Balmung hat geschrieben:@leifman: Du redest hier vom absoluten Massenmarkt, vom typischen Durchschnittskunden, der von Technik keine große Ahnung hat. Dieser wird aber erstmals nicht die Zielgruppe von VR sein...
warum wird dieser keine zielgruppe von vr sein? wenn du die heimische ps4 erweitern kannst, brauchst du für dich oder deine kinder keine neue konsole, es reicht ein zusatzgimmik. warum sollten im weihnachtsgeschäft bei guter werbung die eltern oder man selber nicht zu vr greifen? klar, das teil kostet vielleicht mehr als die ps4 selber wenn es rauskommt, aber bei 22 mio. ps4 besitzern siehst du keinen markt der bei morpheus zugreift?
...das ist kein Erstkäufer einer neuen Technik, das sind eher die typischen Leute, die erst mal abwarten ehe sie sich eine neue Technologie ins Haus holen.
es ist ja keine neue technlogie in dem sinne, es ersetzt ja nichts, okay, vörrübergehend den fernseher, aber in erster linie erweitert es nur. ja, es ist zu beginn zu teuer um einfach so mal beim nachmittagseinkauf mitgenommen zu werden, aber nicht zu teuer um es als investition für die nächsten 3 jahre abzuwägen.
Die aktuell anvisierte Zielgruppe ist auch gewillt sich entsprechend mit der Materie auseinander zu setzen und dann stellt auch der PC als VR Plattform kein Problem dar.
ich lese doch immer wieder das argument, welches ich zu 100% unterschreibe, "setz einfach mal eine brille auf, du wirst begeistert sein"
das auseinandersetzen mit vr ist einzig und allein das aufsetzen der brille, mehr nicht. gut, momentan kommt auf dem pc halt noch ein wenig frickelei dazu um die teile zum laufen zu bringen, nur fällt das bei der ps4 komplett weg. einfach aufsetzen und fertig. vielleicht erkennt die ps4 ein angeschlossenes morpheus, sodass der spieler sogar ein auf vr ausgelgtes ps4 dashboard präsentiert bekommt aus dem du direkt das spiel starten kannst.
beim pc hängst du erst auf dem desktop, musst das spiel starten, im spiel einstellungen vornehmen und dann kannste erst losdaddeln. vielleicht kannst du sogar erst das device aufsetzen sobald du im spiel bist, damit die nicht vorher aufgrund der menüführng, da sie ja nicht auf vr ausgelegt ist, schlecht wird.
sony ist da einfach mit "setz auf und hab spass" dabei und kann so die "auseinandersetzung" mit vr um ein vielfaches erleichtern, und erleichterung spricht den massenmarkt an.
Vor allem könnte Sony die 1080p @60 FPS zum Verhängnis werden und zu einer nicht besonders guten VR Erfahrung werden. Wenn die Leute dann VR deswegen nur als Immersion erleben, wird es schnell als Gimmick abgestempelt. VR braucht zwingend die Präsenz Erfahrung um sich auf lange Sicht durchzusetzen, denn Immersion kann man auch ohne VR erleben, Präsenz nicht.
ist den präsenz nicht von der umsetzung des erlebnisses abhängig? spielt da die grafik nicht ein unwichtigere rolle? ich schätze die präsenz in battlefield hardline ist akutell in vr zu kotzen, fühlst dich zwar im spiel jedoch reagiert die umgebung auf dich nicht mehr als wenn du vorm bildschirm sitzen würdest.
wenn jetzt sony einfach einen virtuellen sandkasten frickelt in dem sandburgen bauen kannst, dein hund vorbeikommt auf dich reagiert und die burgen umschmeisst, du förmchen stapeln kannst und mit wasser planschen kannst, was denkst du bringt dir mehr vr erfahrung? das battlefield hardline in super high end wahnsinnsgrafik oder das erlebnis mit morpheus?
grafik ist nicht so wichtig wie die umsetzung, sie kann zwar der umsetzung dienen jedoch ist gute grafik nichts ohne umsetzung wohingegen umsetzung oder präsenz mit abgeschwächter grafik alles sein kann.
ich versteh nicht wieso ihr euch pauschal auf 1080p versteift, klar werden die schwer zu berechnen sein wenn du shader, post processing effekte und dynamic lighting reinpackst, aber ein beyond two souls sah doch nicht scheisse aus und die engine soll, wenn auch in leicht abgeschwächter version, nicht in 1080p auf der ps4 laufen?
greetingz