Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und mehr

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Levi 
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von Levi  »

@Sir R
Naja ein Argument aus Kundensicht gegen gibt's schon noch: brachliegender reservierter Arbeitsspeicher.

Alternativ löst man es mit einer separaten App, die dann nicht parallel laufen kann... Aber auch das gibt dann wieder megga.
Astorek86
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von Astorek86 »

lovestar hat geschrieben:dazu muss ich mein handy benutzen, um mit freunden im sprach-chat zu sein.
Todesglubsch hat geschrieben:Vergiss nicht, dass du auch dein Handy mitnehmen musst, wenn du den Voicechat nutzen willst. :P
Ohne mich in die anderen Diskussionen einmischen zu wollen: Es wurde bereits bestätigt, dass ein 4-poliger Anschluss für den Klinkenstecker verwendet wird. Rein von der technischen Seite her spricht also nichts dagegen, dass die Switch auch Mikrofon und Kopfhörer nutzen kann.

Ich vermute eher mal wieder einen Marketingfail bei Nintendo, dass die so stolz auf die App beim Sprachchat waren, dass sie vergessen haben, das Offensichtliche zu erwähnen und Voice-Chat auch mit "normalen" Headset an der Switch funktioniert^^.
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Wigggenz
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von Wigggenz »

Also braucht man die Smartphone-App nun doch nicht, um Voice-Chat nutzen zu können? Oder wie ist das zu verstehen?
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YoRHa No.9 Type S
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von YoRHa No.9 Type S »

Laut Splatoon 2-Twitter wird man die App zumindest bei dem Spiel für Voice-Chat brauchen. I guess?
DEMDEM
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von DEMDEM »

Levi  hat geschrieben:@Sir R
Naja ein Argument aus Kundensicht gegen gibt's schon noch: brachliegender reservierter Arbeitsspeicher.

Alternativ löst man es mit einer separaten App, die dann nicht parallel laufen kann... Aber auch das gibt dann wieder megga.
Schau doch mal in den Task-Manager wieviel Arbeitspeicher dein Browser aktuell verbraucht. Ich habe es gerade getestet. Chrome zum Beispiel verbraucht mit nur einem Tab ca. 70MB, dazu habe ich dann testweise einfach mal zig (20 um genau zu sein) weitere Tabs geöffnet, unter anderem Youtube-Videos, Switch-Streams, die 4P-Hauptseite, Wikipedia, Yahoo und weitere Random-Seiten. Am Ende bin ich dann bei 90MB RAM-Belegung angelangt.

Ihr tut ja so, als ob ein Webbrowser Hexenwerk sei. Außerdem vergisst ihr, dass Nintendo einräumt, dass der Browser nur zum Launch nicht da ist. Er wird also kommen, womit eure Argumente von RAM und Sicherheit eh obsolet sind.
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Alter Sack
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von Alter Sack »

Liesel Weppen hat geschrieben: Du kannst da aber gerne weiter wie ein 3-jähriges Kind feste auf den Boden stampfen und rumschreien "ich will aber!!11elf weil ich halt das für selbstverständlich". ;)
Naja bei deiner Argumentation kannst du den Satz wohl eher auf dich selbst anwenden.
Liesel Weppen hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben: Überhaupt ist die ganze Onlinefunktionalität was die Switch angeht ... drücken wirs mal diplomatisch aus ... relativ sparsam für ein "mobiles" Gerät.
Also aus meiner Sicht hat Onlinefunktionalität und "mobiles" Gerät ungefähr soviel gemeinsam wie ein Kamel und ein Hammer.
Im Jahr 2017 bestimmt nicht. :mrgreen: Wie gesagt nenn mir ein Gerät. OK der Thermomix hat keinen Browser :mrgreen:

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Levi 
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von Levi  »

DEMDEM hat geschrieben:
Levi  hat geschrieben:@Sir R
Naja ein Argument aus Kundensicht gegen gibt's schon noch: brachliegender reservierter Arbeitsspeicher.

Alternativ löst man es mit einer separaten App, die dann nicht parallel laufen kann... Aber auch das gibt dann wieder megga.
Schau doch mal in den Task-Manager wieviel Arbeitspeicher dein Browser aktuell verbraucht. Ich habe es gerade getestet. Chrome zum Beispiel verbraucht mit nur einem Tab ca. 70MB, dazu habe ich dann testweise einfach mal zig (20 um genau zu sein) weitere Tabs geöffnet, unter anderem Youtube-Videos, Switch-Streams, die 4P-Hauptseite, Wikipedia, Yahoo und weitere Random-Seiten. Am Ende bin ich dann bei 90MB RAM-Belegung angelangt.
Du solltest noch einmal genauer hinschauen und dabei mal eine Seite, wie zum Beispiel die Hauptseite von 4Players anzurfen ;) und nicht vergessen alle Prozesse zusammen zu zählen.

90 MB, wie schon mehrfach erwähnt, vielleicht für den Grundprozess und mit goggle.com offen.
Aber nicht für übliche Internetseiten.

500MB aufwärts sind eher realistisch

(MB natürlich.)
Zuletzt geändert von Levi  am 08.02.2017 16:06, insgesamt 1-mal geändert.
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Sir Richfield
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von Sir Richfield »

Levi  hat geschrieben:Naja ein Argument aus Kundensicht gegen gibt's schon noch: brachliegender reservierter Arbeitsspeicher.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass du nicht weißt, dass du da gerade nach Strohhalmen greifst.

Technisch ist dein Einwurf nicht inkorrekt und selbst wenn ich selber nicht mal erwaretet/verlangt hätte, dass die Browser App* während des Spieles im Speicher gehalten wird:
Ich glaube nicht, dass das wesentlich ins Gewicht fallen würde. Zumal Konsolen grundsätzlich im Vergleich wenig RAM zu haben scheinen.

Ich hätte eher Verständnis für Speicher und Cache und so gehabt. :)
Aber das führt dann wieder zu Punkt 1: Nintendo will nicht. Also keine 64GB Variante (was 2016 für eine Konsole** immer noch lächerlich wäre) oder etwas mehr RAM, den man halt für "Zeug"*** nutzen könnte.

Damit will ich übrigens nicht sagen, dass es keine für Nintendo guten Gründe für "Nintendo will nciht" gäbe.
Wobei man die Gründe unter einem Punkt zusammenfassen kann: Kostet Geld.

Bei mir liegt das eigentliche Problem darin, dass ich finde, dass sich Nintendo permanent selber in den Fuß schießt und mir gegenüber etwas kommuniziert, dass sie dann nicht halten kann. An dieser Stelle würde ich da nicht mal Bösartigkeit unterstellen, sondern schlicht komplette Ahnungslosigkeit über mich als Zielgruppe.
Aber da ist Nintendo nicht alleine, MS konnte das beim Launch der ONE auch.
Die beiden "Debakel" sind nur scheinbar was komplett anderes. "Der Kunde" wollte auch von der XBOX ONE nicht, dass sie ein Gerät mit nur einer Funktion wird. Sie wollten nur nicht, dass die Kernfunktion hinter dem restlichen Bullshit zurückstecken muss.
Niemand (mit in meinen Augen halbwegs funktionierendem Verstand) wird von der Switch verlangen, ein Tablet zu sein in dem Sinne wie man es von iOS/Android/WinRT_10 Geräten gewöhnt ist. Denn dann würde die Kernfunktion untergehen.
Ich sehe aber so langsam die Zielgruppe für Geräte mit nur einem Anwendungszweck schrumpfen.
Ausnahmen nur, wenn man diesen Zweck überragend gut ausführt.
Die WiiU sollte gezeigt haben, dass "Spielt Nintendo Spiele ab" alleine (leider) nicht mehr ausreicht.

*nennen wir es mal so.
** eine klassische
*** Voicechat Apps z.B.
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Sir Richfield
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von Sir Richfield »

Levi  hat geschrieben:Du solltest noch einmal genauer hinschauen und dabei mal eine Seite, wie zum Beispiel die Hauptseite von 4Players anzurfen ;) und nicht vergessen alle Prozesse zusammen zu zählen.
Du solltest aufhören, anderen dabei zu folgen, wie sie Äpfel mit Birnen vergleichen. :)

Was dein FF auf deinem Desktop-PC verbrät ist in dieser Betrachtung vollkommen irrelevant.

PS: Halbes TB, komm wieder runter.
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Levi 
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von Levi  »

Wie gesagt, als separate App, kein Thema. Aber wollte man es als Hintergrund Task realisieren musst du Speicher frei halten. Und entgegen der Behauptungen hier reichen da nicht 100MB.
(vor allem nicht, wenn man noch ein bisschen surfqualität haben möchte.)

Auch nochmal: ich betreibe ein Chrome und der Verbraucht deutlich mehr als die hier genannten Wunschzahlen. Gerade dir hätte ich das technische Verständnis schon angerechnet :(


Halbes TB?
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Kensuke Tanabe
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von Kensuke Tanabe »

Das mit dem Browesr war ja schon bekannt, und ich finde es Schade, beim Spielen mit der U habe ich ihn sehr häufig genutzt.

Aber noch immer nichts neues zur Mitnahmemöglichkeit seiner VC Spiele, oder sollte es versteckt in der Aussage sein das die Nitch nicht Abwärtskompatibel zu Spielen von alten Systemen sein wird?
AyCaramba123
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von AyCaramba123 »

Apps (Browser) verbrauchen RAM, darum kann man Apps auch vor dem Spielen einfach schließen bzw. schließen lassen. Selbst wenn die Tabs gespeichert werden, sind es dann vielleicht 3-4MB...

Was ich sagen will, dass wird nicht das Problem sein. Es wird einfach zeitlich eng alles Sachen zum Start fertig zu stellen und ein Browser darf auch gerne ein paar Monate später kommen. Wird niemand dran sterben.
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Levi 
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von Levi  »

AyCaramba123 hat geschrieben:Apps (Browser) verbrauchen RAM, darum kann man Apps auch vor dem Spielen einfach schließen bzw. schließen lassen. Selbst wenn die Tabs gespeichert werden, sind es dann vielleicht 3-4MB...
.
Es wird immer skuriller.
Surft ihr auf Seiten aus den frühen 2000ern?
3 bis 4 MB?
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Bachstail
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von Bachstail »

Halbes TB?
Du hast versehentlich
500GB aufwärts sind eher
geschrieben, meintest aber wohl MB statt GB.
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Kensuke Tanabe
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Re: Nintendo Switch - Kimishima (CEO) über den kostenpflichtigen Online-Service, Performance für Virtual Reality und meh

Beitrag von Kensuke Tanabe »

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