Das nicht alle Savepoints unbedingt das Wahre sind,ist auch klar.leifman hat geschrieben:ne, eher andersrum:Ash2X hat geschrieben:Ich glaube ich habe mich da etwas falsch ausgedrückt:
Wenn man Quicksaves benutzen kann um jeden Schwierigkeit aus dem Spiel zu nehmen ist es fehl am Platz.
wenn ein spiel die schwierigkeit über savepoints definiert bzw. definieren muss, ist der gamedesigner fehl am platz!
gilt nat. nicht für alle spiele mit savepoints, aber oft wird leider dieses mittel genommen um dem spiel "künstlich" mehr spielzeit oder "künstliche" schwere hinzuzufügen!
greetingz
Bei "künstlicher Schwere" muss ich gleich wieder an CoD.WaW denken...oh mann,das war auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad nicht nur bockenschwer,die Savepoints waren die Hölle
