No Man's Sky wurde auf der E3 2016 nicht gezeigt, um die Zeit für Verbesserungen zu nutzen

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
sphinx2k
Beiträge: 4057
Registriert: 24.03.2010 11:16
Persönliche Nachricht:

Re: No Man's Sky wurde auf der E3 2016 nicht gezeigt, um die Zeit für Verbesserungen zu nutzen

Beitrag von sphinx2k »

Ja das funktioniert genau so. Es gibt einen Startwerkt und von dem aus wird alles Berechnet. Und solange nichts an der Berechnung geändert wird, hat man jedes mal absolut das gleiche vor sich.
Z.b. Minecraft (und eigendlich jedes Spiel) hat dafür den Seed, lässt man ihn leer ist es zufällig und jedes mal eine andere Welt. Erstelle ich die Welt aber mit "Hallo" als Startwert wird die Welt immer gleich aussehen solange man die gleiche Spielversion verwendet.
Jim Panse
Beiträge: 1101
Registriert: 08.02.2010 11:45
Persönliche Nachricht:

Re: No Man's Sky wurde auf der E3 2016 nicht gezeigt, um die Zeit für Verbesserungen zu nutzen

Beitrag von Jim Panse »

johndoe-freename-109790 hat geschrieben:...aber ich glaube (ich weiß es nicht) das die sammelbaren Krauter um dich herum erscheinen und keinen festen Platz haben (nur vermutet so lang habe ich skyrim nicht gespielt) genau wie die Gegner und deren zugewiesenen items.
Nope. Alles fest platziert und auf der Festplatte gespeichert.

Ich zitier mal noch einen Post dazu, wie prozedurale Generierung prinzipiell funktioniert:
Jim Panse hat geschrieben:So eine Formel für prozedural generiertes Terrain kann man sich übrigens ganz doll vereinfacht und auf 2D runter gebrochen so vorstellen:
y = sin(x) schon hast du ne hügelige Landschaft. Für jeden Punkt X kann der PC also während der Spielzeit ausrechnen auf welcher Höhe (y) der Boden liegen soll.
Siehe: https://www.google.de/?gws_rd=ssl#q=y+%3D+sin(x)

Möchtest du flachere Hügel, machste y = sin(x/2)

Möchtest du eher bergige Landschaft machst du noch ein Cosinus dazu: y = sin(x) + cos(x/2)
siehe: https://www.google.de/?gws_rd=ssl#q=y+% ... cos(x%2F2)

Wie gesagt, dass ist stark vereinfacht. Die echte Formel ist um einiges länger und komplizierter um eben nicht so ein gleichförmiges Ergebnis zu liefern, sondern etwas was recht natürlich aussieht. Außerdem ist es natürlich 3D also hast du auch 3 Variablen: z = sin(x+y) + cos(x-y)
Siehe: https://www.google.de/?gws_rd=ssl#q=z+% ... s(x-y%2F2)

Veränderungen des Spielers müssten aber Koordinaten-Genau auf Servern abgespeichert werden. Da geht nicht nur schnell die Performance in die Knie.
CritsJumper
Beiträge: 9918
Registriert: 04.06.2014 01:08
Persönliche Nachricht:

Re: No Man's Sky wurde auf der E3 2016 nicht gezeigt, um die Zeit für Verbesserungen zu nutzen

Beitrag von CritsJumper »

Vinterblot hat geschrieben:Gute Beobachtung mit der zunehmenden Dichte....
Sehr schöner Beitrag und von euch beiden gute erörtert. Aber etwas verpasst ihr. Zum einen denke ich das das Spiel auch darauf ausgelegt sein wird das man 98% nicht erkundet, aber erkunden könnte.

Zum anderen wird es bestimmt eine Schnitzeljagd geben, ein Main-Quest und verschiedene gegen physikalisch logisch verstoßende Implementierungen die dem Gameplay dienen. Schwarze Löcher und so ein Zeug. Irgendwie wird der Board-Computer hoffentlich Wissen wo man ist oder man kann das irgendwie ablesen oder muss sich das auch selber zusammen rechnen und über Community-Kram wird das denke ich schon.. irgendwie beschrieben.

Zumindest hoffe ich das sehr es wäre echt richtig übel wenn man wie die Menschen ausgeschlossen wäre und jeder in der Kartografie nur anhand seiner eigenen Positionen navigieren müsste. Vielleicht aber auch mit einer Perlenkette/Galaxie an Fix-Sternen... das ist ja alles nicht so einfach, hoffe halt aber das es Gameplay freundlich umgesetzt wird.

Dann ist es ja zwangsläufig so das Spieler die jener Beschreibung folgen sich irgendwann über den weg laufen. Aber auch hier ist die Frage wie das umgesetzt wurde. Der Fortschritt wird dauern, weil man sein Raumschiff halt ausbauen muss und bestimmt auch den ein oder anderen großen Kampf mit Aliens bestreiten muss damit sich ein Wurmloch öffnet, oder man den Antrieb bekommt, oder ein Schiff zerstört das ein Sprungtor bewacht.

Verdammt je mehr ich halt da drüber nachdenke umso mehr würde ich mich über Community-Features und auch eigene Server-Mods freuen. Was man da alles einbauen könnte... Seufz. Bin mal gespannt wie Star Citizens wird, was die Quests und die Spieler betrifft.

Nebenbei ich hab den Einstieg in Eve-Online verpasst und denke wenn man da jetzt mitspielen will muss einfach zu viel Geld fließen. Ich glaube jetzt nicht das NMS da irgendwie mithalten kann was den Ausbau, die Quests oder die Community-Möglichkeiten betrifft. Hoffe aber einfach das unter dem Strich bei NMS auch ein solides Game bei herum kommt das den Fokus nicht direkt auf PvP/Coop legt aber auch auf gute Single-Player-Online-Community Unterhaltung im Sinne: Spieler tauschen sich über ihr Singleplayer Game aus und helfen sich so weiter.

Ich sehe mich halt schon Sternen-Logbuch schreiben, oder von anderen Lesen und Mitteilungen von anderen Spielern "hinter her fliegen" damit die Rohstoffe nicht ausgehen. Oder falsche Logbücher, wo auf mich dann am Ende eine Piratenfalle wartet und versucht wird mich zu überfallen.
johndoe-freename-109790
Beiträge: 17
Registriert: 16.04.2007 02:40
Persönliche Nachricht:

Re: No Man's Sky wurde auf der E3 2016 nicht gezeigt, um die Zeit für Verbesserungen zu nutzen

Beitrag von johndoe-freename-109790 »

https://youtu.be/8m6S3Sj9jnQ

Ist vielleicht mal interessant für alle die mehr wissen wollen. 2 Stunden Video Material und ein Interview. Ab 1h12min erwähnt er wie es das schlimmste für Sean Murray war das Spiel auf der e3 zu präsentieren. Erklärt wohl auch mit warum es dieses Jahr nicht zu sehen war.
Benutzeravatar
sphinx2k
Beiträge: 4057
Registriert: 24.03.2010 11:16
Persönliche Nachricht:

Re: No Man's Sky wurde auf der E3 2016 nicht gezeigt, um die Zeit für Verbesserungen zu nutzen

Beitrag von sphinx2k »

ChrisJumper hat geschrieben: Verdammt je mehr ich halt da drüber nachdenke umso mehr würde ich mich über Community-Features und auch eigene Server-Mods freuen. Was man da alles einbauen könnte... Seufz. Bin mal gespannt wie Star Citizens wird, was die Quests und die Spieler betrifft.
Das denke ich mir auch öffter. Selbst wenn das Gameplay von NMS nicht gut wäre, die Technik ist beeindruckend. Wenn ich mir überlege was ein findiger Modder aus dieser Basis alles machen könnte.
Aber ich hab auch bei Spore gedacht, wow was wäre alles mit dem Galaxypart möglich gewesen,...
Sind einfach an sich gute Engines/Techniken die dann aber in irgend einer Schublade verschwinden.

Na ja hoffen wir mal das NMS rundum gut wird, und das evtl. darauf aufbauend mehr kommt.