Doppelter Arbeitsspeicher stimmt nicht ganz. Die Xbox 360 konnte sich ihren Speicher flexibler einteilen und der Data-Transfer-Overhead war dank eines physikalischen Speichers deutlich geringer.Gamer Eddy hat geschrieben: Die Xbox 360 hatte doppelten Arbeitspeicher als die PS3 ich denke so hat man einen Unterschied gemerkt.
Na so krass wird M$ es nicht verhauen da bin ich mir sicher.
Als ob sie eine Konsole entwickeln wo nach 3-4 Jahren keine Full HD option bei Spielen vorhanden ist.
Und ich denke es wird schon so ein Problem sein den Arbeitsspeicher voll auszunutzen bei beiden Konsolen... Wir reden hier immerhin von 8 (!) GB... 16 mal so viel wie eine 360 und 32 Mal so viel wie eine PS3.
Mein Computer hat sogar weniger!
Es gab noch Mechanismen den L2-Cache-Inhalt direkt an die GPU zu schicken, ohne wie sonst typisch das erst einmal in den Hauptspeicher abzulegen.
Dazu kam die bessere GPU.
Killzone Shadow Falls nutzt gerade 4.5 GB vom Speicher aus.
Im Falle der Xbox One wäre der verfügbare Ram schon fast voll.
Bei der PS4 kann man von 6.5-7 GB freien Ram für Games ausgehen.
Ich denke auch Call of Duty Ghosts läuft mit 720p@ 60 FPS.
Edit: beaten mehrfach.
