Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spielern
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Kenpachi0815
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Naiv ist derjenige der glaubt mit dem Einstieg von FB würde sich nichts ändern.
Schaut auch doch einfach mal im PlayStore um. Viele Smartphones hätten das potenzial für tolle Spiele, aber scheinbar will ein großteil der Konsumenten Kinderspiele mit Social-Media-Gedöns. Und so wird jetzt wohl auch die Zukunft OR aussehen.
Schaut auch doch einfach mal im PlayStore um. Viele Smartphones hätten das potenzial für tolle Spiele, aber scheinbar will ein großteil der Konsumenten Kinderspiele mit Social-Media-Gedöns. Und so wird jetzt wohl auch die Zukunft OR aussehen.
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FUSiONTheGhost
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Warum sollten sie dies tun? Könnte man bisher doch auch .. dazu bedarf es kein OR oO .. wird es gemacht .. neinBatistuta hat geschrieben:Spieleentwickler werden andere Spiele herstellen, die auf 1 Milliarde Leute zielen.
Nochmal für dich zum aufschreiben: das OR ist eine Peripherie wie eine Maus, Tastatur oder Monitor. Mit denen kannst du ganz viel anstellen: Bilder bearbeiten, ARBEITEN, Spiele spielen und Videos gucken. Und ja .. du kannst damit sogar im Facebook schreiben.
Zuletzt geändert von FUSiONTheGhost am 07.05.2014 13:54, insgesamt 2-mal geändert.
- tschief
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Und was wäre anders, wenn er das nicht gesagt hätte? Wäre dann alles Friede Freude Eierkuchen und EA und Konsorten würden nie und nimmer auf die Idee kommen, DLC und Mikrotransaktionen einzubauen? Denkst du ernsthaft, Entwickler/Publisher würden keine solchen Spiele veröffentlichen wenn der "Chef" von OR diese Aussage nicht gemacht hätte? Du glaubst, dass diese Aussage IRGENDETWAS verändert hat?Batistuta hat geschrieben:Der Chef von OR sagt "Wir wollen nicht nur Gamer, sondern Massen an Leuten ansprechen". Damit spricht er doch auch indirekt die zukünftigen Spieleentwickler an. Dann schaut man sich doch an - wie sehen Spiele denn aus, die Massen von Leuten ansprechen? Das sind doch dann Mobile-Games, Facebook-Spiele und Free2Play-Spiele. Die funktionieren alle nach dem Prinzip der massenhaften Zielgruppe. Diese Spiele sind aber nicht das, was die meisten "Hardcore Gamer" gerne wollen.tschief hat geschrieben: Und was haben DLC's und Mikrotransaktionen einer Software mit dem OR-Headset - einem Peripheriegerät zu tun?
Die mobilen Plattformen haben aber ein komplett anderes Problem: Eingabemöglichkeiten. Touchsteuerung kann FAST nur seichte Gameplaykost seinKenpachi0815 hat geschrieben:Naiv ist derjenige der glaubt mit dem Einstieg von FB würde sich nichts ändern.
Schaut auch doch einfach mal im PlayStore um. Viele Smartphones hätten das potenzial für tolle Spiele, aber scheinbar will ein großteil der Konsumenten Kinderspiele mit Social-Media-Gedöns. Und so wird jetzt wohl auch die Zukunft OR aussehen.
Und:
Die Spiele bleiben ja dieselben wie sie bisher auf dem PC veröffentlicht werden. ES IST NUR EIN PERIPHERIE-GERÄT
- Temeter
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Gehe ich auch erstmal von aus, auch wenn sich in der News schon eine Richtungsänderung in der Entwicklung andeutet. Alles andere wäre eine dumme Entscheidung für OR, auch wenn die Idee des MMOs ähnlich kurzsichtig klingt.tschief hat geschrieben:Die 1. Version wird umgesetzt wie ursprünglich angedacht/angepriesen, davon bin ich überzeugt.
Das will ich auch gar nicht sagen. Meine Hoffnung ist eher, dass der Marketing-Erfolg von Oculus selbst, seine ersten Varianten, oder die Sony-Variante den Weg für VR bereiten. So das wir nicht mehr ängstlich zu Oculus schauen müssen, weil es die Zukunft dieser Technik bestimmen könnte.The_Spectre hat geschrieben:Das ist alles nicht von der Hand zu weisen. Ich bin nur eben der Meinung, dass man einfach noch zu wenig von den konkreten Plänen weiß um wirklich sagen zu können: "Das kommt mir nicht ins Haus."
Und genau in dem Zusammenhang wird der Vergleich mit dem Iphone kritisch, denn genau das sind Smartphones eben nicht. Halboffene Systeme mit einigen Beschränkungen und - prinzipiell - fester Firmware. So reflexartig unsere Reaktionen auch sein mögen, sie haben ihre Grundlage.tschief hat geschrieben:Die Spiele bleiben ja dieselben wie sie bisher auf dem PC veröffentlicht werden. ES IST NUR EIN PERIPHERIE-GERÄT
Das ist ein bischen ungerecht. In naher Zukunft dürfte das tatsächlich der Fall sein. Für andere Anwendungszwecke muss man noch Systeme und Methoden erforschen, da ist eine Menge Pionierarbeit fällig. Für Spiele ist VR dagegen nur der nächste logische Schritt.tschief hat geschrieben:Und: Naiv ist, wer bisher geglaubt hat, dass Gaming das Haupteinsatzfeld der Virtual Reality werden wird
Zuletzt geändert von Temeter am 07.05.2014 14:09, insgesamt 1-mal geändert.
- Nekator
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Ekelhafte Vorstellung...
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FUSiONTheGhost
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Und trotz dieser Casual Spiele gibt es weiterhin (Hard-)Core Spiele (für Smartphones gibt es sehr viele ernsthafte und gute Spiele) .. dies wird sich auch mit OR nicht ändern .. es werden alle Themenfelder und Zielgruppen abgedeckt .. wie bisher oO. Oder ist eine Maus, Tastatur oder Monitor dran schuld, dass es Candy Crash Saga gibt, welches auch gespielt wird bzw. ist deren Existenz gleichbedeutend, warum es keine (Hard-)Core Spiele mehr geben sollte?Kenpachi0815 hat geschrieben:Schaut auch doch einfach mal im PlayStore um. Viele Smartphones hätten das potenzial für tolle Spiele, aber scheinbar will ein großteil der Konsumenten Kinderspiele mit Social-Media-Gedöns. Und so wird jetzt wohl auch die Zukunft OR aussehen.
Angebot und Nachfrage .. solange die Nachfrage da ist, wird es auch Angebote dafür geben
Klar wird man gerade auf dem Smartphone Markt mit den Casual Games überschwemmt .. weil diese kleinen schnellen leichten Spiele auch gespielt werden (Nachfrage). Der Markt ist dafür wie geschaffen kurzweilige nobrainer zu entwickeln. Trotzdem gibt es auch ernsthafte Spiele für Smartphones.
Sieh es doch wie mit der Musik .. nur weil es Leute gibt, die Schlager hören welcher dann auch wie wild produziert wird, gibt es trotzdem noch alle anderen Musikarten die dich vlt mehr interessieren, welche ebenfalls produziert und gespielt werden
- Batistuta
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Die gibts zum großen Teil aber nur, weil es Konsolen (und Gamer-PCs) gibt und die nicht auf Massen sondern ausschließlich auf Gamer zielen. Jemand der 400 € für eine PS4 oder Xbox One (oder auch einen Gamer-PC) ausgibt ist ein Hardcore-Gamer und für diesen Gamer entwickeln die Spieleschmieden wie EA dann ihre Games.FUSiONTheGhost hat geschrieben: Und trotz dieser Casual Spiele gibt es weiterhin (Hard-)Core Spiele .. dies wird sich auch mit OR nicht ändern..
Im Mobile Bereich (Massen Markt) entwickelt EA Spiele wie Simpsons Springfield oder Dungeon Keeper Mobile.
Auf dem PC entwickeln sie MMOs wie zB Star Wars Old Republic und Social Games für Facebook oder Sims.
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gh0
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Wirklich?Temeter hat geschrieben:
Für andere Anwendungszwecke muss man noch Systeme und Methoden erforschen, da ist eine Menge Pionierarbeit fällig. Für Spiele ist VR dagegen nur der nächste logische Schritt.
Was mir auf anhieb einfallen würde, was sofort realisierbar wäre:
gezielte Werbung schalten
Einkaufen in virtueller Lobby
Videotelefonie / Chatten in virtuellem Raum
Smartphone-Spiele (Online Poker)
Richtige Spiele für VR zu entwickeln ist sicherlich nicht so einfach zu realisieren, wie das was ich oben genannt hab.
Aber um den Vergleich Gameboy vs Iphone aufzugreifen: Apples IOS ist kein offenes System
Wer wirklich glaubt, Facebook habe ein paar Milliarden Dollar da reingesteckt, um keinen Profit daraus zu machen, ist ziemlich naiv.
Womit macht man im Netz hauptsächlich Geld? Mit Werbung und Personendaten. Mir kann keiner erzählen, dass man glaubt, Facebook wäre in 10 Jahren noch aktuell. Da kommt ein anderes Social Gedöns, das attraktiver ist und alle wandern dort hin. Irgendwann wirds so sein.
Und genau da greift Zuckerberg nämlich jetzt überall zu, was längerfristig Bestand haben könnte und dazu gehört VR irgendwie dazu - aber nicht um alle glücklich zu machen, sondern um FB als global player im Netz zu etablieren, am liebsten, dass sich alle erst dort einloggen müssen.
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FUSiONTheGhost
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Das war schon immer soBatistuta hat geschrieben:Die gibts zum großen Teil aber nur, weil es Konsolen (und Gamer-PCs) gibt und die nicht auf Massen sondern ausschließlich auf Gamer zielen. Jemand der 400 € für eine PS4 oder Xbox One (oder auch einen Gamer-PC) ausgibt ist ein Hardcore-Gamer und für diesen Gamer entwickeln die Spieleschmieden wie EA dann ihre Games.FUSiONTheGhost hat geschrieben: Und trotz dieser Casual Spiele gibt es weiterhin (Hard-)Core Spiele .. dies wird sich auch mit OR nicht ändern..
Im Mobile Bereich (Massen Markt) entwickelt EA Spiele wie Simpsons Springfield oder Dungeon Keeper Mobile.
Auf dem PC entwickeln sie MMOs wie zB Star Wars Old Republic und Social Games für Facebook oder Sims.
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FUSiONTheGhost
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Hat keiner behauptet .. sie müssen dafür aber OR nicht als geschlossenes System anbietengh0 hat geschrieben: Wer wirklich glaubt, Facebook habe ein paar Milliarden Dollar da reingesteckt, um keinen Profit daraus zu machen, ist ziemlich naiv.
Zuckerberg wird über Software verdienen bei der die OR zum Einsatz kommt .. wie eine Maus .. dafür muss die OR aber kein geschlossenes System sein. Im Gegenteil sogar .. er wird sie offen halten, damit die Akzeptanz und Verbreitung größer wird. Die Software (z.B. virtuelles Einkaufszentrum) wird für jeden freiwillig nutzbar sein und zu 100% auch genutzt, wenn die Technik für jedermann zu einem Erlebnis wird.
Ein wichtiger Punkt: Zuckerberg verdient aktuell einen Haufen Schotter mit Facebook. Nur dass dieses Portal jeder freiwillig verwenden kann und nicht dazu gezwungen wird es zu verwenden. Warum glaubt jeder er wird einem Zwang auferlegt? Die Kunst ist es doch eine Umgebung zu bieten, die jeder freiwillig nutzt. Dafür muss sie auch lecker und schmackhaft sein.gh0 hat geschrieben: Und genau da greift Zuckerberg nämlich jetzt überall zu, was längerfristig Bestand haben könnte und dazu gehört VR irgendwie dazu - aber nicht um alle glücklich zu machen, sondern um FB als global player im Netz zu etablieren, am liebsten, dass sich alle erst dort einloggen müssen.
Zuletzt geändert von FUSiONTheGhost am 07.05.2014 14:45, insgesamt 2-mal geändert.
- tschief
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Der Iphone-Vergleich ist natürlich kritisch - das verstehe ich auch. Aber wie bereits gesagt aus dem Zusammenhang liest sich das für mich komplett anders als hier dargestellt. Sonst würde der Vergleich Samsung / Iphone viel besser passen. Mal schauen ob ich irgendwo die "Original-Meldung" finde ;-D Übersetzungen sind immer so ne Sache
- casanoffi
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Naja, diese Entwicklung sieht man doch bereits jetzt in der Praxis.gh0 hat geschrieben:...Und genau da greift Zuckerberg nämlich jetzt überall zu, was längerfristig Bestand haben könnte und dazu gehört VR irgendwie dazu - aber nicht um alle glücklich zu machen, sondern um FB als global player im Netz zu etablieren, am liebsten, dass sich alle erst dort einloggen müssen.
Man sieht doch mittlerweile immer mehr Seiten, für die man sich kein neues Konto anlegen muss und auch über einen bestehenden FB-Account einloggen kann - stattdessen, wenn man möchte.
Und dieses "stattdessen, wenn man möchte" kann schnell einfach wegfallen und zu einer Voraussetzung werden. Ganz besonders dann, wenn man als Anbieter ein Produkt hat, dass viele wollen und es im Prinzip keine Konkurrenz gibt
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johndoe984149
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Kann es sein das man eher an so ein MMO Denkt die es schon gab und Recht beliebt war wie der Name ist mir endfallen aber es gab zb konnte man Kaufen und verkaufen oder ein anderes wo man ganze gebaute oder Weltraum Stationen(6 mil Dollar) gegen RL Geld kaufen konnte nur auf Basis von VR ?
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FUSiONTheGhost
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Dann nutzt es keinercasanoffi hat geschrieben:Und dieses "stattdessen, wenn man möchte" kann schnell einfach wegfallen und zu einer Voraussetzung werden. Ganz besonders dann, wenn man als Anbieter ein Produkt hat, dass viele wollen und es im Prinzip keine Konkurrenz gibt
dazu nochmal mein Zitat von oben:
"Ein wichtiger Punkt: Zuckerberg verdient aktuell einen Haufen Schotter mit Facebook. Nur dass dieses Portal jeder freiwillig verwenden kann und nicht dazu gezwungen wird es zu verwenden. Warum glaubt jeder er wird einem Zwang auferlegt? Die Kunst ist es doch eine Umgebung zu bieten, die jeder freiwillig nutzt und einem Nutzen bringt .. möglichst kostenlos. Dafür muss sie auch lecker und schmackhaft sein."
Nun spinnen wir mal weiter:
Stell dir vor man kann in Zukunft in einem virtuellen Einkaufszentrum seine täglichen "Amazon like" Einkäufe machen. .. ich mein .. einkaufen tut jeder .. ganz viel und täglich bei Amazon. Dies kann man nun aber virtuell .. wie durch ein echtes Einkaufszentrum mit verschiedenen Läden wo jeder sein Zeugs Händler anbietet welches man dann in 3D begutachten kann .. evtl noch seinen Avatar mit seinen eigenen Daten versieht (größe form aussehen .. kleidung) und nun das Paar Schuhe im Spiegel an seinem Avatar ansehen kann.
Nun .. Die Läden/Produzenten/Hersteller die in diesem virtuellen Einkaufszentrum ihre Waren anbieten, müssen ihren "Standplatz" bezahlen oder einen prozentualen Teil ihres Umsatz abdrücken -> Geld für den Betreiber des virtuellen Einkaufszentrums (z.B. Zuckerberg)
Dies ist eine win win Situation: die Leute gehen freiwillig dahin, da ihnen eine hübsche virtuelle Welt zum Einkaufen geboten wird. Zuckerberg verdient sein Geld mit den Herstellern/Händlern die in der virtuellen Welt ihre Waren anbieten anhand der Plätze/Umsatzbeteiligung. Die Hersteller/Händler haben eine perfekte Umgebung um ihre Waren anzubieten, wie es sie vorher so noch nie gab.
DAS ist das wie Zuckerberg Geld verdienen könnte (nur ein Beispiel) und warum er sein Geld in diese Technologie angelegt hat. Dafür bedarf es aber das richtige Werkzeug: OR ... er braucht/wird die OR auch nicht dongeln oder sonst wie für andere Dinge einschränken. Denn wer virtuell einkaufen will tut dies freiwillig (weil es eine ganz neue und spannende art des einkaufens ist) und holt sich dann halt die Brille. Damit dies aber so funktioniert, muss die Hardware ausgereift, aktzeptiert und weit verbreitet sein. Wie gesagt .. die OR ist nur Mittel zum Zweck .. wie eine Maus .. aber sie ist essentiell um so eine Idee umzusetzen.
Zuletzt geändert von FUSiONTheGhost am 07.05.2014 15:09, insgesamt 9-mal geändert.
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FUSiONTheGhost
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Re: Oculus VR: Vision: Ein VR-MMO mit einer Milliarde Spiele
Second LifeShackal hat geschrieben:Kann es sein das man eher an so ein MMO Denkt die es schon gab und Recht beliebt war wie der Name ist mir endfallen aber es gab zb konnte man Kaufen und verkaufen oder ein anderes wo man ganze gebaute oder Weltraum Stationen(6 mil Dollar) gegen RL Geld kaufen konnte nur auf Basis von VR ?
