Ja klar. Deswegen ist der ja auch schlechter x)Todesglubsch hat geschrieben: ↑11.03.2018 21:30 Mein Liebling ist ja der verhasste zweite Teil - wobei ich der Meinung bin, dass der Teil nur "verhasst" ist, weil Miyazaki nicht mitgearbeitet hat.
Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
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Redshirt
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
- James Dean
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
Es gibt mehrere Gründe, warum der zweite Teil als "inferior" gilt. Zunächst einmal: Der NG+-Modus von DaS2 ist unerreicht und der einzige Grund, warum ich das Spiel mehrmals durchgespielt habe. Spielt man das klassische und SotFS, hat man quasi 4 unterschiedliche DaS2-Versionen am Start. Das ist echt ziemlich geil.Todesglubsch hat geschrieben: ↑11.03.2018 21:30
wobei ich der Meinung bin, dass der Teil nur "verhasst" ist, weil Miyazaki nicht mitgearbeitet hat.
Blöde an Teil 2 ist der Weltaufbau, der in sich überhaupt gar keinen Sinn ergibt. Bestes Beispiel: Du gehst in eine Windmühle, fährst mit nem Fahrstuhl nach oben - und kommst aus nem Vulkan raus. Was zur Hölle. Dazu stimmen die dargestellten Entfernungen nicht mehr: Wenn man aus Majula nach Westen schaut zu Heides Feuer, wirkt es deutlich weiter entfernt, als es das tatsächlich ist. Auch der Aufbau der gesamten Welt ist doof und sehr linear im Vergleich zu DaS1: Es gibt keine Verschachtelung, keine Abkürzungen und keine Verwinkelungen. Ich kann da jetzt nur für mich sprechen, aber ich liebe Dark Souls 1 einfach dafür, dass man z.B. vom Feuerlinkschrein in die Schandstadt schauen kann, dass man vom Turm aus, wo der zweite Boss ist, eine großartige Aussicht auf das ganze Startgebiet hat. DaS2 zog die Welt in die Breite, während der Vorgänger eher eine "vertikale" Welt hatte.
Gameplaytechnisch war es auch ziemlich blöd im Vergleich zu Teil 1: Man muss plötzlich das Rollen skillen. Wtf. Wer kommt auf sowas? Sie haben Rüstungen komplett nutzlos gemacht, denn diese haben zwar einen Wert (Poise, kA wie das auf Deutsch heißt), dessen Funktion aber in der Software deaktiviert ist und somit vollkommen sinnlos ist. Man steckt mit einer krassen Rüstung zwar weniger Schaden ein, aber sogar ein Treffer von einem Dolch schafft es, den eigenen Angriff zu unterbrechen. Bei Gegnern dagegen funktioniert Poise aus irgendeinem Grund. Und ich weiß nicht warum, aber in Teil 3 funktioniert Poise auch nicht. Und ich befürchte, dass es das im Remastered auch nicht mehr wird.
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
Genau, denn Trophäen sind ja auch ein wichtiges Qualitätsmerkmal, und dass man bestimmte Ausrüstungsgegenstände in DS2 nur durch massivstes Abgrasen von ganz bestimmten Gegnern bekommen konnte (*hust* Mad Warrior und *hust* Mobs bei Flexile Sentry), ist natürlich nicht schlimm, denn es gab keine Trophäen dafür, also wurde man nicht "gezwungen."Todesglubsch hat geschrieben: ↑11.03.2018 21:30Vermutlich auch, weil Miyazaki nicht mitgemacht und den Spieler zum Farmen irgendwelcher sinnlosen Gegenstände gezwungen hat.
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
Das wird ja immer schlimmer! Jetzt findet er auch noch den 2ten Teil besser! Ich sage hängt ihn höher.Todesglubsch hat geschrieben: ↑11.03.2018 21:30Wutt? Wie seid ihr denn drauf? Wo hab ich behauptet ich würde DS nicht mögen? Ich möchte halt nur den ersten Teil nicht mehr spielen
Mein Liebling ist ja der verhasste zweite Teil - wobei ich der Meinung bin, dass der Teil nur "verhasst" ist, weil Miyazaki nicht mitgearbeitet hat. Ansonsten würde man ihn wohl ebenso feiern wie alle anderen. Teil 2 ist auch der einzige den ich platiniert habe. Vermutlich auch, weil Miyazaki nicht mitgemacht und den Spieler zum Farmen irgendwelcher sinnlosen Gegenstände gezwungen hat.
Aber gut das man beim 2ten Teil nicht die items für die Eide Farmen musste fand ich auch ganz gut.
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
Was mir nie klar wurde, ist, warum DS mit einem so abgrundtief dämlichen System vom Tod & Seelen agiert. Das ergibt doch keinen Sinn, das wenn man stirbt, dahin zurückgehen muss um die Seelen abzugrasen ehe man sie ganz verliert. Keine Ahnung. Also, entweder man macht sowas richtig, also Ironman-Modus, d.h. es gibt keine Möglichkeit, deinen Char, Ausrüstung, Seelen o.ä. zurückzuholen sondern nach einem einzigen Tod muss man wieder komplett von vorne bei 0 anfangen. Das halte ich für wesentlich besser als das DS-Pseudo-Bestrafungs-System mit den Seelen.
Und ganz ehrlich, die DSler tun immer so als wären sie was besseres, da kanns nicht sein, das die nichtmal einen Ironman-Modus haben, wenn sie es denn schwer haben wollen.
Die Modi gabs ja schon früh in zahlreichen Games, wie der Albtraum-Modus in Diablo und sowas. Einmal sterben und weg ist dein stundenlang liebevoll gelevelter und ausgerüsteter Char.
Und ganz ehrlich, die DSler tun immer so als wären sie was besseres, da kanns nicht sein, das die nichtmal einen Ironman-Modus haben, wenn sie es denn schwer haben wollen.
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
ja hätten sie dich mal vorher gefragt, dann wäre aus dem Spiel was geworden ...
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
Verdammt Weeg hat recht, das mir das nicht aufgefallen ist! Da verschwende ich Stunden meines Lebens und hab auch noch Spaß aber jetzt erkenne ich es Dark Souls ist dämlich! Danke Herr Weeg! Danke. 
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
AFAIK musste ja einiges aus dem Spiel geschnitten werden, was diese Unzulänglichkeiten erklärt.James Dean hat geschrieben: ↑11.03.2018 22:20 Blöde an Teil 2 ist der Weltaufbau, der in sich überhaupt gar keinen Sinn ergibt.
Aber DS1 hatte ja auch einen riesigen See unter einem Sumpf unter einer Stadt unter einer Burg, auch nicht besser. In DS3 hat's man ja leider aufgegeben einen sinnvollen Weltaufbau zu machen und hat sich einfach ne Story-Erklärung einfallen lassen, wieso das land so nach Flickwerk aussieht
Doch, gibt es. Nur halt anders.Auch der Aufbau der gesamten Welt ist doof und sehr linear im Vergleich zu DaS1: Es gibt keine Verschachtelung, keine Abkürzungen und keine Verwinkelungen.
Wieso nur Trophäen? Wenn du einen bestimmten Zauber haben wolltest, den es aber nur über einen Eid gab, dann musstest du entweder stupide farmen oder dich dem stupiden PvP widmen. Beides je nach deinen Fähigkeiten und deinem Glück ein endloses Unterfangen. In DS2 konntest du alle Zauber wenigstens im NG+++ kaufen. - Und das dreimalige Durchspielen war mitunter schneller als das Farmen. Zumindest war es nicht so monoton stupide.sourcOr hat geschrieben: ↑11.03.2018 22:41 Genau, denn Trophäen sind ja auch ein wichtiges Qualitätsmerkmal, und dass man bestimmte Ausrüstungsgegenstände in DS2 nur durch massivstes Abgrasen von ganz bestimmten Gegnern bekommen konnte (*hust* Mad Warrior und *hust* Mobs bei Flexile Sentry), ist natürlich nicht schlimm, denn es gab keine Trophäen dafür, also wurde man nicht "gezwungen."
Was mir nie klar wurde ist, warum man Apfelkuchen erschaffen hat. Das ergibt doch gar keinen Sinn, Äpfel in Kuchen zu machen. Also entweder man macht sowas richtig, also Schokoladenkuchen, d.h. mit Schokolade und nicht mit Früchten. Den halte ich für wesentlich schmackhafter als diesen Kuchen mit den Äpfeln.Weeg hat geschrieben: ↑11.03.2018 23:10 Was mir nie klar wurde, ist, warum DS mit einem so abgrundtief dämlichen System vom Tod & Seelen agiert. Das ergibt doch keinen Sinn, das wenn man stirbt, dahin zurückgehen muss um die Seelen abzugrasen ehe man sie ganz verliert. Keine Ahnung. Also, entweder man macht sowas richtig, also Ironman-Modus, d.h. es gibt keine Möglichkeit, deinen Char, Ausrüstung, Seelen o.ä. zurückzuholen sondern nach einem einzigen Tod muss man wieder komplett von vorne bei 0 anfangen. Das halte ich für wesentlich besser als das DS-Pseudo-Bestrafungs-System mit den Seelen.
Aber um konstruktiv zu sein: Vielleicht weil man kein Roguelike machen wollte? Vielleicht weil man sich nicht alle Kunden vergraulen wollte? Vielleicht weil man dem Spieler die Chance geben wollte, seine Fehler zu korrigieren? Vielleicht weil niemand Zeit hat, bei einem 40 Stunden Spiel immer von vorne anzufangen wenn man stirbt?
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yopparai
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
Ich find das mit den Seelen die da verloren werden vom Design her genial (wobei das vermutlich nicht das erste Mal war, wo dieses Element verwendet wird). Normalerweise geht man an irgendeiner knüppelharten Stelle drauf, und da liegen dann die Seelen rum. Ein Stück weit den Fortschritt des Spielers bis zu diesem Punkt aufs Spiel zu setzen bringt ein wundervolles Risk/Reward-Element rein. Es macht den zweiten Versuch einfach oft deutlich spannender und fesselnder.
Außerdem: Heidelbeertorte FTW.
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
Meiner auch.
Demons Souls und den ersten Dark Souls empfand ich stellenweise zu frustrierend...
Teil 2 war da deutlich schonender zu meinen Nerven und nicht ganz so gnadenlos.
Die gesamte Stimmung und das Artdesign waren mehr auf einer "esoterischen" Ebene, was mir sehr gefiel.
Und vor allem war der Soundtrack absolut grandios.
Der Klangteppich, der mich in Majula berieselte, die sanften Töne mit dem Meeresrauschen im Hintergrund.
Einfach fantastisch.
Ja, das Leveldesign fiel im Vergleich zu den anderen Titeln etwas ab, keine Frage.
Alles war ein wenig Baukasten-artig zusammengestückelt, ohne klare Verbindung zueinander.
Hat mich aber insg. überhaupt nicht gestört.
Teil 2 habe ich auch durchgespielt, was ich mit Demons und dem ersten Dark Souls (noch) nicht geschafft habe...
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
Majula war mir von all den Hubs auch am liebsten. Es war eine schöne Kombination aus Friedlicher Ort und absolute Hoffnungslosigkeit. Die anderen Hubs waren immer so düster, selbst der Feuerbandschrein aus dem ersten Teil.
Ah apropos, was war denn mit der dunklen Feuerbandschreinkopie aus Teil 3? Wurde das irgendwie erklärt oder ist das einfach ein Ergebnis der "Welten prallen aufeinander"-Story?
Edit: Okay, hab gegoogelt. Man weiß es nicht. Viele Theorien. Schade.
Balance
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Flojoe
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
Grad die Düsternis hat mir im 2ten Teil gefehlt. Was aber toll war das man super in den Errinerungen der Riesen Grinden könnte.
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
Den Hub im ersten Teil würde ich noch nichtmal so bezeichnen - eine zentrale Stelle, in der man auch nicht sicher war.Todesglubsch hat geschrieben: ↑12.03.2018 10:34 Majula war mir von all den Hubs auch am liebsten. Es war eine schöne Kombination aus Friedlicher Ort und absolute Hoffnungslosigkeit. Die anderen Hubs waren immer so düster, selbst der Feuerbandschrein aus dem ersten Teil.
Ah apropos, was war denn mit der dunklen Feuerbandschreinkopie aus Teil 3? Wurde das irgendwie erklärt oder ist das einfach ein Ergebnis der "Welten prallen aufeinander"-Story?
Hat mich damals tierisch genervt, dass mich selbst bis dahin die Skelette vom Friedhof verfolgten
Was den dunklen Firelink Shrine (Untended Graves) aus Teil 3 betrifft, da gibt es nur Fan-Fiction ^^
Eine Parallelwelt, in der die Flamme vom Protagonisten selbst bereits ausgelöscht wurde und das Zeitalter der Dunkelheit schon lange herrscht.
Daher spricht einen die alte Maid auch an, dass sie dich wieder erkennt.
Warum man nur hier die komplette Wolfs-Ritter-Rüstung von Artorias aus dem ersten Teil findet, keine Ahnung...
Die Beschreibung der Seele von Champion Gundyr besagt, dass er einst als Unkindled dazu bestimmt war, die Flamme zu binden, er aber zu spät erwachte und das Zeitalter der Dunkelheit bereits herrschte.
Möglicherweise soll dieser Ort und Champion Gundyr als verlorene Seele eine Warnung für zukünftige Unkindled sein.
Fand ich übrigens super, dass sich die Hintergrundmusik vom Firelink Shrine in der Gegenwart änderte, wenn man der Firekeeper ihre Augen zurück gab, die man in den Untended Graves finden konnte
Mit dem traurigen Singsang wirkte der dann noch düsterer.
- Todesglubsch
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
Weil der im Abgrund gestorben ist und der dunkle Schrein von der Finsternis übernommen wurde?
Wieso finde ich Solaires Rüstung auf dem Gebälk des normalen Schreines? Hat sie, wie ihr Meister, die Sonne gesucht, ist auf halben Weg aber liegen geblieben? btw wenn Solaire die Sonne sucht, wieso stapft er dann nach unten? Sollte er nicht oben in den Armen von Frau TittyMcBrustboob liegen?
- James Dean
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Re: Dark Souls - Remastered: Netzwerktest und "Solaire of Astora"-amiibo angekündigt
Ach ja, danke
Großer Pluspunkt übrigens noch für Teil 2, weswegen ich ihn noch gerne spiele: Die drei Addons sind allesamt großartig und machen echt viel Spaß. Auch wenn das Feuer DLC echt hardcore war.
