>>(..)Da könntest Du recht haben, aber was ist, wenn die Entwicklung von AI-Routinen auf der PS3 schneller vorranläuft als auf der XB360 und deshalb die "schönsten" Physikspielereien oder die intelligenteren Gegner eher auf der PS3 auftauchen als auf der XB360 ? Vielleicht, weil die Threats auf der XB360 längere Latenzen verursachen als erwartet ? Möglich wäre es doch, oder ?<<
Konter... es IST möglich. In der Geschichte der Videospiele auf diesem Planeten ist es *wesentlich* mehr als nur einmal passiert. Und die Erfahrung besagt, dass dies einfach weitergehen wird. Und dieses "20x nicht"... bitte nicht böse sein... ist absoluter Schwachsinn und kann entweder nur unter vollrausch geschrieben worden sein oder deine Pubertät hat erst kürzlichst eingesetztNein, das wäre nicht möglich. In Sachen Softwareentwicklung kann keiner MS das Wasser reichen und Sony schon 20 mal nicht.
Nein, natürich nicht ernst meint
Die Entwicklung auf dem PC und das rüberschaufeln auf die XB360 *ist* einfach ein Segen für PC-basierte Spieleentwickler. Micro$oft hat es doch selbst angekündigt... in Zukunft will man ja Vista Anywhere durchsetzen: PC-Spiele, XB360 und Handyspiele gehen alle Hand-in-Hand. Ohne eine gleiche Basis ist das nicht möglich, und M$ hat eben das Bestreben, am liebsten auch das Klopapier von einem Windows-Server streamen zu lassen
Die XNA ist und bleibt eine IDE für die XB360. Es ist kein Garant für gute Spiele, denn erfahrene Entwickler bzw. große Softwarehäuser setzen sowieso auf eigene Libraries. Die XNA ist ein großer Schritt hin zur "entwicklerfreudigen Architektur", aber sie ist wie eine bekannte Spieleengine von id-Software: sie kann hübsche Lichteffekte, doch die Spiele sehen sich alle irgendwie ähnlich. Da selbe Phänomen war auch auf der PS1 zu beobachten, denn dort waren ebenfalls eine große Zahl von Spielen identisch, da die selben Libraries benutzt wurden. Erst auf der PS2 hat man durch ein eigenes Developer-Network angefangen, Code gegenseitig auszutauschen und weiterzuentwickeln. Dieses Netzwerk, so bin ich mir sicher, wird auch auf der PS3 ihre Aufgabe erfüllen. Das heisst, dass Routinen von allen besprochen und genutzt werden, ohne auf grundsätzliche Arbeit von SONY angewiesen zu sein. Es mag schwerer sein, da SONY nicht auf 'zig Jahre PC-Spieleentwicklung zurückgreifen kann und ihre Libs für die Konsole portieren kann, aber sie ermöglicht auch differenzierteren Code als eine starre All-in-One IDE, die zwar viel benutzerfreundlicher ist, aber unflexibler arbeitet. Allerdings gehe ich nicht soweit zu behaupten, dass XNA-Spiele alle gleich aussehen. Aber wenn sich einige (oder viele) sich das Leben einfach machen wollen, werden sie auf fertige Routinen zurückgreifen. Das könnte in etwa so aussehen, dass Need 4 Speed als auch Burnout bei einem Überschlag des Fahrzeuges die selbe "Überroll-Physik" nutzen und gleichoft in der Luft Rollen schlagen. Ist aber nur ein Beispiel, denn EA als auch das Criterion-Team arbeiten mit eigenen Werkzeugen.Das beginnt bei der entwicklerfreundlichen Architektur und hört auf bei XNA und seiner fortschreitenden Entwicklung. Und wie du weisst klagen jetzt schon einige Entwickler über die PS3 also wie zur Hölle soll sie dann irgendwo einen Vorteil geniessen?
Soll mir diese Wiederholung was besonderes sagen ? Erfinde endlich eine eigeneAbgesehen davon werden wir die Unterschiede in Physik und KI nicht ausmachen können, wir haben nämlich keine Masseinheit.
Da muss ich dir natürlich recht geben. Keine einzige Konsole, weder Oldschool noch NextGen besitzt dedizierte Physikchips, die die Arbeit der CPU durch eigene Power ersetzen. Auch haben wir keine AI-Chips bauen können. Gut, wenn es nach James Cameron geht, werden die Teile nicht lange auf sich warten lassenIch kann dir dazu nur sagen das KI und Physik bei der Frage welche Konsole mehr zu leisten vermag, absolut keine Relevanz hat. Das weisst du, das weiss der Max und das wissen auch alle anderen.
Es geht einzig und allein um die Programmierung der Physik und der künstlichen Intelligenz. (@EvilNobody: KÜNSTLICHE INTELLIGENZ
Früher gab es eben dicke Probleme. Der AT konnte Wing Commander problemlos ausführen, während der XT da in die Knie ging. Spiele wie Sim City dachten am Amiga 500 recht lange über Statistiken nach, während auf dem A4000 alles flüssiger abging. Die Intelligenz blieb gleich, nur die Ausführung wurde schneller.
Heute besitzen wir keine Megaherz, sondern mehrere Gigaherz unter der Haube. Entwickler lassen nicht nur Glas realistisch zerspringen - was in manchen Games vor Jahren der absolute Luxus war - sondern können nun sogar Staub, Nebel, Haare und was weiss ich noch physikalisch korrekt durch den virtuellen Wind flattern. Dennoch... die ganze Intelligenz als auch die Physik entstammte dem Programmiererteam und nicht der Konsole. Aus dieser Sicht hast Du eindeutig recht, man kann allein aus Physik und KI nicht die Frage beantworten, welche Konsole mehr vermag. Man kann höchstens Benchmarks nutzen oder anhand von zwei identischen Spielen in identischer Situation eine Vergleichsmessung anstellen und *dann* erst Behauptungen aussprechen. Und...naja... noch hat keiner von uns die XB360 und eine PS3, geschweige von 2 identischen Spielen auf dem Teil, und kann ein Vergleich ziehen
