crewmate hat geschrieben:Damit ist mein gesamter Post nichtig.
Das zwar nicht, aber wir sollten da schon eher versuchen abzugrenzen, ab wann wir etwas AAA oder Indie bezeichnen wollen.
Alleine diese Unterscheidung fällt schwer, weil man sie nicht direkt vergleichen kann. AAA bezieht sich grundsätzlich auf die Kosten, Indie hingegen nur auf die Abhängigkeit eines Entwicklers von einem Publisher. Theoretisch kann das teuerste Spiel aller Zeiten ein Indie-Spiel sein.
Wenn wir aber beides unter dem Kostenaspekt betrachten wollen, sollten wir halt irgendwo eine Grenze ziehen.
Die durchschnittlichen Produktionskosten eines Videospiels der siebten Generation (PS3,XBOX360) lagen bei 20-30 Mio. Dollar.
Da die Kosten mit der achten Generation bislang jedenfalls noch nicht explodiert sind, wird der mittlere Bereich hier wohl so ungefähr bei 30-40 Mio Dollar liegen. Demnach müssten sämtliche Spiele, die irgendwo zwischen 20-50 Mio Dollar kosten, doch so ungefähr als Mittelklasse oder Mid-Budget angesehen werden.
Und davon gibt es doch so einige würde ich mal sagen.