Jain...zmonx hat geschrieben:Das ist schon alles sehr perfekt inszeniert hier. Aber mMn vollkommen in Ordnung, das so zu machen!
Brink sah auch cool in den "Gameplay" Trailern aus...
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
Jain...zmonx hat geschrieben:Das ist schon alles sehr perfekt inszeniert hier. Aber mMn vollkommen in Ordnung, das so zu machen!
Argh, kenn ich leider nicht und weiß jetzt nciht worauf du anspielstSir Richfield hat geschrieben:Jain...zmonx hat geschrieben:Das ist schon alles sehr perfekt inszeniert hier. Aber mMn vollkommen in Ordnung, das so zu machen!
Brink sah auch cool in den "Gameplay" Trailern aus...
Syndicate hat allerhöchstens ein cooles Casecover, ansonsten ist es eine weitere EA-Gurke.Sir Richfield hat geschrieben:Ich hoffe ja, du hast deinen Avatar nur, weil das Bild irgendwie cool ist. Wäre eine Schande, wenn du solche Aussagen tätigst und das dazugehörige Spiel gut fändest.TheOro44 hat geschrieben:War doch klar, dass Titanfall aka MW4 mal wieder für die renne-sinnlos-durch-die-Gegend-bis-ein-Gegner-vor's-Visier-springt-Generation gemacht ist.[...]
Bin ich eigentlich der Einzige, der sich daran stört, dass es NPC gibt? Wo ist bitte das inhaltliche und balancetechnische Problem, wenn diese NPC... PC wären?
Irgendwie habe ich immer mehr das Gefühl, dass kurz nach UT 2 Netzcode zu geheimen Schamanenwissen erklärt wurde und je schneller die Netze und Prozessoren werden, desto weniger ist im Vergleich zu damals übers Netzwerk möglich... (Und LAN gilt ja schon als verlorene Kunst)
Bei Brink war einer der unique selling points ja, dass man sich da so super durch das Level bewegen können sollte. Da gab es dann immer so Videos wie die da Parcour machen und so.zmonx hat geschrieben:Argh, kenn ich leider nicht und weiß jetzt nciht worauf du anspielstZu blöd, die richtigen Tags zu löschen hat geschrieben:Brink sah auch cool in den "Gameplay" Trailern aus...
1. wtf cloud schwächelt? Wasn Unsinn, mal wieder mit dem neuen Modewort rumwerfen, obwohl es seit Jahren so läuft bei vielen Shootern. Dedizierte Server, die aber nur an ausgewählte Provider rausgegeben werden, oder direkt vom Anbieter gestellt werden, also wo der dedi Server nicht an die Kunden rausgegeben wird, wie es vor einem Jahrzehnt noch üblich war.Hardtarget hat geschrieben: edit: wieso können ki pappkameraden rumrennen aber keine menschlichen ??? da wird doch wohl nicht etwa die cloud schwächeln ????
Das die Dedizierten Server als Cluster arbeiten lässt aber schon vermuten das es da eher zu Problemen als Lösungen kommen wird (ala: oh, das Datencenter in Frankfurt ist gerade ausgefallen. Schade, dann kann Europa wohl nicht spielen.). Ich erinnere nur an den Diablo 3 Launch. Da laufen eigentlich auch Dedizierte Server in einer Art Cloud (eben einem Rechnerverbund, also Cluster)...Tyler Durden hat geschrieben:1. wtf cloud schwächelt? Wasn Unsinn, mal wieder mit dem neuen Modewort rumwerfen, obwohl es seit Jahren so läuft bei vielen Shootern. Dedizierte Server, die aber nur an ausgewählte Provider rausgegeben werden, oder direkt vom Anbieter gestellt werden, also wo der dedi Server nicht an die Kunden rausgegeben wird, wie es vor einem Jahrzehnt noch üblich war.Hardtarget hat geschrieben: edit: wieso können ki pappkameraden rumrennen aber keine menschlichen ??? da wird doch wohl nicht etwa die cloud schwächeln ????
Die haben alle die cloud im Kopf![]()
2. Wenn da was schwächelt, dann der dedizierte Server und der schwächelt, wenn der viel zu tun hat. Son paar Daten durch die Gegend schicken kost nicht viel CPU/RAM, da kommt es nur auf die Bandbreite an. KI berechnen dagegen braucht schon einiges an CPU/RAM.
Das Problem ist nicht, dass es sonst zu viele Spieler wären und es in eine Art Gewusel ausarten würde, sondern, dass die Maps auch entsprechend dann auf 6vs6 Spieler ausgelegt sein werden und das ist nicht gerade groß, sprich, wenn man dann in einem Titan sitzt, sprintet man wohl von Map-Ende zu Map-Ende mit nur einem Augenzwinker.soul-stylez hat geschrieben:6vs6 ist sowieso spannender. Bei mehr Spielern fällt man irgendwann in so eine Art Lethargie und lässt sich nur von der Menge treiben. Irgendwann hofft man, auch mal jemanden zu treffen, am besten in einem "Duell" 8 gegen 1.
Ne Ne... 6vs6 ist spannender.
Nun, damals bei Battlefield Vietnam waren die Maps auch groß und die Clanwars trugen wir im 8vs8 aus. Es funktionierte ganz hervorragend. :wink: Sehr taktisch, genug Platz für Strategien und langweilig wurde es auch nicht aufgrund der Capture The Flag Spielmechanik.AtzenMiro hat geschrieben:Titanlfall wird wohl ein auf Konsole heruntergebrochenes Casual-Spiel wie CoD werden und das heißt vorallem, dass man auf viele Camper treffen wird und das wird sich auf 6vs6 mehr negativ auswirken als auf ein 9vs9+.
Es wird sicherlich auch bei Titanlfall auf Konsole eine competive Szene geben, nur wage ich zu bezweifeln, dass der Entwickler die im Fokus hatte bei der Entwicklung. Spätestens mit MS als Geldgeber wird sich das geändert haben...soul-stylez hat geschrieben:Nun, damals bei Battlefield Vietnam waren die Maps auch groß und die Clanwars trugen wir im 8vs8 aus. Es funktionierte ganz hervorragend. :wink: Sehr taktisch, genug Platz für Strategien und langweilig wurde es auch nicht aufgrund der Capture The Flag Spielmechanik.AtzenMiro hat geschrieben:Titanlfall wird wohl ein auf Konsole heruntergebrochenes Casual-Spiel wie CoD werden und das heißt vorallem, dass man auf viele Camper treffen wird und das wird sich auf 6vs6 mehr negativ auswirken als auf ein 9vs9+.
Doch ja irgendwie schon. Denn das ärgerliche an Battlefield Vietnam war, dass viele Maps für ein 8vs8 nicht zu gebrauchen waren. Wenn die Titanfall Maps jetzt für 6vs6 optimiert sind, hat man eine größere Breite an für Clanwars verfügbaren Karten.Das eine schließt das andere ja nicht automatisch aus.
Man könnte sich das eventuell so vorstellen wie bei DotA (und auch League of Legends?). NPCs können auch so eingebunden werden, dass sie sich nicht negativ auswirken, sondern im Gegenteil ganz hervorragend reinpassen.Entschuldigung aber wenn die Map und der Spielaufbau darauf ausgelegt sind dass (inkl. den 6 Spielern) vllt. 7-10 Protagonisten pro Team agieren , warum muss davon zwingen ein Anteil an die KI übergeben werden ? Weil sonst nicht alle zugleich nen voll coolen Todesroboter spielen könnten ? Da stimmt doch was nicht ...