Electronic Arts: Ist "nicht schlecht, aber roboterhaft"

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Wigggenz
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Re: Electronic Arts: Ist "nicht schlecht, aber roboterhaft"

Beitrag von Wigggenz »

The Incredible Hojo hat geschrieben:Hm, also wenn ich zu kurz denke, denken manche zu einfach. Man kann natürlich auf Deadlines verzichten, Ergebnis: siehe Duke Nukem...
Man kann natürlich auf Budgetgrenzen verzichten, aber jeder, der schon mal ein Projekt geleitet hat, weiss, dass dann alle am Rad drehen.
Nehmen wir das viel gerüffelte Mass Effect 3: vom Budget her wäre es kein Problem gewesen, die Enden, die nachgereicht wurden, schon zu Beginn einzubauen. Auch stand der Titel mit anfang März nicht unter Releasedruck, sodass man locker den Titel zur gamescom hätte rausbringen können. Wäre EA auch wurscht gewesen. Hier hat Bioware versagt, nicht EA, aber es ist eben einfach, sich auf den Sündenbock zu stürzen. Gibt bei den Entwicklern ja auch kenie Cohones mehr. Siehe C&C: Lieber Publisher, ihr wollt C&C zu einem F2P? Nicht mit uns! Sucht euch dazu Browsergames-Programmierer, aber wir? Nö! Wäre ja auch eine Richtung gewesen.
Wie oft gesagt: Ich habe mit EA keinerlei Sym- oder Antipathien, ich finde einige Spiele, die sie rausbringen, nicht wirklich gut, aber ich finde es zu einfach, EA als den Bösen darzustellen, der arme, kleine Entwicklerstudios aussaugt, foltert und knechtet.
Abgesehen davon: EA hat auch eigene Entwicklerstudios, die Spiele entwickeln, also sind sie auf jeden Fall künsterlisch tätig. Nur mal so am Rande...
Ich habe nie gesagt, dass die Entwicklerstudios nie selbst schuld sind. ME habe ich beispielsweise nie gespielt, ich halte da deine Ansicht für durchaus plausibel. Nur hast du EA mit deinem Beitrag im Falle einer künstlerischen Nicht-Tätigkeit pauschal komplett aus der Verantwortung genommen.

Mein Lieblingsbeispiel für schlechten EA-Einfluss ohne künstlerische Tätigkeit ist BattleForge, eine Art MMORTS-TCG von Phenomic entwickelt, obwohl F2P unglaublich motivierend, bis auf einmal ohne jede Erklärung seitens Entwickler oder Publisher kein Content mehr kam (und auf einmal Phenomic ein Browserspiel entwickelte). Angesichts eines ursprünglich sehr umfangreich gehaltenen Content-Plans für BattleForge und ursprünglich keinen ersichtlichen Plänen für ein Browsergame kann ich mir darunter mangels offizieller Infos nur vorstellen, dass BF nicht genügend Geld in die Kassen von EA gespült hat, und man einfach gesagt hat:
"Ihr widmet euch jetzt einem weniger kostenintensiven Projekt und betreibt für BF nur noch das Nötigste wie Serverwartung, oder es gibt kein Geld mehr / weniger Geld / Personalkürzungen / Schließung" oder aber direkt Gelder gekürzt hat, sodass die Manpower für weiteren BF-Content nicht mehr finanzierbar war.
johndoe1544206
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Re: Electronic Arts: Ist "nicht schlecht, aber roboterhaft"

Beitrag von johndoe1544206 »

Nehmen wir das viel gerüffelte Mass Effect 3: vom Budget her wäre es kein Problem gewesen, die Enden, die nachgereicht wurden, schon zu Beginn einzubauen. Auch stand der Titel mit anfang März nicht unter Releasedruck, sodass man locker den Titel zur gamescom hätte rausbringen können.Wäre EA auch wurscht gewesen.

Naja, ME3 wirkt zumindest auf meinen persönlichen Eindruck gerusht. 10.2010 ME2, ME3 03.2012. 1,5 Jahre. Mir sind zum ersten mal in ME3 schlechte animationen aufgefallen, dazu diese "klickmich"-Puppen dialoge. Kann mir doch keiner erzählen dass das den "Flow" unterstützen soll, so doof kann Bioware in 1,5 Jahren nicht geworden sein. Und ob es einem Publisher wie EA egal ist, wahrscheinlich schon komplett geplante Marketingkampagnen erneut nach hinten zu verschieben, würd ich jetzt bezweifeln. Wie bei jedem Projekt, das sich verzögert, hätte auch ME3 dann noch mehr Kosten verursacht, als ursprünglich geplant waren. Also lieber gerusht auf den Markt werfen als weniger Gewinn zu machen.
Artemicion
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Re: Electronic Arts: Ist "nicht schlecht, aber roboterhaft"

Beitrag von Artemicion »

EA 1982 hat geschrieben: Can a Computer Make You Cry?
Right now, no one knows. This is partly because many would consider the very idea frivolous. But it's also because whoever successfully answers this question must first have answered several others.
Why do we cry? Why do we laugh, or love, or smile? What are the touchstones of our emotions?
Until now, the people who asked such questions tended not to be the same people who ran software companies. Instead, they were writers, filmmakers, painters, musicians. They were, in the traditional sense, artists.
We're about to change that tradition. The name of our company is Electronic Arts.


Software worthy of the minds that use it.

We are a new association of electronic artists united by a common goal—to fulfill the enormous potential of the personal computer.
In the short term, this means transcending its present use as a facilitator of unimaginative tasks and a medium for blasting aliens. In the long term, however, we can expect a great deal more.
These are wondrous machines we have created, and in them can be seen a bit of their makers. It is as if we had invested them with the image of our minds. And through them, we are learning more and more about ourselves.
We learn, for instance, that we are more entertained by the involvement of our imaginations than by passive viewing and listening. We learn that we are better taught by experiences than by memorization. And we learn that the traditional distinctions—the ones that are made between art and entertainment and education—don't always apply.

Towards a language of dreams.

In short, we are finding that the computer can be more than just a processor of data.
It is a communications medium: an interactive tool that can bring people's thoughts and feelings closer together, perhaps closer than ever before. And while fifty years from now, its creation may seem no more important than the advent of motion pictures or television, there is a chance it will mean something more.
Something along the lines of a universal language of ideas and emotions. Something like a smile.
The first publications of Electronic Arts are now available. We suspect you'll be hearing a lot about them. Some of them are games like you've never seen before, that get more out of your computer than other games ever have. Others are harder to categorize—and we like that.

Watch us.

We're providing a special environment for talented, independent software artists. It's a supportive environment, in which big ideas are given room to grow. And some of America's most respected software artists are beginning to take notice.
We think our current work reflects this very special commitment. And though we are few in number today and apart from the mainstream of the mass software marketplace, we are confident that both time and vision are on our side.

Join us. We see farther.
Das habe ich hier im Thread noch nicht gesehen, aber ich denke es passt ganz gut hierher. So hat EA vor 30 Jahren angefangen und gedacht und daran sollten sie sich vielleicht mal wieder erinnern....
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WilderWein
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Re: Electronic Arts: Ist "nicht schlecht, aber roboterhaft"

Beitrag von WilderWein »

Ich mag EA nicht, leider sind viele Spiele sehr gut wo EA drauf steht. Aber ist nur meine Meinung.
johndoe553505
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Re: Electronic Arts: Ist "nicht schlecht, aber roboterhaft"

Beitrag von johndoe553505 »

Wizz hat geschrieben:Niemand kann mir erzählen dass diese Headlines keine gezielten Trollversuche sind! xD"

Willkommen auf 4players. Nicht selten werden sogar winzige Nebensätze eines Interviews, die so gut wie rein gar nichts mit der eigentlichen Thematik zu tun haben aber sich reißerisch anhören, aus dem Zusammenhang gerissen und als Headline verwendet.

(Beispiel: "Windows 7 ist eine Katastrophe")

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TP-Skeletor
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Re: Electronic Arts: Ist "nicht schlecht, aber roboterhaft"

Beitrag von TP-Skeletor »

Meisterdieb1412 hat geschrieben:
Wizz hat geschrieben:Niemand kann mir erzählen dass diese Headlines keine gezielten Trollversuche sind! xD"

Willkommen auf 4players. Nicht selten werden sogar winzige Nebensätze eines Interviews, die so gut wie rein gar nichts mit der eigentlichen Thematik zu tun haben aber sich reißerisch anhören, aus dem Zusammenhang gerissen und als Headline verwendet.

(Beispiel: "Windows 7 ist eine Katastrophe")

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War das nicht Windows 8? Ich empfand die Aussage auch nicht wirklich aus dem Kontext gerissen.