicht spielen dürft, wenn Ihr offline seit.

Jedem der sich darauf einlässt hat in meinen Augen den Respekt vor der Kunst eines Spiels und seinem Geld verloren. Ich kann theoretisch auf diese Plastikbox verzichten. Aber VERLANGE hier an dieser Stelle, dass Spiele die ich kaufe mir gehören!!!

Wie könnt Ihr auf dieses Recht verzichten? Wie könnt Ihr so etwas wollen?

Dazu würde ein homogener Dienst, der auf jedem Gerät läuft jegliche Weiterentwicklung, jeglichen Konkurrenzkampf bremsen!

Ist die Welt nicht schön, wenn sich MS und S und N um die größten Innovationen streiten? Die tollsten Spiele rausbringen wollen? Konkurrenz hat schon immer die Entwicklung gefördert.

Ihr unterstützt die Vernichtung eurer eigenen Kultur!

Gott, ich hasse diese neue Spielewelt. :(
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breakibuu
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Re: OMG

Beitrag von breakibuu »

Klammeraffe hat geschrieben: Ich bin schockiert über die vielen postiven Einschätzungen von OnLive.

Ihr sollt für Spiele bezahlen, die euch danach nicht gehören, die Ihr nicht spielen dürft, wenn Ihr offline seit.
Was erwartest du denn? Wir reden hier von Leuten die sich für 25€ nen grünes Pony bei WoW holen würden...
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KugelKaskade
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Re: OMG

Beitrag von KugelKaskade »

breakibuu hat geschrieben:
Klammeraffe hat geschrieben: Ich bin schockiert über die vielen postiven Einschätzungen von OnLive.

Ihr sollt für Spiele bezahlen, die euch danach nicht gehören, die Ihr nicht spielen dürft, wenn Ihr offline seit.
Was erwartest du denn? Wir reden hier von Leuten die sich für 25€ nen grünes Pony bei WoW holen würden...
War das nicht blau? :lol:
Naja, wie dem auch sei. OnLive kann mir, genau wie Steam gestohlen bleiben.
johndoe836090
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Beitrag von johndoe836090 »

Wenn das die Zukunft sein soll, die einige hier so anpreisen, werde ich mir ein anderes Hobby suchen.

Allerdings wird es vielleicht auch nur eine Art "Modeerscheinung" und vergeht wieder. Als damals die CD auf den Markt kam schien das Schicksal der LP auch besiegelt. Mittlerweile kann man sogar bei Saturn wieder LP's und Plattenspieler kaufen. Ich hoffe mal, dass es sich mit diesem ganzen Steam, OnLive etc. genauso verhält.
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Klammeraffe
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Re: OMG

Beitrag von Klammeraffe »

KugelKaskade hat geschrieben:
breakibuu hat geschrieben:
Klammeraffe hat geschrieben: Ich bin schockiert über die vielen postiven Einschätzungen von OnLive.

Ihr sollt für Spiele bezahlen, die euch danach nicht gehören, die Ihr nicht spielen dürft, wenn Ihr offline seit.
Was erwartest du denn? Wir reden hier von Leuten die sich für 25€ nen grünes Pony bei WoW holen würden...
War das nicht blau? :lol:
Naja, wie dem auch sei. OnLive kann mir, genau wie Steam gestohlen bleiben.
:D

Ich habe zu viel erwartet. Das steht fest.
EVIL_PEANUT
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Beitrag von EVIL_PEANUT »

Exedus hat geschrieben:
starscream12334 hat geschrieben:
EVIL_PEANUT hat geschrieben:krass ist verstehe ja das onllive für mitgliedschaft geld verlangt, aber was manche leute gegen steam haben verstehe ich nicht. was gibt es den negatives an steam?
- indizierte Spiele in Deutschland nicht online kaufbar
- geschnittene Spiele in Steam


Ansonsten kann ich nur gutes zu Steam sagen. Mass Effect, Mirrors Edge und Burnout für 10 € ist okay.

Aber diese Macken an Steam stören speziell mich.
Aber dafür kann ja Steam nichts sondern unsere werten Politiker
leider ja :(
Easy Lee
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Beitrag von Easy Lee »

Wer das unterstützt kann sich gleich "Verräter" auf die Stirn tätowieren lassen. Von allen Vorstößen gegen den Konsumenten ist OnLive die bislang aggressivste.
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rekuzar
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Beitrag von rekuzar »

Naja.. wären diese Unsicherheiten wie Einstellung des Angebotes etc. nicht ist das definitiv ein lohnendes Angebot.
Ich hab mir vor 2 Tagen einen neuen PC für 1000€ zusammen gestellt. Das wären umgerechnet ca. 6 Jahre (180 Dollar / Euro) bis ich die Kosten im Vergleich zu OnLive raus geholt hätte und ich denke länger wird das Teil auch nicht durchhalten, wahrscheinlich sogar eher kürzer.

Da ich aber Fan von der guten alten Verpackung bin und auch gerne alte Klassiker rauskrame werd ich so schnell wohl kein Kunde werden.
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ilium
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Beitrag von ilium »

es ist immer wieder erstaunlich mit was für scheuklappen spieler ihr hobby betrachten.
ich erinnere mich noch an die einführung der wii. jeder "hardcore-gamer" war sich einig, "dass diese konsole den untergang nintendos herbeiführen würde, weil blöde casual games will ja eh keiner, und mit diesem motion control mist kann man ja sowieso keine richtigen spiele spielen. und die hardware ist auch total scheiße. mit soeiner grafik..."

als wäre gaming ein exklusives hobby, das auf keinen fall von menschen betrieben werden darf, die nicht wissen was eine taktfrequenz ist und was bug bedeutet.
vor 10 jahren wurde man noch ausgelacht, wenn man gerne videospiele spielte. heute spielen menschen games auf facebook, dem iphone usw die sonst niemals mit diesem thema in berührung gekommen wären. ist das wirklich so schlimm?
scheinbar ist vielen immernoch nicht klar, dass entwickler und publisher unternehmen sind die profit erwirtschaften müssen(!).
und das lässt sich eben nicht mit der verschwindend geringen anzahl an nerds (nicht unbedingt negativ gemeint) machen.
und genau diese verschwindend geringe anzahl an menschen ist es auch, die sich top-of-the-notch gaming pcs kaufen, aufrüsten und up-to-date bleiben.
warum glaubt ihr, sind konsolen heutzutage so unglaublich erfolgreich und stellen die verkaufszahlen aus dem pc bereich mit soviel leichtigkeit in den schatten? weil es sich um eine einmalige anschaffung handelt, die eben nicht in 1-2 jahres intervallen aufgerüstet werden muss.
gaming ist eben kein nischen-hobby mehr. so sehr ihr das auch vielleicht bedauert.

OnLive (und die anderen) richten sich vielleicht auch (noch) garnicht an die hardcore gamer. schon mal daran gedacht?
natürlich kann man auch in die videothek gehen. aber was bringt einem das, wenn man keinen pc hat auf dem diese spiele laufen?

wenn ihr euch gerne spieleverpackungen ins regal stellt. schön.
aber die mehrheit wird das eben nicht tun, und interessiert sich auch nicht dafür. ich jedenfalls bin froh, dass irgendwann nurnoch auf DVD hüllen umgestellt wurde.

Jerry Holkins von penny arcade hat dieses phänomen sehr gut auf den punkt gebracht. wenn auch in einem anderen kontext, aber das lässt sich hierauf wunderbar übertragen.
People who identify deeply with this pastime would never in a million years have foreseen the rise of the Wii, and of this new type of player, whose mysterious predilections and coherent purchasing beam now grip the rudder of an industry. I'd say that enthusiast gamers are singularly bad at predicting broad market success. If we don't like something, collectively, if our hatred for it throbs like an abscess beneath every thread, does that mean that they're doing something right?
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danke15jahre4p
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Re: OMG

Beitrag von danke15jahre4p »

Klammeraffe hat geschrieben:Ihr unterstützt die Vernichtung eurer eigenen Kultur!
die kultur ist tot, lang lebe die kultur!

nur weil du eine milliarden nullen und einsen, gepresst auf eine plastikscheibe als deinen persönlichkeitsstärkenden besitz ansiehst, heisst es nicht, dass jemand mit einer onlinebibliothek mit 30 onlivetiteln das nicht eben so kann!

anders angefangen, ab wo beginnt denn der persönliche besitz von theoretisch unendlich kopierbaren medien?

nur weil du ein spiel offline in einer restriktiven windows umgebung so oft und lang (zumindest bis die plastikscheibe oxidiert ist) spielen kannst wie es dir spass macht, macht es eine kultur aus?

sind wir die kultur der imaginären wertkäufer?

mit kultur hat das ganze nix zu tuen, eher mit alternativen vertriebswegen!

ob man diesen weg gut findet oder nicht, ist jedem selbst überlassen! aber zu meinen, dass dadurch das "spielen" an sich an wert verliert, halte ich für nicht richtig!

ganz im gegenteil, so werden sicherlich andere zielgruppen angesprochen und die kultur der videospieler wird gestärkt, nicht geschwächt!

ich als medien auf medium sammler werde mir das angebot ansehen, es auf qualität prüfen und bei erkennbaren vorteil für mich nutzen!

würde ich nicht seit je her so verfahren, säße ich sicherlich immernoch auf meinem atari 2600 und würde mich weigern eine 5 1/4 zoll diskette in ein graues laufwerk zu schieben! denn schließlich waren disketten das ende der modul kultur! ;)

achne, warte mal, nintendo hat es ja zeitweise wieder aufleben lassen, und teilweise hohe qualität auf diesen modulen veröffentlicht!

vielleicht läuft das in 10 jahren hier genauso, das gute gibts es dann nur auf vinyl äähhmm.. ich meine plastik! :)

greetingz
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The SPARTA
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Beitrag von The SPARTA »

Es geht hier nicht ums System sondern um die Finanzielle Sicht und die ist erst für die Zukunft angepasst, wenn die Löhne in der Zukunft auch steigen würden oder das ganze Finanziell anpassbar wird, was es im Moment gar nicht ist.