Ich habe nie gesagt, dass die Entwicklerstudios nie selbst schuld sind. ME habe ich beispielsweise nie gespielt, ich halte da deine Ansicht für durchaus plausibel. Nur hast du EA mit deinem Beitrag im Falle einer künstlerischen Nicht-Tätigkeit pauschal komplett aus der Verantwortung genommen.The Incredible Hojo hat geschrieben:Hm, also wenn ich zu kurz denke, denken manche zu einfach. Man kann natürlich auf Deadlines verzichten, Ergebnis: siehe Duke Nukem...
Man kann natürlich auf Budgetgrenzen verzichten, aber jeder, der schon mal ein Projekt geleitet hat, weiss, dass dann alle am Rad drehen.
Nehmen wir das viel gerüffelte Mass Effect 3: vom Budget her wäre es kein Problem gewesen, die Enden, die nachgereicht wurden, schon zu Beginn einzubauen. Auch stand der Titel mit anfang März nicht unter Releasedruck, sodass man locker den Titel zur gamescom hätte rausbringen können. Wäre EA auch wurscht gewesen. Hier hat Bioware versagt, nicht EA, aber es ist eben einfach, sich auf den Sündenbock zu stürzen. Gibt bei den Entwicklern ja auch kenie Cohones mehr. Siehe C&C: Lieber Publisher, ihr wollt C&C zu einem F2P? Nicht mit uns! Sucht euch dazu Browsergames-Programmierer, aber wir? Nö! Wäre ja auch eine Richtung gewesen.
Wie oft gesagt: Ich habe mit EA keinerlei Sym- oder Antipathien, ich finde einige Spiele, die sie rausbringen, nicht wirklich gut, aber ich finde es zu einfach, EA als den Bösen darzustellen, der arme, kleine Entwicklerstudios aussaugt, foltert und knechtet.
Abgesehen davon: EA hat auch eigene Entwicklerstudios, die Spiele entwickeln, also sind sie auf jeden Fall künsterlisch tätig. Nur mal so am Rande...
Mein Lieblingsbeispiel für schlechten EA-Einfluss ohne künstlerische Tätigkeit ist BattleForge, eine Art MMORTS-TCG von Phenomic entwickelt, obwohl F2P unglaublich motivierend, bis auf einmal ohne jede Erklärung seitens Entwickler oder Publisher kein Content mehr kam (und auf einmal Phenomic ein Browserspiel entwickelte). Angesichts eines ursprünglich sehr umfangreich gehaltenen Content-Plans für BattleForge und ursprünglich keinen ersichtlichen Plänen für ein Browsergame kann ich mir darunter mangels offizieller Infos nur vorstellen, dass BF nicht genügend Geld in die Kassen von EA gespült hat, und man einfach gesagt hat:
"Ihr widmet euch jetzt einem weniger kostenintensiven Projekt und betreibt für BF nur noch das Nötigste wie Serverwartung, oder es gibt kein Geld mehr / weniger Geld / Personalkürzungen / Schließung" oder aber direkt Gelder gekürzt hat, sodass die Manpower für weiteren BF-Content nicht mehr finanzierbar war.
