SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

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Oldholo
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Oldholo »

LePie hat geschrieben: Bei Kickstarter muss man schon vorsichtig sein bei dem, was man da backt - ein anderes Spiel, das demnächst auf Kickstarter kommen will, riecht wirklich nur noch nach einem Scherz oder gar Betrug, nämlich The Universe Project: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... REeDjQ0jIg
Das 2. Video, wo der vorgebliche Entwickler ein bisschen über seine Ambitionen und Erfahrungen redet, ist großartig. Er plane das Spiel, seitdem er 16 ist, beherrsche OpenGL, aber erst seit Neuestem könne er seine Vision mit fortschrittlicher Technologie umsetzen - nämlich mit der Auszeichnungssprache HTML5. :Applaus:
Und was er dann vorzeigen kann, sind einige holprige Techdemos mit geklauten Grafiken..
Du hast Recht: Das ist entweder Scam oder sehr viel Naivität. :D
f1f2f3 hat geschrieben:Mit EA-Bonus wären die Wertungen vermutlich auch noch höher ausgefallen.
Wäre das nicht heutzutage eher ein ..EA-Malus? In meinem Kopf ist das jedenfalls so.

@ AI/Pathfinding-Geschichte:
Dieses Video demonstriert das Problem eigentlich ganz gut. Das Pathfinding jedes einzelnen Sim zu berechnen wäre selbstverständlich unmöglich, aber das muss ja auch gar nicht getan werden. Es gäbe so viele elegante Lösungen, um solch ein Problem zu vermeiden, dass es schrecklich ärgerlich bis gewaltiges Manko ist, dass solche Situationen dennoch auftreten können. Und wenn man dann noch bedenkt, dass damit geworben wurde, dass man theoretisch das Leben jedes einzelnen Sim verfolgen könne und dann aber merkt, dass er/sie jeden Tag woanders wohnt und arbeitet, ist das mit der Faszination auch recht schnell vorbei. Hach, EA... :?
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Kajetan
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Kajetan »

Oldholo hat geschrieben:Und wenn man dann noch bedenkt, dass damit geworben wurde, dass man theoretisch das Leben jedes einzelnen Sim verfolgen könne und dann aber merkt, dass er/sie jeden Tag woanders wohnt und arbeitet, ist das mit der Faszination auch recht schnell vorbei. Hach, EA... :?
Hat EA irgendwo gesagt, dass man eine kapitalistisch orientierte Stadt simuliert, wo alles nur Privatbesitz ist? Sim Shitty ist die Simulation einer Stadt, in der allen alles und niemandem nichts gehört. Wo die Leute auf die nächsten freien Wohnungen und Arbeitsplätze verteilt werden, weil es keinen Privatbesitz gibt, weil alle gleich sind. Wo Industrieproduktion simuliert wird, ohne dass sie tatsächlich stattfindet. Wo es wunderschön formatierte und designte Info-Ansichten gibt, die ein gutes Gefühl hinterlassen, ohne dass tatsächlich etwas handfest ausgesagt wurde. Sim Shitty ist Planwirtschaft ohne Bezug zur Wirklichkeit. Sim Shitty ist ... KOMMUNISTISCH!!!! :twisted:

Ein ganz klarer Beweis für die zunehmende Unterwanderung der US-amerikanischen Gesellschaft durch die Feinde der Freiheit! Wenn Obama nicht sofort ein bestimmtes Bürogebäude in Redwood, CA mit Predator-Drohnen angreifen lässt, ist bald alles zu spähät, weil wir dann alle stähärben mühüssen!
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Oldholo
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Oldholo »

Kajetan hat geschrieben:Sim Shitty ist ... KOMMUNISTISCH!!!! :twisted:
Damit nominiere ich SimCity dann auch gleich für einen Award in der Kategorie "Schlechteste Kommunismussimulation aller Zeiten". :lol:
(Wenn es so etwas noch nicht gibt, möchte ich das an dieser Stelle Kuba und/oder Nordkorea vorschlagen)
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Kajetan
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Kajetan »

Oldholo hat geschrieben:Damit nominiere ich SimCity dann auch gleich für einen Award in der Kategorie "Schlechteste Kommunismussimulation aller Zeiten". :lol:
Jetzt muss ich den Bildschirm abwischen, danke! :)
otothegoglu
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von otothegoglu »

@ Oldholo:
Dein gepostetes Video zeigt doch die Realität. Gibt ja viele Menschen, die lieber den kürzesten Weg als den schnellsten Weg wählen. xD
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MrLetiso
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von MrLetiso »

IN YOUR FACE, EA!

Schade nur, dass ein Programmierer jetzt seinen Job verliert. Und nie wieder in der Branche Fuß fassen kann. Und seine Haustiere zum Abdecker gebracht werden. Und seine Kinder ins Heim kommen. Und was sich EA noch alles einfallen lässt, um dem ehrlichen Kerl für immer das Leben zu versauen xD
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TheAntic
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von TheAntic »

Vor allem muss man sich auch mal auf der Zunge zergehen lassen, wie dieses ganze Bug-Fest als "Unglaublich tiefe Simulation" dargestellt wird ... am Arsch kann ich dazu nur sagen :D

"Deine Handlungen spiegeln sich direkt in deiner Stadt wider" .. leider nicht so wie erwartet und gewollt bzw gewünscht. Überhaupt liest sich ein Großteil der Gameinfo fast schon wie ein reines Sarkasmus-Fest à la Pispers, wenn man das Spiel gespielt hat. Es hakt vorne und hinten. Die Berater "beraten" spät, für so manchen Demonstrationsgrund gibt es keine Lösungshinweis oder auch keine Lösung, der Bedarf an $$-Arbeiter steigt, steigt, steigt, man baut wie bekloppt und dennoch haben a) die Arbeitsplätze nicht genug Arbeiter und b) die Geschäfte nicht genug Kunden, obwohl man die halbe Map schon mit Wohngebieten zugepflastert hat, inklusive benötigtem dekorativen $$-Kram, Schulen und Co – auch witzig, dass die Arbeitgeber sich beschweren, dass die Arbeiter nicht gebildet genug sind: vorhanden sind Bibliotheken, Schulen und Hochschulen usw., jede Menge Busse die die Leute dort hinbringen sollen und dann sind die Schulen nichtmal ansatzweise voll. Und über dem Rathaus schwebt eine rote Gedankenblase "Mehr Jobs!" .. Ja ne ist klar! Man weiß nicht ob man lachen oder weinen soll.

Zu Beginn im $-Bereich funktioniert das alles noch ganz gut. Großes Wohngebiet, 1,2 oder 3 Geschäfte und ein mittleres Industriegebiet. Doch Stück für Stück entwickelt sich das früher oder später zu einem Fiasko. Die ersten Schritte zur $$-Zone klappen auch noch, danach wird's aber einfach lächerlich und erzeugt wenig bis gar keinen Spielspaß.
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gracjanski
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von gracjanski »

tjo, ist doch egal. Du hast es schon gekauft ;)
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shakeyourbunny
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von shakeyourbunny »

gracjanski hat geschrieben:tjo, ist doch egal. Du hast es schon gekauft ;)
Besser kann man es nicht zusammenfassen :-)
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MaV01
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von MaV01 »

Popobawa
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Re: Kommentar

Beitrag von Popobawa »

Kajetan hat geschrieben: Der Gag ist ja, es ist so eine billige Lösung. Man schickt den Schwarm ja gar nicht dediziert von A nach B, sondern einfach auf den kürzesten Weg zum nächsten Ziel. Und genau diese billlige Frickellösung ist ja auch verantwortlich für all die "Wegfindungs"-Probleme, die berichtet werden. Es gibt keine Wegfindung in Sim Shitty. Alle stürzen sich auf dem kürzesten Weg auf das nächste Ziel. Das ist Ego-Shooter-Steinzeit-KI.
Wie schön das mir das nicht als einzigen aufgefallen ist, ich dachte schon hier sind nur Deppen unterwegs die ernsthaft den einfachsten Wegfindungsalgorithmus mit einer Verkehrsanalyse gleichsetzen :roll:

Aber ja EA zahlt sicher so gut das sich nur die besten Experten hintrauen xD
Gast
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von Gast »

@ AI/Pathfinding-Geschichte:
Dieses Video demonstriert das Problem eigentlich ganz gut.
Die Sims scheinen alle ein Navigationsgerät gleichen Modells zu benutzen ...
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TheAntic
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von TheAntic »

shakeyourbunny hat geschrieben:
gracjanski hat geschrieben:tjo, ist doch egal. Du hast es schon gekauft ;)
Besser kann man es nicht zusammenfassen :-)
Und jetzt? Mit'm Finger auf alle Käufer zeigen, "haha" rufen und fertig? Darf ich mich deswegen nicht aufregen, weil ich ja "selber Schuld" bin, weil es sich in den Vortests und Vorschauen ja auch angedeutet hat, dass es Ingame so schlecht (ab)laufen würde :roll:
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TP-Skeletor
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von TP-Skeletor »

Wen ueberrascht die Nachricht jetzt ernsthaft? Dass das zuvor veroeffentlichte Statement Bullshit ist, sieht wohl jeder Idiot. Egal was fuer Multiplayer-Features Sim City in seiner aktuellen Form hat, im Wesentlichen ist es immer noch ein Singleplayer-Spiel.
ChaosPhoenix
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Re: SimCity: Was wird auf den Servern berechnet?

Beitrag von ChaosPhoenix »

SimCity modded so it can be played offline indefinitely
http://www.eurogamer.net/articles/2013- ... definitely

Sonst noch Fragen?